第九个: AE中亲子关系, 其实就和PS里的合并图层有一点相似, 就是把两个层连接在了一起,不同的是, 父层大小位置等的改变可以影响到子层, 而子层影响不了父层
第十个:AE中用路径工具在文本层上绘制好路径后, 比如一条曲线. 可以设置遮罩外形为路径,然后在文本层里选择遮罩一, 然后在下面选项中点起始点, 可以定义关键帧动画. 使用路径文字可以制作出夸张跳跃的动画
第十一个:AE摄像机设置, 里面15mm的镜头视野极为宽广, 可以看到广阔的空间, 但是会产生透视和变形..200mm的镜头视野范围极小, 可以看到非常小的空间. 35mm镜头与人眼的视力极为相似. 当改了这一数值后, 其它数值也会随之改变.. 视角的数值越小,观看的范围越小, 焦距长度的数值越小, 摄像机拍到的范围越大, 视野越宽广. 开启关于景深的焦距距离, 在焦距距离以外的图像会显得模糊, 以内的会很清晰
第十二个:AE运动追踪, 也叫跟踪运动/打开跟踪运动后, 可以点选追踪点,放置被追踪的图像上, 跟踪者会有两个方框, 内框是搜索区域, 外框是特征区域,他们都有四个控制点,可以用鼠标调节大小, 追踪点跟踪完后将以路径方式呈现. 其实运动追踪的意思也就是把两个层合在一起进行同时同路径运动. AE运动追踪中透视拐角跟踪类型。
方法和要领: 一定要先建立一个实体层, 当然点完运动跟踪后,要把运动类型改为透视拐角, 然后会出现四个点, 把这四个点分别放在要替代的图像周围, 注意, 如果某一个角不清晰,或是反差小, 可以把这个角放在周围清晰的地方, 而点要放在那第四个角上, 这样不会影响他们之关系的运动关系. 应用好了运动跟踪后, 单击实体层, 选择图层里的预合成, 然后选择第一项, 意思是新建的合成将变成当前层, 而效果将全部运用到另一个图像上, 也就是说不会出现新的合成项目,而是把当前的实体层变成了一个合成… 当然如果要编辑这个合成时, 可以按着ALT键双击这个层,或是直接双击项目面版中这个合成就可以了, 在编辑的时候,可以在实体层上打文字,或是放视频,或是图像.
第十三个: AE稳定画面跟踪(使抖动画面变稳定), 这一项命令,可以让拍摄时抖动的画面变得很清晰很稳定.像是用了三角架一样.方法是: 跟上面相反, 使用稳定跟踪, 但是要勾选位置和旋转两个选项,然后先设置一个跟踪点, 这个点要注意,一定要设置在色彩反差比较大的位置上, 然后再设置一个跟踪点, 然后播放, 然后应用. 原理是, 这两个跟踪点会互相移动,来保持画面的平稳
第十四个:固体层通常用来做为图像的背景, 利用遮罩和层属性建立简单的图形, 也可用于一切普通层的编辑方式进行编辑. 例如: 在一个素材上方加一个固体层,然后在固体层上绘制一个五角星的遮罩, 这时调整素材层的属于为蒙版,隐藏固体层后,就会出现,五星形内显示素材图像,五星之外是黑色的.
第十五个: 调节层的建立与编辑, 在调节层上施加的所有效果,都可以直接应用在调节层下面的所有图层上, 而下面的图层本身是没有加效果的, 比如调节层下方有五个图片, 在调节层上加模糊特效, 那下方的所有图层都会变模糊, 而隐藏调节层后, 一切就会恢复原样. 当然, 渐变啊, 色阶啊,所有的效果都一样道理
第十六个:AE位置帧动画制作过程中,也可以复制多个图层,比如在PS里做的一个小鸟, 旋转帧动画制作过程中, 输入旋转周为1就是顺时针转, -1就是逆时针转. 相同的时间内,旋转周越大, 转的速度越快 6fo" 不透明度帧动画制作过程中,可以从出发点到结束点设置不透明度为0-100, 复制多个图层,比如小鸟, 然后把每个层从时间线上往后拖一点,错开距离,会产生幻影的效果. 就好像佛山无影脚
第十七个:AE 绘制出一个遮罩,背景需要是白色的也就是要建一个白色底的固体层,然后进行羽化, 设置模式为叠加,再进行位置帧动画后,会产生背景层出现一道光的滑过效果,当然遮罩可以设计出多种丰富的,举一反三. 还可以再背景层再设置一个镜头光晕, 让它和遮罩的路径一致, 效果会更好.遮罩的用处非常广,一辆汽车的高光部分,就可以用上面的方法,制作出一道光的滑过, 当然这用的是叠加模式
第十八个: AE 里使用蒙版, 可以先在PS里做一个黑白图片, 然后导进AE里, 一定要放在背景层的上方, 然后模式改为亮度蒙版. 这样,白色部份是显示出来的,黑色是看不到的, 显示的形状取决于白色部份是什么形状的. 如果想要达到相反的效果, 就是黑色能看到,白的看不到, 就把模式改为第四种, 反转亮度蒙版. 也可以利用多个遮罩层来实现自定义的转场效果. 举一反三. 而且刚发现这个还可以与粒子结合自己来做转场
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