9月26日,顽皮狗在洛杉矶举办了《最后生还者2》的媒体试玩会,试玩情报和视频在当晚解禁,媒体和官方都发布了更多的试玩讲解和消息,这里给大家做个汇总。
媒体试玩汇总
关于复仇的愤怒
初代探索了乔尔和艾莉间的类似亲子的关系,顽皮狗说如果初代是关于探索那方面的“爱”的话,《2》将来到另一个领域——完全不同的情感和愤怒。
艾莉在一个破碎的世界中长大,不过在前作结局中她来到了安全的地方,并且看起来能够有机会重新找回正常的生活,体验一个孩子成长时应有的过程。而《2》开始时,艾莉居住在一个相对安全的人类社区中,甚至有机会和年轻女孩蒂娜来点浪漫的事。
然而艾莉经历了一场完全改变她的悲剧,虽然顽皮狗对这场悲剧的内容依旧守口如瓶,但可以肯定的是这致使艾莉选择了复仇这条路。
《2》中玩家将看到当被从“正常”的安全生活中撕裂出来后,艾莉会有什么表现——玩家将知道艾莉会对那些伤害她的人做些什么。玩家将看到每次艾莉潜行到敌人背后并将其暗杀时,那些蚀刻到艾莉脸上的“伤疤”。
更加残酷的战斗
《最后生还者2》的战斗很残酷,每个人类敌人都有名字,所以他们进行战术讨论或者命令的时候都会喊名字,干掉一个人,同伴就会痛苦喊出他们的名字,狗也一样。角色的名字是独一无二的,只要系统生成这个角色,他就被赋予了这个名字,读取存档他依旧是那个名字。
AI进化了,敌人也更聪明,就算被无声武器杀掉也会察觉,并且会根据弹道判断大致位置,告诉队友“我认为在那边”。敌人之间会互相进行信息交换、实施战术,并且人数众多。最好的策略就是藏起来,将敌人分散。
艾莉的动作更多,机动性更强,可以攀爬和爬行,趴着也可以瞄准、投掷。躺在草丛中很难被发现,但是离得太近依旧会被察觉。艾莉有专门的闪躲键,在合适时间按下可以躲过敌人攻击(去年 E3 演示中体现过)。
人类敌人不会会互相配合进行攻击,还会使用狗。狗会用嗅觉追击艾莉,艾莉的“猎人视野”可以看到自己的气味踪迹,还能看到狗会沿着这个踪迹接近自己,这使得玩家不能长时间在同一个位置呆着。狗是潜行道路上的巨大阻碍,玩家必须用弓箭等无声武器干掉它。如果干掉狗,敌人会呼喊狗的名字;如果干掉主人,狗会表现出悲伤的情绪。
游戏中还会有名为Shambler的新变异敌人,行动不快但是无法暗杀,逼迫玩家耗费大量弹药。Shambler会释放酸雾,并且会对艾莉造成伤害。
场景也更加立体,窗户可以打碎来和敌人周旋。部分建筑拥有多层设计,一些区域较难进入,里面有资源和剧情方面的收集品。
道具制作和武器改装
道具制作依旧很重要,医疗包和燃烧瓶的素材是一样的,这和初代没差别。场景中可以找到维生素,用于给艾莉升级。艾莉拥有技能树,有多个分支。游戏中还会有各种杂志,阅读后会解锁新的升级分支,包括减少武器摇晃、瞄准时移动速度加快的战斗分支等等,或是专注潜行的分支,不仔细探索是会错过的。
武器改装也有变化,可以为步枪加瞄准镜,还可以制作消音器(有使用次数限制)来潜入。艾莉的弹簧刀没有损耗,不过对付循声者会更难。
艾莉的队友
队友的能力提升,蒂娜可以帮助艾莉击杀敌人,包括潜行等等。
过去的顽皮狗游戏中,队友的伤害要明显低于玩家,而本作中他们的子弹伤害和玩家一样。
艾莉和蒂娜的(可选)对话很多,对于情感的描绘和角色塑造有很大的帮助。
艾利和乔尔的关系将是《2》重要组成部分。
顽皮狗官方的介绍
最新的发售日预告中的每个内容,展示出来都有特别的原因。
对于叙事非常谨慎,努力避免陈词滥调或是胡扯,不是因为社会压力,而仅是因为顽皮狗想要真诚地讲一个故事。
试玩Demo分为两部分。第一部分的demo发生在冬季,时间上是2018年E3演示内容的第二天,而第二部分则是艾莉在西雅图的经历,此时她已经走上了复仇的道路。
