今天给大家仔细分享一下AE的图层相关知识。用过AE的朋友基本都知道,AE文件的核心是图层结构,所以,在第一次接触这些图层的时候,可能会感到无从下手。但是,其实图层实际上比你想象的要简单,我们来一一介绍一下。
通过这个简单的分享,很快你就会了解这些层都是做什么的!
形状图层(Shape Layer)
形状图层是AE中重要的图层之一,很多MG都是用它完成的。形状图层由钢笔工具绘制完成,或者可以使用AE制定的形状,如方形,圆形,三角形。形状层具有独特的功能,如描边(形状的轮廓),填充(轮廓的内部图形),以及一些其它的特定属性,如角度或数量。使用形状图层可以快速的生成对称的形状,以及各种独特的图形。
固体层(Solid Layer)
固态层相对于形状图层就简单很多,出了颜色,位移,旋转,缩放等基本的参数外,没有过多的负责设置。由于这个方面的设计,固体层会比形状图层更加节省CPU的使用率,如果不需要这么多复杂的设置,我们可以尽量用固体层替换形状图层。固体层和形状图层的另外一个区别是,固体层是有特定的像素比。
文本图层(Text Layer)
顾名思义,是用于创建文本的标准方式。文字层可以设置文字的大小和对齐方式、文字的间距、字距、颜色、当然还有字体。文字层可以加载AE自带的文字动画预设,选择有上百种。同时,文本图层可以设置为3D。,而且可以通过调整位置、旋转、缩放,以及更多的参数,让文本图层的效果更好。
调节图层(Adjustment Layer)
调节图层的工作原理类似固体层,调节图层是一个空白图像。当它放置于另一个图层之上时,它所携带的特效,将会作用于那个图层。调节图层的变换属性选项和固态层的变换属性选项是一样的(从位置到不透明度)。如果给调节图层绘制Mask(蒙版),只会影响与下面图层重叠的地方(即所绘制的Mask的区域)。
摄像机图层(Camara layer)
主要用于三维合成,相机层会生成一个虚拟相机,这个相机可以调位置和旋转,而且将取代之前合成的默认的视角。
灯光图层(light layer)
跟相机图层一样,灯光层只作用于三维的合成中,它作为光源影响着三维图层。
如图:无光源的三维图层
灯光图层有四个类型:
点光源(Point Lights)
直接光源,顾名思义只在一个点(一个位置)处发射灯光,就像是一个灯泡,灯光层作用于360度。
聚光灯(Spot Lights)
聚光灯也可以叫筒灯,它的光有有方向性,可以通过调节光源的范围增大光线的影响范围。
环境光(Ambient Lights)
环境光是一个通用光源,环境光没有衰减,亮度可以作用于整个场景。
平行光(Parallel Lights)
平行光有点像聚光灯和环境光的混合,平行光能投射到整个构图(如环境光)
,但是它只能向一个方向投射(如聚光灯)。它就像是我们生活中的太阳一样,发射平行光。
好了,今天的分享就到这里了,写的比较粗糙,还请大家见谅,除了空白图层,其他的都应该在这儿了,希望大家都能了解,学习,好了,下一个美好的明天我们再见吧!