作者:一元
近日,由一个几近新手的6人开发团队花了四年时间成功将一款模拟经营类游戏《暖暖村物语》完成并在Steam平台开启发售。对于经验不足的他们来说,当初凭着冲动和热情建起的项目,在这四年中可谓是踩坑不少,也正是因为当初的热忱支撑他们走到现在。GameRes游资网采访了《暖暖村物语》开发团队,分享游戏创作历程:
6人四年波折创作,凭热情坚持到最后
大家好,我是《暖暖村物语》的制作人。我原本在体制内工作,事业单位,生活一直平淡无奇,最大的爱好就是打游戏,工作跟游戏行业相差甚远。回想当初,《暖暖村物语》可谓是非常冲动的一个立项,本人很喜欢玩牧场物语类的游戏,玩了不少游戏,但都没觉得尽兴,所以就萌生出做一款自己喜欢的牧场游戏。
我们在开发的过程中有参考过牧场物语,研究过牧场类游戏的基础机制,同时也在不断思考哪些更贴合生活实景,想制作出更贴合现代人思维的农场经营游戏。我们希望能通过游戏给玩家带来一种“在当下的喧嚣中,静下心来,专注的打造自己喜欢的事,就一定能获得属于自己的成功”这样的理念。
从2015年立项,到现在大概有4年多了,团队保持在6个人左右。除了四哥(现在的主程,之前在完美做程序员)没有一个人有游戏从业经验!在小地方做游戏很波折,人员短缺,信息相对闭塞,我们的团队换过主程,换过主美,除了我和四哥和有几个凭着对游戏的满腔热忱做到现在,其他角色都在不停换人!
由于之前没做过游戏,开发进度管理上比较散,未能聚焦,直到遇到了我们的发行商之后,给出了宝贵的建议,我们开始采用以周为单位的项目管理方式,以便于保持项目的进展。
下面我就来介绍下这四年时间里,我们把暖暖村打造成啥样子了吧。
丰富多样农场系统,增加真实情景设定
《暖暖村物语》的背景故事主要讲述了一个一直默默帮助人类的山神,将自己的神识拆成了6份,分别庇佑人类某一个领域的和平,6大神分别是:原始神、畜牧女神、丰收女神、海神、树灵、年兽;随着时代变迁,人类对自然的无度索取及信仰的消失,而神力逐渐减弱甚至消散,山神不忍见到村庄破败,从而转生为人去建设村庄的故事;山神在转生时因法力不足而丧失记忆。
村长捡到了山神,虽然山神没有任何记忆,但是潜意识也想一起帮助村庄恢复繁荣,于是他开始了寻找记忆并且帮助村庄繁荣的冒险之旅。
在游戏中,玩家需要和村子里的村民对话并接受任务等来激活剧情并帮助村子恢复神器,在恢复神器的过程中,玩家会逐步了解整个游戏的故事剧情。
在玩法设计上,当初设计暖暖村的时候是觉得玩市面上的农场类游戏总觉得少点什么,就想把我觉得应该现实生活当中存在的一些元素加入进去。让这款游戏更真实,更有趣,更能让玩家体验到农场的生活。
所以,除了基本的农场类游戏所拥有的种植、畜牧、钓鱼、找矿物资源外,我们新增了一些更贴合实际情景的设定,比如天气对人及农作物的影响、饥饿度体系、与村民的好感度体系,这些体系的设定都将影响农场的建设进度;同时还增加了科技树系统,完整的科技树系统能激活神力天赋,随着农场的不断发展,逐渐的升级建设工具,充分的利用科技树达到农场的全自动化建设。
这里介绍几个特色的系统:
设计1—饱食度系统:所有市面上的农场类游戏都没有生存系统,玩家从开始游戏到结束游戏除了必须补充的体力值根本不需要进食。所以我在暖暖村里加入了饱食度系统,让玩家做农活的同时会感到饥饿,饥饿了会干不动农活或者是走的更慢,让玩家意识到种田并不是一味地出货赚钱就行,还要维持自己的温饱。
