在神武手游中宠物的每个属性加点并不是单单这个属性的加成,还有对其他属性的影响,今天小编就带大家详细了解下神武手游宠物加点属性转换和伤害与攻防计算~
伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。
宠物属性点和资质效果
1力=1*成长【攻击】 ,0.2+0.2*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1耐=4/3*成长【防御】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1体=5*成长【气血】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1魔=0.35+0.35*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1敏=0.35+0.35*成长【基础速度】
速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。
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