国外也有页游,有些质量和人气还不错。最具代表性的是以《舰队Collection》为首的DMM日本页游,这也成为国内很多“海军少女”游戏的设计模式。
此外,日本强大的动画跨媒体产业体系在游戏/ACG领域引领潮流。《舰队Collection》是“海军母”游戏的来源之一(也就是现实世界中的“战舰”都是“女性化”,收藏,培养,战斗)。
可能有人不信,但“舰母游戏”的“鼻祖”真的是日本的页面游,也就是《舰队Collection》(玩家口中俗称“舰C”),真的是“网页游戏”。
玩家只需要登录网页,直接开始游戏,按照某些玩家的标准,绝对是“简单”
(以下图片均来自网络,侵删)
主要界面是等级,家港(可以装修),秘书船,攻击(包括远征和演习),改装,工厂,维修,补给。另外就是玩家的水平,资源,道具,任务。游戏中没有“体力”,只有核心的“资源”(石油、铝等。)日积月累,累计上线是由玩家的“水平”决定的。
《船娘》有自己的插画,需要完整收集,有上百幅。如果空间不够,买下来就要花钱;
“船娘”有自己的等级,需要远征和战斗才能获得经验,等级足够“改造”(类似进化);
“船娘”有自己的装备,需要通过各种途径获得。装备不一样,战斗力不一样.
战斗界面是一张地图,地图里面是“网格行走”,而海战则是各种垂直绘制的主要用途,动画效果简单。虽然画面简单,但系统相对“硬核”甚至“说服”,各种地图各有各的见解,对编队会有一定的要求。而《舰队Collection》的核心设定是“大破攻”会“下沉”(大破攻有下沉的概率),相当于直接消失;
当然《舰队Collection》的战斗界面也包含了一些SX元素,所有的“舰妈”如果受伤”基本都会“爆衣服”(此处省略图)…
《舰队Collection》不是严格意义上的“抽牌”,而是在具体的作战地图上用资源“造船”、“渔船”(所以很多活动都是“肝”)。不同类型的舰船(驱逐舰/正规空母/重巡洋舰/军舰等。)有自己的“玄学”和“建筑公式”,甚至有人总结与“建筑时间”相关的玄学。有些船必须通过“大规模建造”才能获得,这不仅消耗大量资源,还消耗图纸。玩家“不”(运气不好)没有下限
.《舰队Collection》也属于“免费游戏包含内部购买选项”,玩家可以“购买黄金”(当然可以选择不购买黄金),玩家也会根据自己的投入程度来划分玩家群体:
虽然休闲玩家不多,声音小,但确实不少;
轻玩家,只花钱开永久硬件和维修槽、船舱等设备;
重核心玩家:不解释
《舰队Collection》游戏模式是“平时节约资源(跑探险)”和“通关所有活动”。通常大部分玩家都是进行日常远征,除了常规资源外,还包括“快速建造”和“快速修复”,而后者在活动中具有战略意义。每次活动依靠日常的“修船”是绝对不够的,每次探险都积累了上百次的快速修理。活动一开始,基本就“见底”了。
《舰队Collection》像某些页面游一样,有的人是“休闲”,有的人是“肝皇”。作为一款“网页游戏”,它仍然在不断更新,主要依靠新的活动和新的海军妈妈带来新的游戏体验,当然也有努力降低难度,尽量吸引新玩家入坑,比如很久以前上线的不同难度等级的选择。
但在中国,它的流行可能并不是来自游戏本身,而是动画之后的动画版《舰队Collection》,一度在bilibili引发热潮(但也引来争议),甚至有些角色成为鬼畜视频的来源之一。
所以虽然《舰队Collection》后来遇到了一些问题:一方面是国内玩家在线登录的问题(还有语言问题,这个游戏没有官方中文),另一方面是二战舰船背景的政治问题(也就是这部作品是否美化了日本侵华战争引发的争议)。
但确实开拓了游戏子类型的领域(虽然不大)。从这个意义上说,国产“舰母”游戏的“老祖宗”都是以《舰队Collection》为模板制作的,是一款网页游戏。
《舰队Collection》只是一个“代表”。DMM下有很多类似的网页游戏,大部分都是这种游戏模式,和国内的一些页面游戏、手游有很多相似之处。从这个角度来说,页面游戏真的不是中国特色,日本和国外都有。