设计2—温度系统:市面上的农场类游戏对于温度系统的应用都比较浅度。在实际的体验中,玩家往往只有季节的概念,玩家只要根据对应的季节种植对应季节的植物等收获就行了。作物只会因为不浇水而死亡,这样的体验和种植流程太过于简单了。为了设计更真实的农场,我们加入了温度系统,所有作物都会有一个适应温度区间,暖暖村每天的温度都是随着天气,季节而变化的。温度系统的存在促使玩家需要根据温度去选择适应的植物,如果有心的玩家会发现,每个植物都有对应的季节温度加成,也就是每种植物如果在对应的植物种植会变得更耐寒或者更耐热。
这是一个很有趣的设定,如果植物生长在适应温度区间以外,就会缓慢的影响到收获物的的状态,甚至枯萎。
设计3—人物状态:因为加入了温度系统,所以我们想把温度相关的内容变的更真实。因此我们让玩家会感觉的冷暖变化,随着季节,天气,甚至是地区的不同,温度也会随着变化。玩家有一个适应温度区间,一旦超过这个区间,过冷或者过热都会产生不良影响。玩家可以通过改变衣物来改变自己的适应区间,比如夏天穿短袖,冬天穿棉袄,种田的同时能感觉到天气的真实变化。甚至玩家如果在户外累计淋雨8个小时以上会感冒,一旦感冒了必须吃感冒药或者泡温泉来治疗感冒或者缓解感冒。
设计4—灌溉系统:大部分牧场类游戏都是用铺洒水器这类做法达到浇水自动化,但其实这会让玩家产生很多疑惑,比如“水是从哪来的?””洒水器是怎么自动浇水的?”。为了让这些疑惑得到解答,暖暖村中加入了灌溉系统。暖暖村可以使用铲子挖沟渠,然后把作物种植在沟渠两边,再让沟渠里面储有水量,就可以达到简单的自动化浇水,简单而便捷,到后期村民们种植面积慢慢扩大,这种方式不再能满足村民们需求的时候,就可以修复水车,建造水泵,把水从河流里泵上来导入田地里,通过水泵增加水流的推力,达到大范围的自动化灌溉。这很有中国特色,也会更加有趣。
设计5—大棚:大部分牧场类游戏都有一个温室大棚。通常温室大棚可以无视季节种植所有植物。这一设计虽然便捷,但是其实在现实生活当中,普通民用的温室大棚只是起到保温的作用,并不能做到任何季节恒温恒湿少。因此暖暖村大棚的参考了现实中的情况进行设计。大棚就是一个玻璃透明的建筑。大棚会有天窗,当玩家关闭天窗的时候,大棚内的温度会比室外真实温度高15℃,当打开天窗的时候,大棚内的温度就和外界温度一样。如果玩家想要在继续增加大鹏内的温度,则需要放置大棚加热器,每个加热器会增加一定的大棚内温度。大棚可以通过沟渠链接到水车的灌溉系统内,也可以实现自动灌溉。
设计6—商店VIP:牧场类游戏玩家通常会在商店购买很多东西,比如种子、动物等等。但是通常牧场类游戏不论玩家购买多少钱,从来没有所谓的“店主跟你很熟了,可以便宜点卖你东西”的情况。这点不近人情。所以暖暖村加入了商店VIP系统,每个商店都会有自己的VIP等级,玩家通过在每个商店购买物品花费金币而提升VIP等级,VIP等级提升以后会店主会以更便宜的价格卖你东西,或者提高每个物品的进货量,甚至会出售非常稀有的高价值商品。
在加了很多复杂的系统后,我们为了防止整体游戏的复杂度太高,添加了一些帮助玩家减少负担的系统。
新增设计1—暖暖跑车:大部分同类游戏都使用马这种交通工具,而且获取的途径门槛较高,玩家也许需要比较中期的时候才能获取。而牧场类游戏本来就是一个时间规划比较强的游戏,在前期什么都没有的情况下花太多时间赶路就有点太不友好了,很多时候你在17点要去商店购买一个物品,来回路上都要花将近游戏内2,3个小时的时间。同时,暖暖村的地图设计更大,这类问题会体现的更加明显。所以暖暖村加入了更加现代化的共享暖暖跑车。玩家可以在前期就花很少的金钱租赁小车,达到快速去到村子某地的目的。
