玩家对使命召唤的印象,在很大程度上取决于自己是否喜欢射击手游,以及怀揣千锤百炼仍坚劲的意志。因为归根结底地说,使命召唤手游的限时模式使命战场是相当硬核的生存游戏模式,拥有细腻的画质,绝佳的设计和爆破效果。
使命战场中的设定是
在危机四伏的广阔天地中生存、探索和战斗是它们的共性,在百名玩家中努力脱颖而出,成为最后的胜利者。
游戏的玩法并不复杂,值得一提的是紧张刺激的使命战场。
在使命战场之下,可选择单人作战,也可以选择和同伴组队进行游戏。在使命战场中,每个玩家都可以设置自己的专属芯片,比如医疗芯片、猎犬芯片、偷袭芯片、迷惑芯片以及空降芯片。并且死亡并非终结,队友可以拾取铭牌将玩家召回。就连交通工具也从传统的摩托车和汽车升级加入了直升飞机以及坦克等重型载具。
如果只有上面那一点内容,那本作根本不能称得上是硬核。CODM的使命战场不仅音效反馈,射击效果都很给力,而且还拥有枪械系统,让玩家可以改造专属的配枪,提高战斗力,相互切磋配枪的游戏经验,使得游戏的战斗玩法一下子复杂了好几个层级。
比如使命战场中的战术闪光,这是一个使得近战玩家几乎无敌的一个配件,能让玩家在举镜时用闪光致盲敌人,使得敌人无法迅速反击,极大的提高了玩家的生存几率。这些细节统筹归纳在一起,让游戏的手感和端游几乎没有多少区别,保持着快节奏的激烈战斗。