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【天天游棋牌】浅谈国内棋牌游戏发展现状

现状:游戏平台及市场,游戏类型,游戏特点。

分析:行业、玩家、监管。

一、我们先来了解一下目前国内棋牌游戏的主要平台以及市场分布:

1.QQ游戏平台

大众化,用户群体广,游戏品种多,娱乐性强。用户流失正在加速。

盈利点:

a.早期通过QQ蓝钻、特权、道具、形象促进玩家充值,以达到游戏盈利。

分析:此种收费盈利模式早已落伍多时,造成QQ游戏中一些地方性的棋牌沦落到快无人玩的地步,同时比较热门的棋、牌、麻将。由于受积分、等级、特权等等落后的限制,玩家正在加速流失。

在PC端时代里、QQ游戏、联众、边锋等PC平台由于改版较慢,平台用户活跃度降低、用户流失加速。在移动端、以QQ游戏、联众、边锋等老PC平台由于布局速度、用户体验较差,平台优势正慢慢降低。

b.通过人民币充值购买游戏筹码(欢乐系列的欢乐豆、天天系列的金币)。

分析:目前绝大多数的棋牌游戏开始的盈利模式。盈利能力强,做大了有监管风险。

2.JJ棋牌

围绕以比赛为主题的棋牌游戏平台,吸引了大批娱乐性玩家为忠实用户,用户数量及在线数量不断创下新高。

盈利点:

  1. 玩家充值获取筹码、比赛券,卖游戏币。

  2. 玩家进行游戏需要台费、手续费。

  3. 机器人扮演玩家参与游戏赢取筹码、比赛。

分析:

依赖玩家数量和比赛数据奖励方案的设计。可以吸收大量的玩家进入,收入还是依靠台费以及系统机器人的参与吸金。依靠台费、手续费作为回收游戏币需要大量玩家的参与,只适用于大平台。

3.闲来游戏

通过收取开房间费用,微信邀请熟人之间进行棋牌竞技,快速积累了大批用户,且掀起了棋牌游戏盈利模式的新变革。

赢利点:

充值获取开房间的道具卡。邀请好友进行游戏,利用游戏中的虚拟筹码,在线下通过微信、支付宝进行线下支付。

分析:成功的避开了监管,扩充了棋牌游戏的盈利模式,对游戏玩家数量需求大。在政策不改变的情况下,短时间能获得不错的盈利,无法长期作为收费来实现公司业绩的增长。后期乏力。

4.其他大众化的:

联众、边锋、博雅

波克城市、老K、黄金岛

盈利点:

主要靠游戏内机器人、程序控制,回收玩家充值的游戏币。

5.其他地方特色性的平台:

同城游

XXXXXX

XXXXXX

盈利点:

主要靠游戏内机器人、程序控制,回收玩家充值的游戏币。

6.其他小众赌博性平台:

XXXXXX

XXXXXX

XXX真人发牌

盈利点:

a.主要靠游戏内机器人、程序控制,回收玩家充值的游戏币。

b.其中游戏官方又扮演游戏商人,低价回收游戏币,高价卖出;进行游戏币与RMB的转换,通过交易逆差回收游戏币。

分析:

用网站信誉做赌,做大有风险,做大卷钱跑路者众。控制后台数据对行业破坏力大,但是赚钱多,速度快。


二、棋牌游戏主要游戏:

1.牌类:

斗地主、斗牛、炸金花、德州扑克

……

2.麻将类:

大众麻将、地方麻将……

3.棋类:

军旗、四国军旗、象棋、围棋

……

4.街机电玩类:

捕鱼、押注、连线

……

5.其他

休闲类……

三、棋牌游戏的特点:

我们可以想象一下棋牌游戏与其他类型的游戏有哪些不同?

