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【王者荣耀kda多少算合格】游文化丨你有真正了解过王者荣耀的平衡机制吗?

每一款游戏并非十全十美,每次版本更新后都会伴随很多BUG或者错误,另外就是游戏中的很多设定也不一致,有不少应该改进的地方可能会一直被忽略,玩家就会不买账了。

在游戏平衡的方面多种多样,不仅仅限于关卡。游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。数值投放和消耗的平衡,比较关键的,因为关系到人物属性的成长,若要具体的说就得往专业领域说我就不做详细解说了。

所谓的平衡性,实际上和多样性是互相对抗的属性。实际上我们无法找到一个提供给玩家多样性玩法而又同时兼备平衡的例子。一个游戏绝对平衡,大概这个游戏已经玩完了吧!

对于MOBA类游戏来说,英雄的平衡性问题一直都是至关重要的一部分。比如《全民超神》《自由之战》《虚荣》等同类游戏在这方面都有过一些非议。早期的《王者荣耀》同样在这方面饱受诟病,还有不少玩家认为英雄的胜率会决定调整的方向。官方策划Donny并没有否认。他说,除了看胜率之外,《王者荣耀》的英雄平衡性问题还会看出场率、操作难度、在不同水平对局出的输出\承受\经济等方面的数据。《王者荣耀》如果上了新英雄,一般刚登场都会比较厉害,之后在下一个版本也会适当的削弱,其他的英雄也有可能会提高或削弱,这个也是为了平衡英雄的可玩性嘛!

说完英雄当然要说说一直被吐槽的匹配排位这事,比如高段位选手匹配时间过长的问题,Donny表示因为段位太高,想要在同一时间找到另外9个水平相差不大的人并不是件容易的事。高处原来真的不胜寒,也难怪不少玩家吐槽在低端局中也会经常惊现大神级的队友和对手。

在《王者荣耀》关于平衡匹配机制,其实就是根据你的个人战绩来进行匹配队友KDA是根据你每局击杀死亡助攻(对英雄输出伤害有时候也有影响)的比例对你的实力进行评分!个人KDA越高,匹配到的队友就会KDA越低。比如你的KDA是10.0以上,那你匹配的队友KDA通常都是2.0以下,或者2.0左右。通常为1高4低,或者2高3低,(多数情况下为1高4低),总之你的KDA越高,匹配到的队友KDA就会越低,一般KDA在3.0~6.0的玩家感觉是不会太明显,但是KDA在3.0以下的菜鸟会很明显经常匹配到会玩的队友来带着自己躺赢,而KDA在6.0以上的大神总是匹配到相对较低的队友。

王者荣耀为什么要用平衡匹配机制,而不是公平匹配机制。如果是公平匹配机制配备到实力相当的对手,就会变成坑货互坑,大神之间互虐。这样游戏的趣味性对于刚入游的玩家并不友好,玩不到几局直接把游戏卸载了,没有用户存留这个游戏的存活周期必定会很短。当然这样对于上单排的玩家来说,必定会遇到很多坑。对于那些想要上分上段,技术又不是很好的玩家那就要抱大腿躺赢。或者找会玩朋友一起开黑。又或者你会玩就要好好压一压自己的KDA,当然你有钱可以找代练帮你解决。

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责任编辑: 鲁达

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