最近,Steam畅销榜头部被一款叫做《灵魂能力6(SoulCalibur 6)》格斗游戏霸榜了,而且,它既不是独立游戏,也不是很多人听过的《街霸》或者《拳皇》续作,而是万代南梦宫发行的《灵魂能力6》。
虽然名气可能远不如街霸拳皇,但《灵魂能力》实际上却是有着20多年历史的IP,无奈的是,由于此前的画面以及人物建模都逊色于很多对手,这款格斗游戏并没有成为家喻户晓的大作,甚至制作人都在游戏发布之前说,“如果表现不好,这个系列就终结了”。
很明显,《灵魂能力6》成功了,虽然它尚处于预购阶段(10月19日正式发布)。那么,在并不缺乏格斗游戏大作的市场环境中,这款没那么出名的老IP改编的游戏究竟有何独特之处?
易于上手、难以精通的3D格斗:新作质量是系列之最
在长达22年的过程中,《灵魂能力6》的改变并不大,在众多的格斗游戏里,新作最大的特点是更容易上手,用有些玩家的描述来说就是,“你不用解释怎么操作就可以在很短的时间里上手”。
作为一款3D格斗游戏,《灵魂能力6》的制作质量是该系列最出色的,战斗动作十分流畅,而且只需要玩家掌握几个按钮即可,你可以从平行、垂直方向攻击,还可以施展踢腿动作,甚至不断地通过水平或者垂直方向攻击就可以产生连击效果,因此它的战斗方式非常容易理解。虽然每个角色都有不同的武器和打击感,但他们都并不难操作,也都很容易理解。
游戏截图
除了基础攻击之外,你还可以通过多个按键的方式做更花哨的动作,比如抓起对手或者施展重击。由于是3D游戏,玩家的站位十分重要,你甚至可以侧面攻击、把对手逼到关卡边缘,把它们打出场外而获胜。只要不是和资深玩家对战,你通过把握攻防时机就可以获得非常不错的格斗体验。
通常情况下,格斗游戏都更倾向于多人竞技,但《灵魂能力6》却给了玩家大量的单机内容,灵魂释放模式里,你可以创作自己的角色并且探索带有剧情的世界地图,还可以通过RPG游戏的方式进行升级。
《灵魂能力6》还加入了巫师3角色
灵魂锁链模式对每个格斗角色都做了背景介绍,而且可以在对话的过程中了解格斗技巧,当然,游戏里的剧情介绍更像是很多视觉小说式的剧情向游戏,并非专门制作的过场动画,对于该系列粉丝而言,了解这些故事是非常有趣的。街机模式略有遗憾,因为你面对的敌人都是电脑人,而且没有任何其他的故事内容,甚至角色介绍都没有。
六年前的续作中,《灵魂能力5》把世界观定在了未来,还加入了很多陌生角色,但新作采取了相反的套路,大多数的格斗者都是经典角色,只有少数是新加入的。
目前,大多数评测给出的分数都在88分(总分100)左右,比如有人觉得剧情太多略显啰嗦,还有人觉得新作给人的感觉太过于熟悉,DLC设定让人略感不满,但总体来说“瑕不掩瑜”。
6年创作背后:若不成功便没有续作
如开篇所说,《灵魂能力》由万代南梦宫旗下Project Soul工作室研发,最初是万代南梦宫(当时的南梦宫)在1998年发行的3D武器格斗游戏,最早可以追溯到1996年的街机游戏《魂之利刃》,也被称为刀魂或者剑魂,虽然同是日本格斗IP且有数十年历史,但它的知名度却赶不上拳皇街霸之类的大作IP,截至2012年,《灵魂能力》系列全球销量突破1300万套。
据GameLook了解,初代刀魂还曾是Fami通评选的第二款满分游戏(第一款是《塞尔达传说:时之笛》),只不过,随后的续作一直不温不火,而且研发进度较慢,《灵魂能力5》的发布时间是2012年,而它的上一代则发布于2008年(间隔4年),相对而言,《灵魂能力6》与上一代隔了6年的时间。
实际上,刀魂系列的衰落,就连开发商都曾在采访中公开承认,制作人Motohiro Okubo说,“公司内部对于这个IP的期望值很低,它面临被取消的危险,我们需要向公司证明它存在的价值。由于《灵魂能力》已经面临生存危机,所以我们决定做自己想做的东西,如果表现非常糟糕,很可能这就是最后一个续作了”。
从目前该游戏预售期就登顶Steam全球畅销榜的表现来看,《灵魂能力6》显然已经成功了,由于同时还登录了PS4和Xbox One平台,这款3D格斗游戏有望成为该系列的首款大作。