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【质量效应3结局】大气磅礴的太空歌剧——《质量效应》

文丨arkhamaz@bigfun社区

说一段神话

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名为《质量效应》(mass effect)的游戏,该游戏一经推出便大受好评,虽然其RPG与TPS结合的游戏玩法还较为粗糙,但其宏大的世界观结合其柳暗花明的故事,还是吸引了不少玩家的芳心。

(质量效应的绝对主角,薛帕德指挥官)

在第一部叫好又叫座的情况下,B社趁热打铁,于2010年1月26日推出了《质量效应2》。二代游戏在继承了一代完美故事和宏大世界观的基础上,对一代谜一般的RPG设计以及踩棉花一样的TPS手感做出了大幅度优化,最终使呈现出的游戏质量达到了毫无疑问的质量效应系列的顶峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之词:“类似《质量效应2》这样的优秀游戏可以说是可遇不可求。游戏几乎所有的方面表现的都相当不错。战斗和任务的设定,游戏的画面、语音、背景音乐都在整个业界遥遥领先。”

之后,时间来到了2012年3月6日,B社推出了《质量效应3》。虽然在游戏正式面世前曾传出过一些类似于跳票等负面新闻,但所幸最终游戏品质还过硬,也算是为斜坡指挥官的传奇经历画上了一个较为完美的句号。之所以说“较为完美”,是因为质量效应3的结局较为敷衍,赶工迹象明显,遭到了全体玩家的一致差评,最终逼得B社不得不更新一个免费大型剧情补丁,才得以平复玩家们的怒火。

(收割者就长着一张小破孩的脸)

斜坡指挥官的冒险结束后,质量效应的宇宙就陷入了长时间的停滞,直到5年后,2017年3月21日,《质量效应:仙女座》发售了。仙女座一经上线,就遭到了全世界玩家和媒体的一致差评,玩家无法接受眼前这个故事羸弱、角色单薄、表情崩坏、bug遍地的质量效应,以至于游戏名被玩家从“仙女座”调侃为“丑女座”。不幸的是,B社的背后老板是万恶的EA,于是,在游戏表现相当差劲的情况下,质量效应这个IP被不幸雪藏,不知是否还有翻身的机会。

(有一讲一,这建模还不如质量效应1的水平)

我个人是在2011年夏天接触到了《质量效应》系列——之所以记得这么清楚是因为当时正是初一的暑假结束,我因为太过于沉迷游戏而没有完成暑假作业......你可以想象,如此一个瑰丽宏大的世界在一个刚刚12岁的孩子眼里是有多么震撼,这也直接导致了《质量效应》作为我个人的RPG引路者,奠定了很多我后来比如相比于玩法或者画面更注重剧情与世界观设定的游玩习惯。这次,我希望用三到四篇文章,来为大家详细安利一下,这款我心目中的神作。

新时代的来临

2148年,随着科技的发展,人类有能力探索太阳系的其他行星了,于是,在一次火星遗迹探险中,人类发现了一种新的元素,并将其命名为“零号元素”。科学家惊奇的发现,当给零号元素通电时,零号元素会自发生成一种立场,该立场可以改变立场内物质的质量,这种效应被称为“质量效应”。

通过对质量效应的运用,人类掌握了短距离超光速飞行(通过质量效应场减轻飞行器重量再增大飞行器推力)。第二年,人类发现了太阳系的边界,冥王星的小星星,卡戎,并不是一颗行星,而是一台质量中继器。

所谓质量中继器,是一种散布在宇宙各个星系的巨型建筑,其可以制造无质量空间通道,允许飞船在两地之间瞬间传送。值得注意的是,质量中继器分为大型和小型两种。大型质量中继器的传送位置是固定的,其只能连接两个固定的大型质量中继器。而小型质量中继器则不然,小型质量中继器虽然无法像大型质量中继器那样将飞船送出数千光年,但其可以将飞船送向其有效范围内任何中继器。也正因为大型质量中继器固定传送点的特性,现今宇宙中还存在有很多停用的大型质量中继器,原因很简单:贸然打通一个传送通道可能引来一个敌对种族,或者导致其他不必要的危险。

