踩坑无数反复测试调整 6人团队4年打造一款多系统农场经营游戏
近日,由一个几近新手的6人开发团队花了四年时间成功将一款模拟经营类游戏《暖暖村物语》完成并在Steam平台开启发售。对于经验不足的他们来说,当初凭着冲动和热情建起的项目,在这四年中可谓是踩坑不少,也正是因为当初的热忱支撑他们走到现在。GameRes游资网采访了《暖暖村物语》开发团队,分享游戏创作历程:
6人四年波折创作 凭热情坚持到最后
大家好,我是《暖暖村物语》的制作人。我原本在体制内工作,事业单位,生活一直平淡无奇,最大的爱好就是打游戏,工作跟游戏行业相差甚远。回想当初,《暖暖村物语》可谓是非常冲动的一个立项,本人很喜欢玩牧场物语类的游戏,玩了不少游戏,但都没觉得尽兴,所以就萌生出做一款自己喜欢的牧场游戏。
我们在开发的过程中有参考过牧场物语,研究过牧场类游戏的基础机制,同时也在不断思考哪些更贴合生活实景,想制作出更贴合现代人思维的农场经营游戏。我们希望能通过游戏给玩家带来一种“在当下喧嚣的社会中,静下心来,专注的打造自己喜欢的事,就一定能获得属于自己的成功”这样的理念。
从2015年立项,到现在大概有4年多了,团队保持在6个人左右。除了四哥(现在的主程,之前在完美做程序员)没有一个人有游戏从业经验!在小地方做游戏很波折,人员短缺,信息相对闭塞,我们的团队换过主程,换过主美,除了我和四哥和有几个凭着对游戏的满腔热忱做到现在,其他角色都在不停换人!
由于之前没做过游戏,开发进度管理上比较散,未能聚焦,直到遇到了我们的发行商之后,给出了宝贵的建议,我们开始采用以周为单位的项目管理方式,以便于保持项目的进展。
丰富多样农场系统 增加真实情景设定
《暖暖村物语》的背景故事主要讲述了一个一直默默帮助人类的山神,将自己的神识拆成了6份,分别庇佑人类某一个领域的和平,6大神分别是:原始神、畜牧女神、丰收女神、海神、树灵、年兽;随着时代变迁,人类对自然的无度索取及信仰的消失,而神力逐渐减弱甚至消散,山神不忍见到村庄破败,从而转生为人去建设村庄的故事;山神在转生时因法力不足而丧失记忆。
村长捡到了山神,虽然山神没有任何记忆,但是潜意识也想一起帮助村庄恢复繁荣,于是他开始了寻找记忆并且帮助村庄繁荣的冒险之旅。
在游戏中,玩家需要和村子里的村民对话并接受任务等来激活剧情并帮助村子恢复神器,在恢复神器的过程中,逐渐会让大家了解整个游戏的故事剧情。
除了基本的农场类游戏所拥有的种植、畜牧、钓鱼、找矿物资源外,我们新增了一些更贴合实际情景的设定,比如天气对人及农作物的影响、饥饿度体系、与村民的好感度体系,这些体系的设定都将影响农场的建设进度;同时还增加了科技树系统,完整的科技树系统能激活神力天赋,随着农场的不断发展,逐渐的升级建设工具,充分的利用科技树达到农场的全自动化建设。
在细节上,打破原有的钓鱼体验,通过熟知的消消乐方式,轻松悠闲的钓鱼,减少玩家的挫败感;
联机模式,在发售时就是已有功能,这也是应广大玩家的一个呼声最高的需求,大家通过联机模式能更好的建立游戏外的社交。
游戏上手还是较为容易,我们在游戏内设定了专门的任务线对玩家进行引导,同时基于整个地图及系统的复杂度,我们还打造了“手机GPIS系统”,用来对地图的定位、游戏攻略的查看、天气的预告等,这样大大的缩短了玩家熟悉游戏的进程。
美术几近推翻重来 反复测试打磨作品
作为几近新手的开发团队,美术可以说是我们心中的痛,之前没做过游戏,不知道原来游戏的美术这么贵,当时立项时是准备做32x32像素的,结果后来才发现成本巨大,内容太过庞大,所以后来画完作物和人物以后,为了节约成本就把建筑和地块的像素改为16x16了,做到一半的时候,星露谷发售了,他也是16*16像素的,所以看起来会很相似,不过只要学过美术的仔细看一下都知道,这些图都是我们自己画出来的,并没有所谓的抄袭,但很多玩家不买账,我们在思考之后决定,重新做美术,把美术统一做成了24*24,也就是现在看到的版本。
除了上线EA版本之外,《暖暖村物语》还经历了几轮测试,包括bug测试和wegame的品鉴测试等,测试是很有必要的,比方说有个玩家提出的“材料追踪”功能,我们就觉得非常好,当玩家需要收集多种材料进行修复建筑、制作工具时,可以勾选“材料追踪”,这样就可以时刻知道需要的材料数量和种类,玩家今早的参与测试帮助我们对游戏的体验更好的优化。
可以说在我们签约了发行商“心火游戏”之后,才真正开始规范化的进行项目管理,发行从系统,剧情,玩法等均给了我们很多很好的建议,可以说和最早EA的暖暖村物语已经完全不是一个游戏了,我们希望他能真正的成为国人自己做的农场经营游戏。
在媒体沟通方面也是由我们的发行来主导的,目前我们主要是在媒体和玩家活跃聚集地进行有节奏的营运,在微博,贴吧,和社区等都会有各种活动,以及暖暖村这两年变化的动态更新。
《暖暖村物语》目前已正式上线Steam平台,我们后续的工作主要集中在积极响应玩家可能遇到的一些bug,同时,后续版本会一些健康系统的东西需要开发,我只能透露这么多(表情,笑脸)。
玩家评论
一个游戏的开发及正式上线不是简简单单想当然的,这里涉及到的领域及板块内容太多了,在国内有很多像我们一样的研发工作室,大家一腔热血的投入到游戏的开发中来,在接触到当前合作的发行商后,我深刻的觉得“专业的事情专业的团队来做, 是一个更高效的方式”。