在10年前的今天,育碧旗下的《孤岛惊魂》迎来它的第二部作品《孤岛惊魂2》。按照当时的说法,《孤岛惊魂2》的原本计划是作为《孤岛惊魂》的续作而存在,但是随着开发的深入,其最终变成了一部不同于前作的游戏。这种事情在游戏领域其实是很常见的,但正是因为这样,《孤岛惊魂2》才有机会成为《孤岛惊魂》系列游戏真正的灵魂。
在这个《孤岛惊魂2》发布十周年的日子里,有不少游戏媒体都发文纪念此作,而且他们的看法都相当一致,那就是“《孤岛惊魂2》远远领先于它的时代”。是的,作为《孤岛惊魂》系列游戏的爱好者,我是颇为赞同这句话的,你仔细看的话会发现,自《孤岛惊魂2》之后,该系列的续作几乎都包含着大量的延续自《孤岛惊魂2》的元素,例如具有良好互动性的开放式世界、需要主角周旋的数个阵营以及丰富的任务与武器系统等,我们甚至可以这么说,真正奠定《孤岛惊魂》系列基础的应该是《孤岛惊魂2》。
以现在的目光来看,《孤岛惊魂2》依然是一部非常优秀的作品,就画质而言放在今天也依然是主流级水准,而且系统设定比起它的续作也更倾向于真实,甚至可以说是“过于真实”,包括每隔40分钟就得吃药续命以及缺乏维护的枪械动不动就会卡壳甚至炸膛等等设定,当然这也带来了一定的游戏难度,战斗中被迫吃药以及突然的枪械故障相信让不少玩家吃尽苦头。
当然让我印象深刻的还不止这两点,《孤岛惊魂2》的“放火烧山”也是一个让玩家乐此不疲的亮点,相比于续作,《孤岛惊魂2》完美地体现了什么叫“星星之火可以燎原”,一个燃烧弹烧半个山头完全不是梦,当然这因为这样,你也就没办法蹲在草丛里用无后坐力炮或者是火箭弹了,毕竟火箭弹尾焰可是会把草堆瞬间点燃的。
诚然《孤岛惊魂2》相比后续的作品还是有很多值得吐槽的地方,例如游戏色调整体泛黄以及游戏进程相对单调等,而且上述的那些“过于真实”的设定在续作中要么是削弱效果,要么是放弃使用,以便于降低游戏难度、维持玩家的游戏体验,但是就整体而言,能在那个时候拥有如此水准的作品却是屈指可数的。因此《孤岛惊魂2》在当时也确实获得了很好的销量成绩,游戏媒体与玩家群众都给出了很好的评价。《孤岛惊魂2》未必是该系列中做的最好的作品,但是它确实是后续作品的重要基础,时至今日我们依然可以后续作品中看到它的影子。