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【质量效应3结局】一个结局毁了一个系列?不,《质量效应3》依旧是优秀的太空史诗

欧美大众娱乐产业对“太空歌剧”题材作品的偏爱可以在某种程度上等同于我们在武侠、仙侠文化上的多年沉淀,各种电影首当其冲,游戏圈更少不了类似的优秀作品。Bioware作为欧美地区在RPG制作领域的佼佼者,也在2007年推出了自己的同类作品“质量效应”,将传统欧美RPG的框架与太空科幻题材相结合,受到不少玩家的好评。

2012年3月6日,该系列首个三部曲的最后一作《质量效应3》正式发售,神勇无敌的薛帕德指挥官与“收割者”之间的战斗似乎告一段落,而在部分结局里薛帕德甚至用生命来捍卫了银河系居民的生存权,变成一个传说般的人物流传后世。

由于官方很早以前就宣布过这是一个三部曲故事,所以不管是剧情还是系统表现都在《质量效应3》达到该系列的最高水准。从故事层面来讲开场与2代的DLC紧密相连,银河各个生命体在收割者的进攻面前不堪一击,只有普洛仙武器“擎天炉”能够与之抗衡。但银河系内各大种族与势力都有自己的麻烦与考量,挨个解决这些问题将他们团结到一起的职责,自然就落在了主人公的肩上。

按照这样的线索与脉络,薛帕德在本作中的冒险既合情合理也充满各种变数,从情节上讲有着丰富的内容和曲折的变化,剧本编排水准极高,而且给玩家留下了非常自由的选择空间,保持着纯正的欧美RPG传统。

配合本作中得到进一步提升的战斗系统,游戏可玩性也上了一个台阶。前作中受到好评的第三人称战斗系统被完整保留,掩体依然在战斗过程中扮演着极为重要的角色,善于运动的敌人也迫使玩家必须时刻准备切换到其他位置,在2代的基础上本作场景的高低差明显 更大,既给了敌人从各个角度向玩家进攻的可能,反过来也可以让地形为自己服务。

不过这款游戏归根结底还是一款RPG,所以尽管制作组已经明显加强了战斗时的爆炸和声光特效,但手感飘忽以及视角不稳等情况还是没有得到彻底改善,整个战斗气氛只能说向专业的TPS游戏更近了一步,但还远没有达到令人心悦诚服的程度,这是游戏本身的定位和Bioware的特质所决定的。

各种“调味料”情节也是少不了的

尽管本作的结局设置引起了玩家们的强烈不满,但是这并不影响系列忠实粉丝们对本作的追捧,作为一个相对来讲比较小众的游戏,《质量效应3》全平台570万份的成绩充分反映了它的游戏品质,其中Xbox 360版本的销量比PS3版的两倍还多,可以从这一点看出该类型游戏在欧美地区的受欢迎程度。尽管官方一再强调薛帕德的故事已经结束,但以“质量效应”的商业价值,还是有很多人认为故事不可能就此结束,这也是拥有全新标题的系列新作《质量效应:仙女座》如此受期待的重要原因。然而《质量效应:仙女座》口碑跌落谷底,使得《质量效应》整个系列都前途未卜。不过Bioware已经表态希望能够制作更多的《质量效应》作品,那么就让我们对下一部《质量效应》抱有期待吧。

责任编辑: 鲁达

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