经过一系列的研究试探,人类确定了卡戎的质量中继器后并不是黑洞或者别的死地,于是人类派出了大量团队前往探索。终于,在2157年,一只突锐人(Turian)巡逻队发现了一只人类舰队,这支人类舰队因为人类星联的许可而试图激活一个新的质量中继器。出于前文所述的原因,突锐人认为这种行为十分危险而轻率,于是,他们对人类舰队进行了袭击,只有一艘人类舰船幸存。

这艘幸存的人类舰船撤回了殖民地,而突锐人紧跟其后,占领了这一殖民地。由于仅凭一支巡逻队便击溃了一个殖民地,突锐人放松了警惕,导致在之后的人类反击中,他们毫无防备,被轻易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了双边极大的反应:人类初次接触外星人便产生了摩擦,这在人类族群中引起了极大的恐慌,甚至很多人认为这将是关乎人类是否毁灭的一次战争;突锐人则认为人类不仅触犯了理事会制定的规则,还大举反抗,认为这个未知且攻击性十足的新种族蓄意挑起一次战争。于是,两族均开始大规模动员准备全面开战,这引起了银河社会的全面关注。于是,理事会介入,强行命令双方停火。最终,人类的“第一次接触战”以外交调和的手段得以解决,人类也正式进入了银河系各族的视野中。

(讲述了人类大使大卫安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事会

通过“第一次接触战”,人类正式接触到了“神堡理事会”。神堡理事会是由来自阿莎丽(Asari)共和国、突锐(Turian)帝国以及赛拉睿(Salarian)联合国的代表组成的执行委员会。理事会并没有高于其他种族独立政府的权利,但理事会的决议对整个银河来说都举足轻重,简而言之,理事会就像是地球上的联合国威力加大版。理事会的每个种族都有着治理银河所必须的特质:

阿莎丽人通常作为外交家以及调解者。阿莎丽人是目前银河系最强大也最受尊重的种族,因为他们是第一个掌握星际航行,发现并居住在神堡中的种族。第一次在游戏中见到她们你可能会奇怪:为什么阿莎丽人没有男性呢?恭喜你盲生,你发现了华点。虽然阿莎丽人看上去很雌性化,但其实她们是一个单性别种族,其强大的生理机能支持他们存活上千年并与任何性别的任何生物繁殖后代。

(莉亚娜一生推)

那么阿莎丽人是如何进行繁殖的呢(我知道你们想看)?他们会通过一个被称为“融合”的阶段。通常来说,阿莎丽人会将自己的神经系统调整到与伴侣一致,从皮肤接受以及发送电信号,从而探测出伴侣的基因信息,并在此过程中与伴侣分享思维、记忆与情绪。也正是出于繁殖的需要,阿莎丽人发展出了强大的异能天赋。虽然阿莎丽人可以和所有的种族繁衍后代,但阿莎丽人的后代百分百是一个阿莎丽人,原因在于其他种族并没有提供基因,而是提供了一种类似于“基因地图”的东西来使其后代的基因多样化。

得益于阿莎丽人长久的生命力(通常寿命在一千年以上),其相对于其他种族而言有一种“从长计议”的观念。在面临纷争时,他们更倾向于谋定而后动,在出手干预前会对目标进行完备的观察研究。而在解决手法上,他们更倾向于维持“均衡”,因此,他们是天生的政治家与调解者。

(这是莉亚娜在影子经纪人中的造型,也是二代我最喜欢的DLC)

也正是因为阿莎丽人较为平和的天性,其社会也相当和谐松散,更类似于地中海时期的城邦制。即使是在踏入银河系之后,阿莎丽人内部的争议也基本由一个官方主持的、任何人均可参与并发言的聊天室公决的。

接下来是负责情报与信息收集的赛拉睿人。赛拉睿人是第二个来到神堡的种族,他们是一种新陈代谢极其活跃的温血两栖类生物,以其高速的代谢能力著称,一天只需睡一个小时,说得快,想得快,做的也快,以至于在他们看来其他种族都显得过于迟钝。不过,这样的代谢速度所带来的副作用就是其寿命相当短暂,寿命超过40岁的赛拉睿人,就可以称得上一句“高寿”了。

(没错,长得很像ET)

赛拉睿人是两栖类单倍染色体卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根据他们的世俗规定,只有一小部分能受精,因此大部分赛拉睿人都是雄性。也出于此,赛拉睿人的政治首脑是由雌性所担任的,雄性赛拉睿人可以在文化、军事、科技等领域担任领袖角色,但绝无可能参与政治。

由于赛拉睿人极其发达的代谢,导致其很少有爱情、性吸引、生理冲动等概念,由此赛拉睿人的性行为只用于繁殖目的。也同样因为这一原因,导致赛拉睿社会充斥着一种清洗冷酷的实用主义,而这一理念在他们的军事方面体现的淋漓尽致:赛拉睿人倾向于先发制人,认为人类“不首先进行进攻”这一理念极其愚蠢。赛拉睿人通常在摸清敌方详细情报后,以雷霆万钧之势提前破坏敌人进攻,而不是在敌人攻击后做出反击。也正是由于赛拉睿人敏锐的观察力与其著名的非线性思维,他们在神堡理事会中通常担任科研与情报工作。

(赛拉睿人最出名的机构,特别勤务组)

而神堡理事会的最后一个支点,就是负责军事力量的提供的突锐人(写到这里突然想起来LOL里面的诺克萨斯三人议会,同样是乐芙兰代表诡诈,斯维因代表洞察,诺手代表力量)。初见突锐人,令人印象最深刻的当属突锐人的金属制外骨骼,这是因为突锐人母星地磁场较弱,导致太阳辐射过多的穿透大气,使得突锐人发展出了如今的反光性鳞状皮肤以自保。

(最帅的突锐人,盖拉斯盖少侠)

另一个突锐人引人注目的点在于其独特的DNA构造。不同于宇宙中绝大部分种族DNA的左旋氨基酸,突锐人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。这就导致其他种族的食物完全不适合他们,吃下别的种族的食物,最好的情况是完全不能吸收,严重点的情况则是引起过敏反应,甚至会因此毙命。

在社会形态上,突锐人呈现出了军国主义社会的特征。不同于别的文明中,军队只作为武装力量存在,突锐社会的军队还负担起了社会公共服务的职责。可以说,整个突锐社会就是由一支军队组成的。

(突锐女性,我一直觉得她的这个脸特别像死神里的假面)

在社会文化方面,突锐人有着极其严格的等级制,强调个人责任感,在他们眼中,最大的罪恶在于撒谎,而这一特点也导致他们完全无法经商。突锐人同时有着极其严格的纪律观念以及强烈的集体荣誉感,这一点在他们的战地表现中体现的淋漓尽致。突锐人从不溃退,即使是在阵线已经溃败的情况下,突锐人还是会按照计划依次撤离,并沿途设伏。有一句非常著名的俗语,在游戏中被提及多次:“在战场上只有一个突锐人倒下时你才会看到他的后背。”突锐人的社会风气导致了他们拥有着银河系种族中最强大的军事力量,而他们也在平息了克洛根叛乱后得到了神堡议会的席位,并接替了克洛根人的维和任务。

(一代boss,最先被教化的人,前幽灵成员萨伦)

这三大种族共同构成了神堡理事会,他们各司其职又互相掣肘,基本保持了力量的均衡。而在一代的故事之后,为了感谢人类在神堡保卫战中做出的巨大贡献和牺牲,理事会决定让人类加入理事会。

两个重要的加盟种族

除了人类、突锐人、赛拉睿人、阿莎丽人这四大理事会种族外,还有两个种族也非常重要,对质量效应宇宙的历史和游戏进程造成了极大的影响,他们就是克洛根人(Krogan)与奎利人(Quarian)。

