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【宠物对战】小猫小狗?宠物对战是否是魔兽世界一大特色?

本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]提供,转载注明出处。

随时间之推移,魔兽世界中的休闲玩法也就越来越多,宠物对战便是其中之一,而且还有了专门的宠物地下城模式,不得不说,这些年暴雪大大也没少在我们的宝宝上面做文章。但你可否想过,宠物对战是否已经成为了魔兽世界中的一大亮点呢?

倘若从60年代说起,那时玩家就可以获得不少可爱的小宠物,但也会占用背包中的一个栏位,直到CTM版本暴雪才推出了专门用来装宠物的栏位,与坐骑栏一模一样。到了MOP版本,宠物与坐骑成就都实现了账号共享,而随着宠物的共享宠物对战系统就这样匆匆的加入了。

说白了不外乎宠物与宠物之间的回合制对战,但亦有金属水火土生生相克一说,不同元素之间相互克制,不同技能之间同样也有不同影响。且不说玩家喜欢与否,它起码给予了玩家更多的休闲玩法,比如说收集宝宝,顺带可以做成就,还要花费时间研究宠物对战的具体打法……

当然,MOP版本的创新并不仅仅是宠物对战一项,场景战役就没有延续下来,黄金挑战如今也升级成大秘境,而宠物对战同样被暴雪延续,就此看来其市场效果理应算是不错的。但也有玩家会说,感觉宠物对战只是一种不温不火的体验,很多玩家对其参与仅仅是因为其存在,说白了还是因喜欢魔兽才去研究宠物的,并不是说因喜欢宠物对战才来喜欢上的魔兽……

这点不无道理,其最初的定义就是休闲玩法,基本没有门槛,任何玩家都可以参与进来。随着新版本的不断开放,魔兽的可收集宠物数量自然也就越来越多,不同宠物因技能、元素、外观等都不相同,在实际日常中也会表现出不用的影响力,但很多玩家会说真的是为了做成就而来弄宠物的,并不能用真心实意的喜欢来形容之……

不言而喻,无论从玩家与魔兽本身的角度出发,宠物对战的存在却有略有“鸡肋”之感,它与魔兽的核心玩法基本不沾边,说是休闲玩法倒不如说是为了成就点数而来,诚然,关于宠物对战一般也不会搞出神马惊天地泣鬼神般的新闻。但,暴雪或许并不这样认为,依旧给予其不断创新,如今的宠物对战地下城模式就是很好的见证,让玩家的宠物也可以打副本,这是否能够搏得玩家们的优越感呢?

不禁打开自己的宠物栏看上一眼,基本每个玩家都得有几百只宝宝了吧,有些甚至连啥时得到的都说不上来,固然有着浪费之感,但我们终究不可否认,它的确是一项创新玩法,也许如今并不能反映什么,谁晓几年之后玩家是不是都会渐渐的爱上宠物呢,就像moba游戏的异军突起一般……

另一方面,不管我们打不打宠物之间的PK,但收集宝宝之路似乎永远都不会中断!

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责任编辑: 鲁达

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