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【废土2武器伤害修改】旧时代的核心向RPG -《废土2》评测

《废土2》这个游戏可能大家比较陌生,光看名字只知道它是此系列作的第二部作品。其实废土本身就是一部很经典的RPG,但它更大的光环是“辐射系列”的前身,美式“核”题材RPG的元老。

原作出身于1988年,转眼26年了,我们很好奇这部从“史前”穿越来的游戏能带给玩家什么样的体验。值得一提的是,这次黑曜石工作室也参与到了游戏的制作当中,作为一个Kickstarter众筹的游戏,《废土2》确实足够有面子。

这是个传统的RPG游戏,我们就按2:2:2:3:1的分配方式来评。

故事背景音乐音效画面表现力创意运营总分
RPG/ARPG22231-10
ACT动作冒险222.52.51-10

游戏背景 - 1.7

首先,如果想要完整地体验游戏内容,那么英语4级是必须的,否则就算是3dm的汉化组也救不了你。《废土2》的对话和词库是十分庞大的,不会输给现在任何一部主流RPG。游戏中,玩家还可以打字与NPC互动,也算是一大特色。

“核、变异、废墟”,这三个词能很好的解释整个游戏的背景,这也是核战争游戏必不可缺的元素。游戏的整体世界观其实很小,无论是势力还是据点都比较的单一。

《废土2》游戏背景的强大并不在于主线故事也不是世界的设定,而是分散在各个角落的细节。简单来说,每个人都有他的故事,很多任务都可以追溯一个事件,每个场景都有一些可以挖掘的内容。当你发现了很多信息,最后串联在一起时,你会感叹制作组的用心良苦。

一个有内涵的游戏,总是会让玩家为其备上一本字典,《废土2》就是这样的游戏。

音乐音效 - 1.6

本作的人物配音给我们留下来深刻的印象,无论是电台的通话还是当面的交流,都各有特色。每个NPC说话的语气不尽相同,根据任务的进度以及个人的性格,每一段对话都很饱满。

游戏的BGM也很棒,由于大量的探索时间和回合制的战斗,背景音乐似乎在游戏里的戏份很大。但显然制作组没有搞砸,精心挑选的BGM很好地衬托出了游戏题材。(惯例附上OST下载)

虽然枪械的音效辨识度不是很高,但总体来说,《废土2》在听觉上的表现是十分棒的,一点也不像是小成本制作。

画面 - 1.2

本作的游戏引擎选用了Unity 3D这么一个门槛较低,限制较少的平台。尽管如此,游戏的画面效果还是相当不理想,别人瞟一眼还以为你在重温10年前的老游戏呢。

首先,人物的模型和纹理直接让人泪奔,画面党们更是会吓到腿软,不多说,直接上图了。

其次,游戏光影和场景设计还不错,但细节就…反正在场景里活动时整体感觉还算可以,不至于差到玩不下去,别去放大看就行了。

好在战斗是回合制的,对人物的动作表现要求不高,算是没什么吐槽点,中规中矩。

游戏同时也支持视角旋转和缩放,所以也算是个标准的3D游戏(个人感觉做成2.5D锁视角更好)。考虑到工作室的能力和经济水平,这样的画面还是可以勉强接受,60分吧。

表现力 - 2.6

RPG游戏可以细分很多种,现在像以《暗黑3》为代表的很多新游戏都慢慢地在往ARPG方向发展,即保持RPG元素的同时,更注重游戏实时的动作技能操作。但是《废土2》没有走这个路线,相反地,沿用了经典的回合制战棋模式。

其实近年来有一个游戏跟它很像:《幽浮XCOM》。幽浮也是Dos年代的老游戏了,近年续作刚出来时受到了不少好评,这让大家认识到了一点:“即使是再老土的模式,只要用心做把精髓发扬光大,便是成功。”(国产回合制网游厂商听了很舒服吧 ←.←)

《废土2》的人物创造界面真是不堪入目,不过我们马上就发现了亮点:强大的人物属性、技能界面。游戏里角色的技能路线基本在初期就要决定好了,每个角色不可能十八般兵器样样精通,也不可能嘴炮、开锁、修理等杂技全玩转,所以我们需要一个合理的队伍配置。

这里重点提一下武器,游戏的武器分很多种,主要区别就是在于攻击距离、命中、威力和填弹上。如果你选了刀刃作武器,那么攻击必然是近身的,特点是无需填弹也不会卡弹,并且消耗行动力少暴击高。

游戏在大地图上采用了踩地雷遇怪的方式,在场景内则是直接无缝触发战斗,但主界面上没有小地图,定位时来需回切换比较烦。操作也让人稍感蛋疼,一开始玩家会遇到左右键傻傻分不清的状况,地图视野全靠AWSD,也不是很顺手。

怪物等级的分布稍微有点乱,但不会影响游戏的体验。有时,在一个区域遇到20血的敌人,走一小段到了另一个区域会碰到200血的怪。但只要大家按主线的路线走,基本不会碰到变态怪的。

《废土2》的任务设计显得十分用心,无论是对话还是执行时的细节,都蛮讲究的。很多时候我们可以选择操家伙对干或是花钱消灾,如果队员有“嘴炮”技能,还会有更多解决任务的方法。每个任务的完成情况都跟玩家队员的技能息息相关,在评测中,我们发现很多支线任务都不一定能完美完成,很多时候需要有相关的技能配合,还有一点点运气。

在任务过程中,团队里某个角色偶尔还会飘出一句话,或许只是调侃但或许是重要的提示,这个细节很友好。(再次考验英语水平)

最后来说说战斗部分,战斗中,系统会根据人物的属性决定先后手和行动点。移动、攻击、技能和物品都会消耗行动点,所以每次行动前都要算好,不能撤销动作哦。本作还引入了误伤和掩体的机制,使得战斗体验变得更加丰富饱满。

另外,随机事件的加入也大大提高了乐趣,比如战斗中的卡弹,幸运一击和失控,都会对战局产生很大影响。我个人更喜欢《废土2》的战斗,《幽浮》虽然画面更好效果更出色,但没有前者的灵活多变。

创意 - 0.7

创意给70分估计会有很多人质疑,这么老的游戏模式哪来的创新啊。确实如此,但对于这么一部骨灰级的作品,一部如此完整出色的作品,我们实在不想因为其过低的创意分而影响总分。

它从前被很多作品模仿和取代,现在它没有随波逐流,而是在尝试超越自己。对于一款追求经典的游戏,创意这个评分项甚至都不该存在。然而,这是MYHP早前订下的评测基准,总不能反复打自己脸吧,所以我们还是坚持把创意分加进去。

游戏其实本身没有新意,但在现代整个行业的大环境下,这样的即时战略+战棋的模式还真是少见。很多游戏要不是一味追求动作魔法的效果,要不是追求流畅度爽快感,此类RPG没有《废土2》这种能让人静下来、研究琢磨下去的魅力。就游戏带给玩家的新鲜感来说,就好比现在快节奏的生活中吃够了大鱼大肉配地沟油,偶尔能吃上小时候姥姥做的菜而感到幸福满足。

结束语

《废土2》是一款旧时代的游戏,也是一款老男孩们钟爱的游戏。游戏中有大量的细节和探索研究的成分,如果你不能静下心来,是无法体会到游戏的魅力的。

本作给评测组的一致印象便是:这才是RPG嘛。某某游戏画面牛逼、技能魔法绚丽,爽快感无敌…这确实是现在大众所需求的,而《废土2》则是一款再次把RPG带进核心玩家心里的作品。

责任编辑: 鲁达

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