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【fifa17 球员头像】《FIFA Mobile》脱胎换骨般更新 期待多年的画质提升PVP玩法来了

早在2016年,随着主机的《FIFA 17》上市,进入市场的《FIFA Mobile》进入手游市场,但EA错误估计了该IP的能力,成绩可能不如想象的好。

手游中不仅仅是游戏的操作和系统有问题,其中最大的问题应该是游戏的画质没有达到玩家们的对EA出品的期望。就在前不久,《FIFA Mobile》推出了新一季的更新,游戏系统现在有了全面的进步,再我自己试玩之后明显感受到了《FIFA Mobile》新一季的更新是用心了。

其实《FIFA Mobile》推出至今已经有2年时间了,算上日前更新的版本,进行过两次大型的更新。不过,上一次由17更新至18的更新中,仍然令玩家的希望落空,因为画面和游戏系统没有明显的进步。但这一次再次重新下载《FIFA Mobile》,却发现处处有惊喜,因此选择为大家介绍新一季《FIFA Mobile》,到底有什么原因值得玩家再次可以去选择呢,马上为大家分析。

画质做了几何倍的提升

首先是一个直观的视觉体验,单看上图已经知道《FIFA Mobile》的画质有非常大的提升。不只是球员的外形有所进步,连场外观众﹑球场和足球的质感也明显改进了。本季《FIFA Mobile》彻底升级了游戏引擎,因此球员的动作也非常逼真和流畅。

《FIFA Mobile》在这方面已经能和当前的足球手机游戏进行一较高下。《FIFA Mobile》不仅画面更逼真,球员的影像也比以往更好,更接近真人,包括有一系列全新球星头像、写实球鞋、招牌进球庆祝动作等,而场下选择菜单以及球员物品也完全重新设计,比起主机版的《FIFA 19》有着更丰富的球员图片,不仅有正经的官方照,同时球员卡也更加生动有趣。

球员新增默契系统

《FIFA Mobile》没更新前,球员的位置基本上没有局限,只要把高能力值的放在阵型中就可以,对一些喜欢思考布阵的玩家来说,这是一个无聊的设定。不过新一季中,加入了如《FIFA 19》的默契系统,球员间的背景会产生出化学作用,默契高低会影响球员的走位﹑补位等协调能力。

根据球员所属国家﹑球队﹑联赛得到不同的默契分数,玩家要搭配出最强的阵容,除了要有高能力值的球员外,也要考虑球员间的默契。不过《FIFA Mobile》暂时只有没默契(灰线)和有默契(绿线)两种分类显示,而《FIFA 19》还有橙色和红色的默契系统。阵容的评分不再只是11名球员的平均能力值,右面加上了一个默契分数,更多元素影响着球队的整体实力。

更细致的球员描述

《FIFA Mobile》更新后,加入了球员的特性描述,更容易了解手上的球员到底有什么长处。只要进入球员卡片,就能看到球员的特性。对笔者来说,最有用的信息是球员拥有的技能动作和比赛特性(风格),例如车路士的Willian,可以使用马赛回旋和拥有传球手的特性,玩家就可以根据不同球员的能力去调整游戏风格,惯用脚和逆足能力也影响着比赛时射门的时机,这是一个对玩家非常友善的设定。

PvP比赛终于来了

《FIFA Mobile》之前让玩家失望的地方是,没有正式的11vs11足球排位赛,只集中在限时内不停进攻比进球多的实时进攻模式,这是一个不完全的足球比赛,纯粹比阵容能力和玩家对游戏的进攻时机把握能力。

新一季的《FIFA Mobile》终于加入了真正的玩家排位对战,这本来是《FIFA Mobile》理应要有的模式,不过到了两年后的新版才加入到游戏之中,其实是有点亡羊补牢的意思。玩家会根据身处的分段,和能力相当的对手进行比赛,令11人制赛制竞争更有乐趣。

《FIFA Mobile》玩后感

当初对《FIFA Mobile》的推出十分期待,可惜上手后非常失望。可是,体验过新一季的《FIFA Mobile》之后又燃起对足球手游的兴趣。不过,有一点比较可惜的是《FIFA Mobile》的系统完全没有和主机版的《FIFA 19》有联系,都是EA的作品,同时是每年一次的大更新,为什么不制作出一些连动玩法或经济系统,让主机玩家也参与进来呢?

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