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【飘渺西游】无端科技李鑫分享如何做长生命周期游戏

DoNews游戏3月9日消息(编辑 刘云飞)无端科技CEO李鑫在接受采访时,谈到了如何做长生命周期游戏的问题。

李鑫认为,在手游市场中,越来越多的游戏厂商开始关注产品生命周期,厂商做一个产品的投入越来越高,包括渠道、发行合作伙伴要求也越来越高,这种情况下还考虑做一个短平快的产品,风险会很大。反而是尽量做长生命周期,尽量在比较长的周期内把成本收回来,给用户比较好的体验,这可能是不错的选择。

无端科技推出的《缥缈西游》,是2010年的产品,运营至今已经有六年时间,同时还有《降龙十八掌》、《东风破》、《生死狙击》等。

抱着做长线游戏的心态做游戏,首先要持续关注玩家体验,为玩家提供新的内容,产品上线才是真正的开始,需要投入更多的人力、市场等各方面的内容。

无端科技的《生死狙击》已经登陆了巴西、北美等市场,对于手游出海的问题,李鑫称,目前成为了部分CP的新的方向,让产品面对的市场的规模变大,做了全球文化通吃的产品,相对来说成功率就大一些。

在2016年无端科技的产品储备中,会有射击类、赛车类游戏,同时还在筹备坦克类、音乐类比较长生命周期的游戏。

(完)

责任编辑: 鲁达

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