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【使命召唤8怎么抗锯齿】《使命召唤:现代战争》开放测试体验:熟悉的突突突,不一样的DX12

作为一名小学时代就从初代《使命召唤》一路跟过来的“老玩家”,怎么可能会错过今年的《使命召唤:现代战争》呢?官方也表示这是《使命召唤4:现代战争》和现代战争系列的重启之作,而动视这次也非常积极地上线了开放测试,就在今天凌晨1点钟,PC和Xbox端的开放测试开启了,先是预购玩家提前一天的“独占体验”。

我自然是不会错过这次提前体验的机会,晚上定好0:55的闹钟,在十一点就躺床休息了。官方非常准时地在北京时间20日凌晨1电也就是太平洋时间19日上午10点的时候开放了进入游戏的权限,不过在之前还推了一个小更新补齐游戏运行所需的一些库文件,我在下载的时候看了眼,结果发现了这个:

当时就在想,COD难道真的用上了DX12?这可真是破天荒头一回啊。进游戏一看,果然是用了D3D12的API,另外,这次游戏引入了预编译渲染器特性,在首次打开游戏的时候会进行Shaders的安装。

此次的Open Beta并没有中文,只能英文先看着了,进入游戏,先去到图形选项中看一圈。

这次的图形选项数量一般,但是特性都算是比较新的。比较意外的是CODMW选择了SMAA这个MLAA的升级版作为此次的抗锯齿技术。

COD的多人对战一直都是超高速的节奏,所以其实大可把图形选项给全部拉低来提升帧数。不过这里为了测试显存还是把材质选项给全开高了,除了曲面细分。结果大跌我眼镜,在图形选项页面中游戏告诉我现在的配置吃3GB不到的显存,而真的进入游戏后,监控却告诉我此时的显存占用高达约7GB。

回到多人对战主界面,这次提供了三种模式的选项,分别是快速游戏、“赛博入侵”和Gunfight,最后一个就是CODMW主力宣传点之一的2V2模式。快速游戏里面包含了以往的常见模式,包括此次做的大战场模式也在里面。

我们回归游戏本身。这代在武器的手感上是有变化的,不管是后座力还是开火声音,确实更为真实了一些,不过COD的传统仍然还在那儿——后座再大也比其他主流FPS来的小得多。但之前宣发中提到过的一些战术射击动作,像贴墙系统和开关门的机制,前者至少在最基本的正常6V6 TDM局里面是丝毫体现不出作用的,可能夜战里面可以派上用场。开关门的机制,额,做得太傻*了,真的就是暴力跑向门它就撞开了,然后也没人会再去关这扇门了,因为几乎所有人都在跑,没空停下来架枪。

第一把狙配默认镜手感比较奇怪,开镜甚至会掉帧。

另外,这作的武器自定义可比上一作好多了。

目前体验的也不多,昨晚就玩了一小时就睡了,毕竟还是要上班的,不过这个周末嘛,嘿嘿。

责任编辑: 鲁达

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