克洛根人是一种大型双足动物,其母星以极其匮乏的资源与十分凶猛的肉食性动物闻名。尽管如此,克洛根人依然成功的生存了下来,并不断发展。然而,当他们的社会发展到一定程度时,克洛根人好斗的天性导致他们族群内部爆发了一场核战争,这次核战争毁灭了他们的社会,也毁灭了他们的家园。

(战斗民族克洛根)

自此之后,克洛根人就一直在他们的母星上苟延残喘,挣扎着活下去,直到2000年前,赛拉睿人发现了他们。彼时,赛拉睿人正面临着雷克耐战争,这是一场和外星虫族之间的战争,赛拉睿人急需一个战斗力爆表的种族来帮助自己抵抗雷克耐的入侵。而克洛根人自然是完美的打手。

在赛拉睿人的帮助下,克洛根人结束了雷克耐战争,并加入了银河社会。然而,由于克洛根人极其强大的繁殖能力与其好勇斗狠的性格,再加上克洛根人与生俱来的超强战斗能力,导致克洛根人成为了继雷克耐之后银河系的下一个不稳定因素。

(雷克耐虫母)

终于,克洛根叛乱开始了。在这次叛乱中,赛拉睿人与突锐人联手,为克洛根人种下了“基因噬体”这一记猛药,这一极其阴狠的生化武器会导致女性克洛根人的繁殖能力大幅下降,不孕不育、流产、夭折等现象成了克洛根人繁殖时的常态,最终导致了克洛根人的数量急剧下降,也导致了克洛根人与赛拉睿人的世代仇恨。

奎利人因其独特的饮食习惯以及其脆弱的免疫系统而闻名。上文提到,奎利人和突锐人一样,属于右旋氨基酸的种族,因此他们只能食用自带的营养膏,如果非要吃东西的话,也可以吃严格消毒后的突锐食物。之所以要严格消毒,原因在于奎利人的母星几乎是完全无菌的,这就造就了他们先天性免疫系统不足。而后来几个世纪的星际流浪,更让他们的免疫系统进一步衰退。因此,奎利人无论何时都会穿着一套高度复杂的防护服,防止他们被病毒感染。

(游戏中大部分奎利人都是这个造型)

也正因为奎利人脆弱的免疫系统,你很少会在奎利的舰队之外见到奎利人。如果你在神堡或者其他地方见到一个奎利人,那这个人大概率是奎利云游者。所谓奎利云游者,就是奎利人一种成人仪式。所有奎利人都要在成年时进行一次云游,没有找到有价值的东西之前不能回来(钱、信息或科技,任何有价值的东西都可以)。云游的目的,在于让奎利人体验舰队外的生活,以加强其种族认同感。

刚才提到了,奎利人现在全族都在移民舰队上,进行星际流浪。而之所以奎利人会失去自己的母星,是因为他们和桀斯(Gath)族的战争。桀斯是奎利人创造出来充当工作与士兵的机械体。桀斯以VI的形式存在,单个桀斯并不能独立思考,然而,桀斯们可以通过网络来彼此连接,并渐渐地开始产生情感。

(军团,唯一一个可以在英仙座之幕外自由活动的桀斯,也是二代的队友之一)

终于,桀斯开始向奎利提问:“为什么这个单位存在?”“这个单位有灵魂吗?”大感恐惧的奎利人试图在桀斯叛乱前关掉桀斯,但他们失败了,最终桀斯快他们一步,将奎利人逐出了他们的母星,迫使他们踏上了流浪之路。

大幕已经拉开

《质量效应》是我个人一直想写的一个系列,这次我们就先介绍一下故事的背景,那么这次我们搭好了舞台,大幕业已拉开,下一篇,我们就正式介绍薛帕德指挥官的传奇冒险了。希望我的文章能让更多的朋友对《质量效应》产生一些兴趣,去了解这个波澜壮阔五彩斑斓的世界。

责任编辑: 鲁达

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