资深玩家,左耳机可能听到敌人的脚步声,反手是一发,结果打错了战友,敌人可能从右边走过来。这说明耳机戴反了。
为什么会这样?
玩游戏、看电影、反戴
证据君:浪费别人的苦心
耳机通常有“R”“L”标志。
“R”代表right (右边)戴在右耳朵上;“L”代表“left”,戴在左耳朵上。这样的区分,跟人耳本身的特点有关。
左右耳虽都能听声,但听到的声音却是有差别的。
比如,左边传来的声音,左耳会更快听到,也比右耳听到的大声,所以我们能判断它在左边。同理,右耳对右边的声音更“机灵”。
缺了哪只耳朵也不行。因为只有两耳并用,我们才能准确判断声源的远近、方向。
你可以完全堵住一只耳朵试试,会发现,是无法判断发声体位置的。
所以,为适应人的用耳习惯,电影、游戏等方向感很宣的应用,会根据情境中的发声位置,将音频分为左声道和右声道。
耳机作为耳朵的外延,当然也得分左右声道,才得以与音频对接,还原和建立“真实”的声音场景。
这就不难理解,玩游戏、看电影时为何耳机不能戴反了
万一戴反,比如看恐怖片的时候,很可能听到左边有动静,却是右边出现鬼脸,吓你一睑懵。
听音乐呢?
求证君:要看你听什么音乐了
音乐没方向问题,区分左右声道还重要吗?
现在大部分音乐文件,都采用立体声录制,即用两个(或多个) 麦克风,分别录制在左声道。然后制作出立体声音源
哪些声音录左声道,哪些声音录右声道。也是有讲究的。
比如交响乐。
交响乐的现场演出,钢琴、小提琴、大提琴、架子鼓、长笛等各种乐器,会分布在不同方位。
录制时,也会按照乐器的左右排列方向分别录人左右声道,且通过前后音源的声音延迟来表现音乐的纵深感。
所以,听交响乐时,严格按左右声道戴耳机才能让你感觉身临其境。
不过,如果只听普通音乐,就是没有视觉参照物(看不到各种乐器的摆放位置)时,耳机怎么戴,对很多人来