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「3dmax人物如何放入场景中」3dmax如何进入场景!


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3DMAX基础操作一:界面操作

1.这里使用的时候3dmax 2017,安装教程和汉化的话我会在留言后作统一回复,这里注意安装完成以后在开始菜单里面自带3dMax的中文版本,资源中的某些版本需要打补丁汉化。

2.打开以后就可以看到3dmax的主界面了,这里的界面共有四个主要视图窗口:左、上、前、透视。先从界面的设置做起。在顶部的工具栏右击可以设置当前窗口保留的工具窗口,在自定义首选项内容取消使用大图标重启,得到如下清爽效果图。

3.在自定义中修改默认单位为mm,这样适合对室内和室外场景进行精准编辑。在右侧,在任意一个视图窗口点击创建即可。右侧切换为编辑窗口有更多复杂的选项这里不一一列举。构图后最常见用到的按钮,用于界面调整放大到视野合适大小。

4.合理的利用快捷键可以提高效率,这里我把到现在为止用到的快捷键附上。

Alt+w选定一个视图即可放大

G 显示/隐藏Gird网格线(3dmax根据首字母创建的快捷键还不少,其中包括F前视图,L左视图等等)

Alt+a 选中场景中全部物体

Alt+q 孤立当前选中对象

Shift 拖动物体复制

Space 用于锁定当前选中无法修改其他物体

Alt+a 用于选中物体与选择物体的对齐方式,对于规则物体桌子、柜子等极为重要

E 用于选中物体的旋转

Ctrl+X 放大视图窗口,进入专家模式

Alt+z 用于鼠标位置的缩放,比直接使用滑轮缩放更慢

Ctrl+I 反选当前场景中其他物体

创建基本体

1.标准基本体与扩展基本体组成了图形构建的主要内容,可以利用基本体内容创建桌子、电脑、沙发、凳子、门窗等内容。这里我用线条创建一个窗户框架和垃圾桶。

2.利用样条线创建一个矩形框架,使用编辑样条线命令改出窗体轮廓,使用裁剪功能将多余内容剪掉,达到如下效果。

3.利用样条线下矩形旋转45度。利用复制粘贴的方式创建五个正方形在指定位置。附加多个选项将图形合成整体。利用裁剪工具修整,点击切换编辑样条线到线条上选中渲染,在窗口和渲染中都启用,修改径向厚度,这样线条就变成3d效果的窗体了。

4.接下来我们再来利用阵列操作制作一个垃圾桶。首先利用线条创建界面图案,从顶视图创建垃圾桶口,从前视图创建桶壁横截面形状,选择形状变化坐标中心为坐标圆心,使用阵列操作y轴旋转360度创建40个复制体,完成效果图如下。

5.接着在顶视图创建一个圆柱形状的作为垃圾桶桶壁,在利用标准基本体的管状体和样条线下的圆形对垃圾桶进行装饰,最终完成效果如下。

6.通过这几天的学习,我对3dmax的基本操作图形创建有了一定了解。接下来将要学习二维转三维图形,高级建模、贴图等操作。

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责任编辑: 鲁达

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