《进击的巨人》第二季在4月热播,一家名为wit studio的动画公司再次进入广大粉丝的视线,wit studio到底是一家怎么样的动画制作公司?其实力,资本如何?这里有机会随意拽与wit studio相关的各种东西。(莎士比亚,斯图尔特)。
要说wit studio首先还得提一下他的“爹”Production I.G,1987年由龙之子出身的制作人石川光久创立,最早的成员有著名监督押井守,作画监督后藤隆幸,黄濑和哉等。95年以押井守监督的剧场版《攻壳机动队》闻名世界,其后更是以“押井塾”培养出了神山健治,藤咲淳一等日后Production I.G的代表人物。
(Production I.G所属著名原画西尾铁也绘制的本社经典动画人物版权绘)
日益壮大的Production I.G在内部划分的不同课室,除去培养新人用的“新泻课",数字部门”IGFX“外,共有10个课室,其中6课在新世纪后成立,成绩斐然,制作过诸多著名TV动画;如《女装骑士》,《战国BASARA》,《好像告诉你》,《罪恶王冠》。
在6课制作完《罪恶王冠》后,为了配合石川光久的IG Port产业新布局,而独立为新的子公司wit studio,由Production I.G控股,原6课的制作人和田丈嗣担任社长,中武哲也为取缔役,著名原画浅野恭司,今井有文一同移籍到wit studio。
(wit社长和田丈嗣,14年时介绍德国媒体采访时的画面)
开社第一作就是谏山创创作,月刊《别册少年Magazine》上连载的超人气漫画《进击的巨人》。staff延续了6课时期《罪恶王冠》的班底(除了系列构成由大河内一楼换成小林靖子外)。或许是为了突出新社风格,《进击的巨人》作画才用双重线描法,大大增加了原画的工作量,这也造成了人设,总作监浅野恭司多次在推特表示作画工期吃紧。
双重线描法能更好的突出人物轮廓,粗细不一的线条,显出一种粗犷感,也算对原作漫画的独特画风的一种还原。所以《进击的巨人》开始几集给人就单纯画面上给人的震撼是同期没有动画能赋予的。
(巨人第一季近景或特写时,人物轮廓大多会有这种粗细不一的双重线描法)
不过就像上面提到的,原画工作量的增加,造成工期的吃紧,使得作画质量在中期出现了大少的崩坏,这也是《进击的巨人》为数不多为人诟病的地方。
但整体来说wit studio制作的《巨人》还是非常成功的,以累平51,190的BD/DVD销量成为2013年度TV动画冠军。
《巨人》的大获成功也让wit信心被增开始原创动画的创作,13年12月,wit的第一部原创动画,也是一部动画电影《HAL》上映,staff团队都是wit系人脉的一些年轻动画人,这也可以看作是他们的练手之作。
随后一部改编自江口夏实的奇幻日常漫画《鬼灯的日常》被搬上银幕,却在没人看好的情况下以为大爆,以累平14,133的BD/DVD销量成为14年月番季度冠军(排除子宫向的《妖怪手表》37,134的销量外),就做俩TV动画还都爆了,也就有了wit制作就是霸权的调侃言论,随后”霸权社“也就成了wit的戏称。
但之后wit重点项目,原创TV动画《旋转少女》与《甲铁城的卡巴内利》的却没能延续辉煌,惨遭销量滑铁卢,特别是《甲铁城的卡巴内利》,号称荒木哲郎与大河内一楼的”复仇作“,以洗刷《罪恶王冠》严重烂尾带来的耻辱。可惜《甲铁城的卡巴内利》不仅烂尾,而且从中期就玩脱了.....
(荒木哲郎与大河内一楼再次玩脱的铁甲城,被戏称为“翻壳甲鱼”)
也正是由于这个原创企划的插入,让巨人二期延期到了今年4月,但《甲铁城》带来的效应只能是让荒木哲郎与大和内一楼再一次的名声扫地。
再加上由《巨人》演出德士大介首次担任监督执导漫改动画《终结的炽天使》糟糕的表现也让wit studio陷入了一个比较尴尬的局面。难道wit studio只能寄托于原作力高的改编向动画吗?亦或“霸权社”只是偶然成型的奇迹?
我个人觉得还是wit 的起点太高,一家制作公司的作品水平有起伏是非常正常的一件事,况且wit才成立5年不到而已,其名声和品质已经远超日本业界很大一部分公司了,我们有理由相信wit在未来的道路上会越走越好,缔造更多的优秀作品。