本作是个探讨复仇的故事,涉及到“暴力循环”、“要复仇到怎么样的程度”等内容;
之前乔尔亮相的片段疑似是本作中艾莉和乔尔的首次见面;
冬季演示的地点为杰克逊市,艾莉和乔尔在此处度过了和平的5年,演示内容为艾莉和蒂娜前往郊区巡逻,确保区域安全;
本作的敌人会更危险,彼此间交流更多,即使是奔跑者(Runner)也会带给玩家威胁;
蒂娜作为伙伴非常强力,和艾莉一样懂得潜行、使用武器和如何击杀循声者;
本作相比前作更具探索性,艾莉机动性更强,战斗场景也更为立体;
工作台的设置是为了更细致地向玩家展示手中的武器;
环境更加真实,比如雪花飘落会在马背上积起来;
第一部分演示的最后艾莉和蒂娜有一段浪漫的展开;
第二部分演示的敌人为一个叫做WLF的人类组织,他们盘踞在西雅图,排斥外来人员;
安静地缓慢移动不再安全,WLF的警犬会循着气味追踪艾莉的移动轨迹,艾莉进入聆听模式后能看到狗在嗅你(如下图所示);
新的变异敌人shambler尽管行动不快但无法暗杀,在追上艾莉时会炸掉并放出大片的腐蚀云;
玩家可以通过训练手册解锁制作配方和升级,玩家能以自己喜欢的风格进行游戏;
敌人的AI更加复杂,每个敌人都有名字,击倒某人时可能会听到同伴大喊他的名字;
在这个以暴力为主题的游戏中,你必须尊重每一个人。这里没一个人是英雄。
制作组表示之后会陆续发布本作的新情报。
不包括多人模式
《最后生还者》初代除了优秀的单人内容外,其多人模式也非常出色,时至今日仍有许多玩家投入到其中。不过期待《最后生还者2》多人模式的玩家估计要失望了:本作将不会包含多人模式。
根据媒体报道,顽皮狗工作室游戏设计总监Emilia Schatz在媒体发布会上表示“因为工作室全力投入在提供单人游玩体验上,所以就是做了一个单人游戏”。这一说法随后也得到了索尼方面的再次确认。
而好消息是,顽皮狗的公告称:让所有喜欢多人对战模式的玩家们放心,不是他们决定不做了,而是在开发中他们发现《最后生还者2》已经装不下他们对多人模式的野心。为了能兼顾单人和多人,他们决定将多人模式从本体剥离,等到时机合适的时候自然会公开。
PS4也能流畅运行
有细心玩家发现,早前放出的《最后生还者2》预告片中,可以看到“Captured from PS4 Pro(画面来自 PS4 Pro)”的标识。有玩家担心,这一作精美的画面,在基础版PS4上的表现会不会打折扣?
不过在26日的《最后生还者2》“爆发日”庆典活动上,本作的主设计师对媒体表示,其实本作一直是以基础版PS4作为平台进行开发的,他们将会以“让PS4也能流畅运行”努力优化。主设计师Emilia Schatz说:
我们的目标平台就是 PS4,基础版的。实际上我桌面上放着用来工作用的主机就是PS4,所以这(让PS4流畅运行)也算是我们的目标吧。
而媒体USGamer的记者在活动上用PS4体验了《最后生还者2》,并没有遇到任何BUG或者明显的掉帧、纹理加载延迟等性能问题。
Schatz补充说,PS4 Pro在分辨率方面有明显的优势,但目前记者体验到的PS4帧率和分辨率还不是最终结果。她说:
我们还有许多优化工作要做。你在这里看到的帧率和屏幕分辨率之类的表现,并不是我们最终的结果。
我们的游戏主机性能在不断进步。这种进步对玩家来说当然是好事,但对一些开发周期较长的3A游戏大作来说,跨越不同性能的机型却是对开发工作的一大挑战。
游戏在基础版主机上表现不佳已经有过不少例子,比如最近的《无主之地3》,以及之前的《控制》,这些游戏在进阶版主机上的表现明显更优秀。
《最后生还者2》将于2020年2月21日发售,支持中文,期待本作的优异表现吧。
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