  1. 经典玩法传承。从线下转向线上。

  2. 线上学习、练习,线下实用。

  3. 节奏快、娱乐性、竞技强。

  4. 用户群体广,学习成本低。

  5. …………


国内棋牌游戏发展现状分析:

一、游戏公司

1.盈利情况

做大的棋牌公司盈利不少,收益颇丰。

做小的棋牌公司盈利更多,正在想办法洗钱。

亏本无法维系下去的更多,无特色、无推广、无信誉、无更新、无维护,最后销声匿迹。

我们来看一些数据:

1.棋牌公司的招聘——通过智联招聘等网站搜索棋牌游戏相关度关键词信息数量远远高于其他类型游戏,薪资待遇也是上游水准。

2.百度搜索指数——百度广告的页数可以表现出该类型游戏的赚钱指数。如莆田系医院投放广告,没有高利益怎么会有那么大的投资和竞争。

3.用户规模——贴吧热度、QQ群、淘宝等网站交易数据。

4.猪八戒威客平台交易数据——个人、小公司关于交易棋牌游戏需求数据在这些平台的交易量巨大。

5.棋牌游戏的负面新闻。

6.国外棋牌游戏公司盈利情况。

……一系列数据都说明棋牌游戏是一块很大的市场。

你肯定没有想到100名在线玩家的棋牌游戏,平台月盈利就可以超过100万。

看到那些输了几十万、负债累累的新闻吗?

是的,很多棋牌都属于赌博了,但是他确确实实存在,而且确确实实在赚钱。

2.投资成本——投资小,开发周期快。

由于棋牌游戏的游戏规则近乎固定,不需要做太大的变化。在策划这一块可以节约很多成本。

由于网上很多开源的算法,程序逻辑并不存在瓶颈。不需要什么大牛程序员。

同类产品众多、美术、数值策划、运营推广成了该类型游戏的主要发展瓶颈。

10人左右的开发运营团队就可以开发平台、开放游戏,所需投入资金少,维系棋牌游戏公司的运转。

3.竞技——多如牛毛的棋牌游戏公司与平台的厮杀

诚然、棋牌游戏用户多,但是线上和线下却是相互互补转换的。

每天都有棋牌平台的倒闭与上线,其残酷性比RPG等类型游戏大更多。

低成本的投入,导致了众多小平台投入一笔推广后,狠狠的严重伤害用户,吸一笔资金就走。导致越来越多玩家谨慎对待棋牌游戏的充值。

小的开发团队和个人利用一些公开的源码,欺骗一些投资人以及玩家,导致很多人对棋牌投资的误解。

4.市场——国内开发团队、海外运营

为了避开监管、越来越多的公司把市场放在了海外。华人很多,钱很好赚。

5.PC端——移动端的洗牌

移动时代、完成一次洗牌,棋牌游戏的又一次革命、发展契机。

闲来、博雅就是移动端的典型例子。

二、游戏玩家

1.广泛的游戏群体。

2.休闲娱乐型向竞技比赛型转换。

3.现实好友在同一平台,一起玩,留存更高。

4.玩家在同一款棋牌游戏的游戏时间正则逐步减少。

5.玩家小笔充值。

6.棋牌游戏交互性太弱,玩家留存低。

7.职业玩家群体正在扩大。

目前在普遍娱乐节奏加快的互联网时代,玩家期望更加公平的游戏环境,更加被认可的游戏等级与成就,玩游戏也能赚钱。

1.期望对决平等竞技。特权踢人等不公平现在已经落伍了。

2.期望自己获取的段位等级能够被认可。如围棋、象棋等等。

3.期望充值的货币及其他道具可以交易。

4.期望学习更多的棋牌,新手指引优化、体验优化。

……

三、游戏监管

关于游戏这一块监管虽然不断在加强。但是棋牌游戏由于其特殊性,还有很多的漏洞可以利用。

棋牌游戏本来作为娱乐性的小游戏,但是被游戏公司引导为玩家赌博的利器。

1.你永远不知道跟你玩牌、下棋的是人还是电脑AI?

2.看到旁边赢了好多的,原来只是游戏公司的AI,诱使你继续沉迷而已。

3.你的输赢,在开始时就有80%的几率已经确定了。给你赢,未必赢;要你输,一定输。

结论

太古在这里迫切的希望相关部门加强对棋牌游戏的监管。

只有有序的监管,才有利于棋牌游戏长远的发展。

我说我在打牌、在下棋,不要想到我是在赌博,好吗?

责任编辑: 鲁达

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