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〔ug10.0如何渲染〕ug10.0如何渲染不锈钢!

第一步,如下所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0建模练习四十二球。

第二步:执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:坐标原点,修改直径为60,点击确定。


第三步:执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。

第四步:

激活轮廓命令,画一个三角形,并转为参考;

添加几何约束,普通三角形成等边三角形;

激活圆命令,画四个圆,一大三小,添加几何约束,三个小圆等径,将大圆转为参考圆,双击修改尺寸,大圆直径60,小圆直径25,三角形的边距离原点8,

点击完成,退出草图。


第五步:设置限制:-50开始,50结束,布尔求差,点击确定。

第六步:隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——全局材料蓝色亮泽塑料,至此,这个三维实体就建模并渲染完成,本次练习结束。

责任编辑: 鲁达

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