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ae导入的素材如何调整大小

效果图

AE中的路径作用非常广泛,可以用钢笔画出来,也可以用形状工具得到,应用好路径,可以简单的让我们得到想要的动画(每天5分钟,充实一整天)

教程

1、

  • 首先打开我们的AE

2、

  • 新建一个合成,1090*660px,时序时间5秒,黑色画布
  • 将我们的素材导入AE中,导入种类:合成;图层样式:可编辑的图层样式

3、

  • 新建一个纯色图层,我们用钢笔工具,在画布上绘制出我们想要的路径
  • 按M键打开蒙版路径,点击蒙版路径复制(快捷键:ctrl+c)
  • 新建一个灯光图层,光源选择点,按P键打开位置属性,点击位置属性,我们粘贴路径
  • 单独点击最后一个关键帧,把动画时间改为3秒

4、

  • 新建一个纯色图层,我们在效果栏搜索Particular粒子插件,拖入纯色图层中
  • 打开发射器-位置XY和位置Z,按alt打开表达式,拖动关联器到灯光的位置上,这样粒子就跟着灯光运动了

5、

  • 我们将发射器里的速率、随机速率、分布速度、继承速度都改为0
  • 然后在粒子里,将生命周期改为0.8,粒子类型改为烟雾(或者叫条纹),生命周期不透明度改为尖角的那个,大小调整到23左右
  • 打开条纹里,将随机种子改为270,无条纹改为9,条纹大小改为9

6、

  • 复制一层插件图层,我们速率改为500左右,粒子数量120左右
  • 在粒子里将粒子类型改为球体,大小改为5左右,羽化为0,随机尺寸100

7、

  • 再新建一个纯色图层,我们搜索Optical Flares(这是灯光插件),添加辉光,亮度270,比例15左右就行

8、

  • 我们再效果栏搜索线性擦除,将效果拖入素材图层上
  • 在我们光线转弯的地方将过渡完成调整为100,并打上关键帧;时间线到3秒,过渡完成为0,羽化为60
  • 预合成所有图层(快捷键:shift+ctrl+c)
  • 复制一层预合成,命名为投影,打上3D图层
  • 我们旋转投影图层的X轴和移动位置,将其作为倒影;按T键打开不透明度调整为50左右
  • 在为投影图层添加线性擦除,这次擦除不用打关键帧

9、

  • 这样我们的动画就做好了


结语:今天做的有点失败,转弯的地方没有连接上,烦,但是时间太晚了,我就没有重新做了,你们自己做的时候一定要注意这些细节(新知识点1个)

责任编辑: 鲁达

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