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【三国霸业单机】经典游戏之三国志系列

要说单机游戏界有什么游戏让我又爱又恨的,那绝对非《三国志》系列莫属,想必这个游戏系列真的可以算家喻户晓耳熟能详了。《三国志1》早在1989年就问世了,真的是比我还老,而我最早入《三国志》的坑是在小学,玩的第一款系列作品是《三国志6》,后来每一代都玩,一直到今年的《三国志13》。多的就不介绍了,大家也知道,我就谈谈自己对每一代的体会吧。

最早接触的《三国志6》,讲真印象不深刻了,那个时候读小学二年级,三国就知道刘关张诸葛亮几个人,游戏也只是偶然在邻居家玩过几次,唯一的印象就是太复杂了玩不明白。要我类比的话,有一种现在玩《钢铁雄心》系列的感觉,一脸懵逼。

《三国志7》和《三国志8》是我在小学五年级玩的,一个叔叔家里,他两款游戏都有。不过《三国志7》BUG很多,经常弹出来,《三国志8》相对较好,所以我主要还是玩的《三国志8》。我当时已经开始玩《死亡阴影》之类的策略游戏了,所以对这两款《三国志》已经不至于一脸懵逼,但这游戏对于小学生的我仍然还是太难了。有趣的是,该系列从《三国志7》开始加入了RPG模式,你可以具体到扮演三国里的某个人。于是,我记得当时玩《三国志7》和《三国志8》就扮演关二哥,堂堂策略游戏被我活生生玩成了养成类游戏。

《三国志9》是我初二在自己家电脑上玩的。要说《三国志9》,完全没有带给我小学时候玩《三国志8》的感觉,因为《三国志9》取消了RPG模式,回归了最原始的策略游戏模式。可以说,《三国志9》在整个系列中的策略性是最强的,同时娱乐性也是最低的。反正当时初中的我并不怎么喜欢玩这款游戏,主要原因就是太枯燥,大量的时间都消耗在了宏观策略与数字的加减上,既没有代入感,也缺少惊喜。比起同期其他游戏,特别是在我最喜欢的三款游戏都汇集的这个时期,《三国志9》确实没有达到我对游戏的基本要求。

《三国志10》是我高一玩的。相比《三国志9》,可以说这两代作品走了两个不同的极端。《三国志9》把所有的重点都放在了策略上,而《三国志10》却野心勃勃希望把各种元素都加在游戏中。除了RPG模式再次回归以外,还加入了军师、舌战、大规模战役等等新元素,就连武将人数也大大增加。有时候玩起来甚至感觉不像是在玩《三国志》,反而有种玩《太阁立志传》的感觉。这种大胆的革新对于骨灰粉来说就是典型的毁情怀毁经典,对于我来说,虽然新,但华而不实。

《三国志11》玩得比较晚,到了大三才玩,但玩过之后我就肯定了,《三国志11》是整个系列中做得最好的一部,当然也是迄今为止我最喜欢的一部。《三国志11》再次摒弃了RPG系列,但并不像《三国志9》那样完全倾力于纯策略。除了从《三国志10》中取长补短,完善了各种细节之外,《三国志11》最成功的是取缔了大地图和小地图的区分,整个场景就是一个大棋盘,而整个游戏就是一个在大棋盘上进行的战棋游戏。这让我顿时有了一种高级版《三国霸业》与《曹操传》相结合的感觉。这一次,《三国志11》带给我了一种全新的体验,一个不一样的《三国志》,完全满足了我这个战棋控的需求。要说缺点,有一点我不是太满意,就是游戏画风为水墨风格,可能有玩家喜欢这一点,但我觉得这样的画风破坏了历史的厚重感。除此之外,《三国志11》堪称完美。

《三国志12》是我大四的时候玩的,是我最失望的一部,也是公认的最失败的一部。从11代到12代,时隔数年,游戏质量不升反退,好好的单机游戏做得和页游一样。页游是个什么概念?就是你下载了几个G的游戏后发现它和“屠龙宝刀,点击就送”是一个尿性。在这里我也懒得再喷这款游戏了,如果不是以系列的形式来介绍,《三国志12》根本没有资格出现在这个帖子里。

《三国志13》是我今年刚玩的。由于威力加强版还没有上市,我不作过多评价。目前看来,《三国志13》在整体制作上完全超越了前12部作品,达到了一个新的高度。不过游戏里让我最费解的就是,兵力从哪里来,就必须回到哪里去,不就就近驻扎。想想,你从成都发兵,攻打辽东,不能进城是个什么节奏,解散了要跑大半个中国又是个什么节奏。有人说这是现实,说什么兵马未到,粮草先行,我也是呵呵了。我想,如果威力加强版没有添加就近驻扎的功能,《三国志13》制作再精良,也无法超越《三国志11》在我心中的地位。

总之,我对《三国志》游戏系列是又爱又恨。爱是因为《三国志》系列伴随了我10多年,和我一起成长至今,见证了我整个青春。恨是因为每一代作品都有让我失望的硬伤,没有一代达到了我心中完美的《三国志》。但无论如何,爱也好恨也好,它俨然已经成为了我单机游戏历程的一部分,我身体里热爱单机游戏血液里的一部分,我相信每个玩过《三国志》系列的小伙伴都会和我一样有相同的感觉。我期待《三国志14》,我仍然会一如既往支持它。

责任编辑: 鲁达

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