新增设计2—手机系统:同样的,由于《暖暖村物语》中地图大,系统多,为了玩家更方便的查找相关信息,玩家在开始游戏的时候会获得一个手机。玩家可以通过手机定位村民,只要在村民列表里选择需要定位的村民后,就可以在地图上看到村民在哪达到快速找到村民的目的。同时也可以在地图上右键点击后,导航至某个目标点。初次之外,手机上还可以便捷的查看各种功能,比如查看村民的好感度,村民的喜好,给自己喜欢的村民备注信息等。玩家还可以通过手机收取邮件,查看地图,接取任务等操作。
新增设计3—小精灵:暖暖村是一个有神灵庇护的村庄,因此我们为玩家设计的带有不同功能的小精灵,既可以起到辅助剧情推动的作用,也可以让玩家更加的轻松。不同的小精灵有不同的效果,比如可以帮忙打怪的火精灵形态,可以加快玩家移动速度的风精灵形态,可以帮助玩家自动吃食物的食物精灵形态,或者是可以帮玩家自动钓鱼的钓鱼精灵等等。
新增设计4—佣兵系统:大部分牧场类游戏不管前期后期,都是自己去收集素材,这一过程刚开始还会因为收货大量的素材体验良好,但随着重复次数的增加,玩家逐渐会感觉枯燥无趣。所以暖暖村加入了佣兵系统。玩家可以通过花费一些金币或者贡献点数去雇佣佣兵帮你挖矿或者打怪探险来获取资源。而且每次出现的佣兵队伍会根据不同的属性而影响收获,比如有些佣兵是偏向采集的,带回来的矿石相关的素材就会增加,有些佣兵是偏向战斗的,带回来的怪物战利品就会增加。
当然,除了以上游戏系统,我们还在细节上做了诸多的设定,比如打破原有的钓鱼体验,通过熟知的消消乐方式,轻松悠闲的钓鱼,减少玩家的挫败感。
暖暖村上手还是较为容易,我们在游戏内设定了专门的任务线对玩家进行引导,同时基于整个地图及系统的复杂度,我们还打造了“手机GPIS系统”,用来对地图的定位、游戏攻略的查看、天气的预告等,这样大大的缩短了玩家熟悉游戏的进程。
美术几近推翻重来,反复测试打磨作品
作为几近新手的开发团队,美术可以说是我们心中的痛,之前没做过游戏,不知道原来游戏的美术这么贵,当时立项时是准备做32x32像素的,结果后来才发现成本巨大,内容太过庞大,所以后来画完作物和人物以后,为了节约成本就把建筑和地块的像素改为16x16了,做到一半的时候,星露谷发售了,他也是16*16像素的,所以看起来会很相似,不过只要学过美术的仔细看一下都知道,这些图都是我们自己画出来的,并没有所谓的抄袭,但很多玩家不买账,我们在思考之后决定,重新做美术,把美术统一做成了24*24,也就是现在看到的版本。
除了上线EA版本之外,《暖暖村物语》还经历了几轮测试,包括bug测试和wegame的品鉴测试等,测试是很有必要的,比方说有个玩家提出的“材料追踪”功能,我们就觉得非常好,当玩家需要收集多种材料进行修复建筑、制作工具时,可以勾选“材料追踪”,这样就可以时刻知道需要的材料数量和种类,玩家今早的参与测试帮助我们对游戏的体验更好的优化。
可以说在我们签约了发行商“心火游戏”之后,才真正开始规范化的进行项目管理,发行从系统,剧情,玩法等均给了我们很多很好的建议,可以说和最早EA的暖暖村物语已经完全不是一个游戏了,我们希望他能真正的成为国人自己做的农场经营游戏。
在媒体沟通方面也是由我们的发行来主导的,目前我们主要是在媒体和玩家活跃聚集地进行有节奏的营运,在微博,贴吧,和社区等都会有各种活动,以及暖暖村这两年变化的动态更新。
《暖暖村物语》目前已正式上线Steam平台,我们后续的工作主要集中在积极响应玩家可能遇到的一些bug,同时,后续版本会一些健康系统的东西需要开发,我只能透露这么多(表情,笑脸)。
玩家评论
一个游戏的开发及正式上线不是简简单单想当然的,这里涉及到的领域及板块内容太多了,在国内有很多像我们一样的研发工作室,大家一腔热血的投入到游戏的开发中来,在接触到当前合作的发行商后,我深刻的觉得“专业的事情专业的团队来做, 是一个更高效的方式”。
还是希望你能够来玩我们的游戏: