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[3dmax如何做窗户]3Dmax如何做窗户

随着我们的知识点越讲越深入,分享的技巧也越来越好玩儿了!

本讲食住玩为大家讲解如何使用3dmax“窗户”设计类插件,而“手动(就是自定义)设计窗户”这样的插件,最能懂广大3dmax效果图设计师的心思——千奇百怪的业主、客户总会让设计师遇到不同寻常的窗户款式。

这时就需要3dmax这样的插件为效果图设计师的工作提供辅助,不然效果图设计师不就成了专门设计门窗的设计师了吗?作为室内设计师,肯定不能在门窗、家具这些地方“死抠”局部。

室内设计师是要为业主打造整体搭配得当、舒适的居住或办公空间,这才是室内设计师该做的内容。

那么,如何搞定手动、自定义设计各种款式的窗户效果图模型呢?

步骤1、点击3dmax建模菜单——门窗脚线——手动窗户,然后将“快速生成”下方的参数自行设置好、也可以默认参数,选中了窗户的面的状态下,再点击“基础生成”。

步骤2、在“窗框参数”下的参数,默认或自己设置好之后。

步骤3、把刚才“基础生成”之后的窗户“面”选中的情况下,点击“窗框参数”下面的“分离”按钮,将这个面分离出来。

步骤4、在选中刚才“分离”后的面状态下,点击“孤立”按钮,把这个面进行孤立。

步骤5、选中这个面上下或左右的两条边,然后右键鼠标弹窗中的按钮里找出并点击“连接”。如果要生成多条连接线,请点击“连接”按钮前面的“小方框”。如果只需要连接1条线,直接点击“连接”按钮就可以了。

步骤6、不管左右开弓,还是先整上下,有没有“移除”。只看最终增、删后,还剩多少个线条都行。

步骤7、以上操作完成后,一般按数字4、进入面层级并选中所有面,再点击“窗框”按钮,进行生成窗框。

步骤8,这样做,手动、自定义生成的窗户造型,就完成了。

3dmax插件神器|先手动设计不常见窗户的效果图,再做转角型窗户?

步骤9,值得一提的是,如果手动自定义设计转角型的窗户(不管L还是U型多转角),都可以先选中转角窗初始墙面的窗洞面。

步骤10、换汤不换药,和前面普通自定义窗户的“基础生成”意思差不多。

步骤11、先设置“转角生成”下面的窗“上高”、窗“下高”的参数,然后点击“生成窗高”按钮。

步骤12、先设置窗“挤出”量(就是窗户飘出去多少)、窗“倒角”量,然后点击“转角挤出”按钮,不好意思,菜单中的字“寄出”是错的。

步骤14、接下来转角窗户造型的设计,再参考着步骤2到步骤8的就可以了。

3dmax插件神器|先手动设计不常见窗户的效果图,再做转角型窗户?

生活中的故事五味杂陈,广大3dmax效果图设计师的客户也是千奇百怪。希望各位设计师不要被个别客户房子里特殊的窗户造型所难倒,有时候谈单、业务能力再强,也不如你能人所不能。就像你能设计得出业主想要的家,业主多花点设计师费又何妨呢?

责任编辑: 鲁达

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