当年植物对僵尸1问世的时候,小编正在读大学。那时是穿越火线的天下。整个网吧几乎没有其他游戏。在这样的环境下,单机游戏也很难突破重重包围,得到很多小伙伴的喜爱。
最后,我们玩了那个无限的模式,但是绞尽脑汁,没有意识到哪个大神研究了终极的排列方法,终于让小伙伴体验了无穷的快乐,而且比一些小伙伴修改器更常用,也就是说,那个时候可以说是植物对僵尸国民游戏。
在很多人热切盼望的情况下,植物对僵尸2终于上线了,但不同的是,它成为了手游。
这是因为智能手机的发展确实很快,玩手游的人也越来越多。但是转了一圈后,小编的体验感不是很好
约定的方面是:各种型号、各种新植物、新僵尸都很有趣,画面制作也相当出色,视觉冲击很棒。
据说是想把优点都说出来,把缺点压制在国语用语中说出来的欲望。(莎士比亚)缺点。
也许植物对僵尸1没有给开发公司带来多少利润,所以植物对僵尸2的话就是各种关卡。各种道具需要充电。否则真的过不去。
这种模式在国外是个什么样我并不知道,但是在国内是一种挺招人烦的方式,虽然这种模式一直都存在,但是很多这种模式的游戏都会走向没落,当年的热血传奇,现在的无畏先锋(花钱买号)包括盛极一时的吃鸡(也是买号),还有各种小网页游戏都没有达到它们的期望值。在中国大多数玩家还是喜欢可充可不充的模式设计成手游可能确实是时代潮流,那你也同期出个CP版啊,两者同步不好吗?这个失误导致很多玩家玩起来并不方便,手机是个通讯工具,而且很多中国人现在手机需要工作,真正闲下来的时候想玩电脑放松的又不行,而且至少现在的手机功能在玩游戏这方面还是比电脑的可操作性低很多
植物大战僵尸2出现的时间太晚了,在植物大战僵尸1火爆的时候就应该考虑及时上线,可能公司也想制作的更精良,但是这也会损失很多玩家
最后就是现在的游戏市场太火爆了,游戏的推陈出新速度太快,正好上面说的它这几个缺点别的游戏早就克服了,那玩家们干嘛还得等你的游戏呢
仔细想想当年还有一款愤怒的小鸟啊,也不知道以后会不会出新的,其实中国人的大优点就是怀旧,老外想赚中国人的钱就得考虑中国人的习惯,用老外那一套在中国行不通