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‘3dmax人物如何放入场景中’3dmax如何进入场景…

本教程向朋友们介绍3dmax人头建模的详细方法,教程实用性非常强,想要学习人物建模的朋友快来学习一下吧,希望大家通过这个3dmax人头建模教程对头部建模有更深刻的认识。

1. 首先在前视图拉出一个球体,分段边数改为八边。

2. 然后回到左视图把一半的面选中,然后选择挤出命令。挤出面来。

3. 之后,我们选择连接的命令,把鼻子的轮廓给勾勒出来并选择连接。

4.我们选择细化鼻子一下,同时我们把嘴巴的布线给连接出来,布线图如下。

5. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们可以继续对嘴唇细化一下。

6. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们选择剪切命令Alt + C,在两边的眼睛剪切出梯形的四边形,这样的话,我们的眼睛的布线也勾勒了出来了。并把颧骨的特点给表现出来

7.做完这些操作后,我们需要对下巴进行厚度的处理,我们用到是切角命令给切出来。

8 我们最后就是制作五官的耳朵。这次我们同样是选择挤出命令,把耳朵的大致轮廓给挤出来。在之后呢,我们通过点的模式把点进行调整一下。

9.最后,我们只要继续加强我们五官的塑造,就可以啦,因为大致的轮廓已经出来了,我们根据原画续调整点,线和面即可。

教程结束,以上就是3dmax人头建模详细图文教程,希望这篇教程对大家有所帮助!

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责任编辑: 鲁达

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