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颜值高、内涵深、免费玩:《卡片猎人》从网页版上线服务器挤爆到客户端67万用户

文/游戏陀螺 Echo

《卡片猎人(Card Hunter)》是由Blue Manchu Games研发、于2013年9月推出的战棋混合卡牌类的网页游戏,2015年7月推出客户端版本,登陆Steam平台。

该公司创始人Jon Chey在接受外媒Gamasultra的采访中曾透漏,《卡片猎人》网页版刚上线时,用户蜂拥而至导致服务器崩溃,当时只有一个服务器却承担了10万的用户人数。

2015年7月,该游戏推出了PC客户端版本,登陆Steam平台。根据SteamSpy数据显示,上线近一年,截止6月13日,PC版玩家用户数近67万人次。另外值得注意的是,页游和客服端账号是互通的。

《卡片猎人》是结合《龙与地下城》规则和桌游元素的游戏。场景均模拟桌游是平面直铺的形式。该游戏除了单人副本模式之外,还有多人副本模式以及组队模式。

该游戏采用简洁精致的欧式画风,深得陀螺君的喜欢。《Sorcery!3》唯美古老简洁的风格也曾一度让陀螺君痴迷,一经推出,咬牙花费30 RMB入坑,可惜,不是该类游戏忠粉,加上成片英文让人疲倦,终是弃它而去。但《卡片猎人》不一样,除了极高颜值外,采用F2P模式,且内容丰富,不仅有单人/组队刷副本、还有天梯(Rank)和联赛(League)。

颜值高、拟桌游玩法讨喜

游戏界面干净简洁、颜色丰富多彩但搭配恰到好处,给人一种高贵典雅的质感。同时游戏采用了拟桌游类的表现形式,这是一种很聪明的做法,能够很好的解决代入感的问题。游戏陀螺曾发文“TCG鼻祖《万智牌》主策:20年左一款游戏,20年的策划经验”,文中提到《万智牌》主策Mark Rosewater分享的一个策划经验“善于接力,让用户更易上手”。

Mark以《植物大战僵尸》为例阐述这个观点。他表示当时研发商想做一款塔防类游戏,敌方不断攻击,防卫方让自己“士兵”对抗攻击,但是他们不能移动。他们不喜欢用小士兵,因为小士兵在大家的意识里是可以移动的,如果游戏设计不让他们移动,会让用户觉得不符合逻辑。最后他们选择了植物,因为用户的意识里面植物是不能移动的,一旦种植后,就固定了。另外他们也需要攻击方是源源不断的攻击,所以他们选择了僵尸,这个也刚好符合用户对这个形象的意识。

拟桌游类的表现形式可以很好的告诉用户这个游戏的基本玩法,而这对于早期留存非常重要。

内涵深、RPG混卡牌搭出丰富玩法

如果玩过桌游类游戏,《卡片猎人》上手还是比较简单的。比如,每张卡牌下方右下角的箭头表示射程、左下角的剑代表攻击力(或左下角的鞋代表移动距离)等。另外卡片插画也很形象的表达了该卡片的用途。如果实在不愿细看,也可以在实践中也能摸透该牌的作用。

游戏中共有3个职业:战士、牧师、法师,每个职业又分为精灵、人类和矮人。玩家需要从三个职业中各选一名组成3人队伍进行游戏。

每个角色随着等级的提升,会开放对应的身体部位佩戴装备,可佩带的装备等级也会随着角色等级的提升而提升。不同等级的装备携带不同等级的卡牌,每个装备包含3张或6张卡,由此组成卡组进行战斗。

另外,该游戏改良了很多卡牌游戏使用圣水才能出牌的设定。用户只要拥有那张卡牌,并在当轮中抽中,就可以使用,不再受到圣水的限制。是否能够佩戴此卡牌,跟装备等级相关,而装备等级与角色等级相关,这也是典型的PRG游戏设定。所以这种RPG和卡牌元素的混合,极大的丰富了游戏内容。

除了卡的丰富程度,游戏提供了单人副本、多人模式和组队模式,让玩家不仅能体验到PVE的乐趣,也能体验到PVP的快感。

免费玩、声望与物品价格相关、周商日商刷人品

游戏内有两种虚拟货币:金币和披萨。用户可以通过充值获得披萨,1个披萨=10个金币。用户可以在任务中获得一定数量的金币和披萨。披萨可以买角色服装、开通会员等,金币可以购买装备。

游戏中有一个非常有意思的设定,就是声望跟商店物品价格相关联,当声望大于或等于物品等级时,物品价格达到最低价。这样的设定可以促使用户提高自身的声望。推图和PK均能提升声望。

除了这个能鼓励用户完成各种挑战提高声望之外,用户也可以从任务、比赛或商店中获得珍贵的装备。游戏中除了普通的商店之外,还有日商和周商。日商每天刷新一次,每个用户的日商物品是一样的;周商是每周刷新一次,但这就考验个人人品的时候了,每个用户的周商都不一样,如果能够爆出橙色装备就赚到了。所以查看日商和周商是非常重要的。

据了解,理论上玩家可以不用花钱收集齐所有的装备或卡牌,但是需要一定的耐心和运气。不过因为卡牌数量丰富,不用收集齐也可以玩的很好。所以玩过此游戏的很多用户,都表达了同一个观点:《卡片猎人》是一款不氪金又好玩的游戏。

为什么做良心价的《卡片猎人》?

在Jon Chey创办Blue Manchu Games之前的10多年职业生涯中,他曾就职于Looking Glass Studios,并联合创办了Irrational Games,参与过很多耳熟能详的作品包括《Thief》 《System Shock 2》《 Freedom Force》《 BioShock》等。

在Irrational Games被Take-Two收购后,Jon觉得自己不适应大公司的工作,还是喜欢自己做事。在他之前的职业生涯中,做的大部分都是第一人称射击或类似的游戏,因为做这类游戏做了很长时间,他有点厌倦。另外,他一直喜欢回合制策略游戏、卡牌游戏及RPG类游戏,只是之前没机会做。同时,他也提到一个现实,在卖了Irrational Games后,他是有一点小钱,但是还不足以去开发一个像《BioShock》这类的大制作。这些都促使他产生了做一款《卡片猎人》的想法。

那么至于做成什么样的《卡片猎人》呢?或许跟很多有梦想的游戏人一样,Jon也是来源于对市面上卡牌游戏的不满。Jon表示,他玩过很多在线卡牌游戏,包括《万智牌Online》,但当时的那些卡牌游戏都有一个特点–沿用了实体卡牌规则,跟Booster Pack相绑定,用户只能通过购买Booster Pack获得卡牌。所以Jon想做一款用户可以通过游戏内玩法获得卡牌的游戏。这种观念在当时来说是非常新颖的。

当然也有用户反馈,这个游戏节奏太慢,会逐渐耗尽了所有激情。但无论从画面还是游戏内容丰富程度又或是免费畅玩,都不愧是一款良心之作。

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