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【igfx】制造《进击的巨人》,称为“霸权公司”,这家公司有什么缘分?

《进击的巨人》第二季在4月热播,一家名为wit studio的动画公司再次进入广大粉丝的视线,wit studio到底是一家怎么样的动画制作公司?其实力,资本如何?这里有机会随意拽与wit studio相关的各种东西。(莎士比亚,斯图尔特)。

Wit studio首先要提到他的“爸爸”制作人I.G。1987年,龙子出身的制作人石川光九创建,最初的成员有著名导演狎正洙、绘画导演后的藤龙云、黄世和翟毅等。95年,以压井导演的剧场版《攻壳机动队》闻名世界,随后凭借“压政党”培养出了新山健治、富士川一等日后production I . G的代表人物。

(Production I.G著名原画西美铁路绿色总公司经典动画角色版权化)

日益扩大的Production I.G在内部分享的多个教室中,除了旨在培养新人的“Nigata课”、数字部门的“IGFX”外,共有10个教室,其中6个教室是新世纪以来成立的,成绩突出,制作过很多著名电视动画。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),成功)例如《女装骑士》,《战国BASARA》,《好像告诉你》,000。

制作完第6课《罪恶王冠》后,为了配合石川矿区IG Port产业的新布局,独立成为新子公司wit studio,由production I . G支配,原第6课的制作人Wada生意担任总经理,是著名的原画,旨在禁止中武铁路兵役。(莎士比亚,《北方专家》)(《莎士比亚》)。

(wit总裁和田长沙在14年接受德国媒体采访时介绍了画面)

开赛第一部作品是《间山创造》、《月刊》《罪恶王冠》连载的人气漫画《别册少年Magazine》。Staff延续了6和《进击的巨人》的一半。也许为了强调新的社会风格,《罪恶王冠》画用双线妙法大幅增加了原画的工作量,这也产生了人设,总导演浅野公社在Twitter上多次表示画工期很紧。

双线描写法可以更好地刻画人物轮廓,厚度不同的线条可以说是一种粗糙,对原作漫画独特画风的还原。所以《进击的巨人》开始了几集打动简单画面的片段,同期没有给动画。

(巨人第一季近景或特写时,人物轮廓大多数都有这种厚度不同的双线描写法。)

但是,如上所述,由于韩元工作量的增加,工期变得紧张,绘画质量在中期严重受损,这也是《进击的巨人》人中为数不多的人生病的地方。(莎士比亚)。

但是总的来说,wit studio制作的《进击的巨人》以51,190的BD/DVD销量成为2013年电视动画冠军。

《巨人》的巨大成功增强了wit自信心,开始了原创动画的创作。13年12月,wit的第一部原创动画,动画电影《巨人》上映。staff团队都可以看作wit系列人脉的年轻动画师。

随后,以江口哈西尔为改编的奇幻每日漫画《HAL》被搬上了银幕,但没有人乐观,以大幅度14,133的BD/DVD销量成为14年年月半季度冠军(除子宫外,销量为010-300037,134)

但是之后wit重点项目,原创电视动画《鬼灯的日常》和《妖怪手表》没能持续辉煌,销量滑铁卢,尤其是《旋转少女》,被称为黄木哲郎和大河内层的“复仇之作”,洗了30……。

(黄木哲郎和大夏内一楼再次脱脱的铁甲城被称为“翻翻甲鱼”。)

因为这个原创企划的插入,巨人队第二期推迟到今年4月也是因为这个原因。但是,《甲铁城的卡巴内利》的效果只会让黄木哲郎和大华内的一楼再次名声扫地。

此外,《甲铁城的卡巴内利》演出德思大开首次担任导演导演,动画《罪恶王冠》的糟糕表演也使wit studio陷入尴尬局面。Wit studio只能寄托在原著力高的改编动画上吗?还是“霸权史”偶然形成的奇迹?

我个人认为wit的起点太高了。一个制作公司的作品水平起伏很正常。此外,wit成立还不到5年。其声誉和质量已经远远超过了日本业界的很大一部分。我们有理由相信,wit将在未来的道路上变得越来越好,创造出更多优秀的作品。(大卫亚设)。

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