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‘伊苏8画面如何’伊苏8画面不流畅

离上一作2016年伊苏8广受好评发售间隔时间3年之后,伊苏9在发誓在2019年PS4主机上悄无声息的发售,原本以为游戏会革新新的游戏画面,但游戏截图放出,不管是老粉还是路人,都各种调侃和愚戏了,确实,能在2019年作出2009年都不如的游戏画面,在日本也就独此法老控这一家了,甚至比起上一做八代的画面不进反退。

伊苏8的画面鲜艳明亮

伊苏9灰丫丫的一片

真不知道法老控这游戏公司是怎么活了30多年的,游戏发售预告的剧情的十分悬疑,从8代开始游戏的剧情就开始像轨迹靠拢了,原本都是小品的剧情演出,游戏流程十分短。八代开始变革,流程也从原本只有10个小时的主线剧情,变成了几十个小时的长度。

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两个亚特鲁,悬疑剧情十分吸引人

说说这次九代变革最大的改革特点,那就是大发出彩的异能系统了,亚特鲁的钩锁瞬移,不仅可以加进怪物的距离,还可以当移位技能来使用,白猫的跑墙可是探寻城镇犄角旮旯宝箱必备的技能,人偶小姐姐的透视可以看穿怪物的弱点对游戏算是隐性指导教学,蒙牛的蓄力砸墙不仅有超高的伤害还是破防神技,苍翼的滑翔使得游戏场景变成三维立体空间,还有背叛者的遁地使用过程全程无敌还可以回复血量躲避怪物技能的神技。及时是减去战斗系统,即使光使用这个异能系统,游戏的乐趣也不是普通RPG能够比拟的。十分值得其他游戏学习和引荐。

游戏异能系统,上天入地无所不能

这次的游戏的故事线继承了八代的优良传统分为两条,一条是我们的六个怪人团主角的正常游戏主线(八代分为古代达娜线和正常的亚特鲁线),还有一条是另一个被关在监狱真正亚特鲁,探索监狱的主线,此条主线没有登记,没有技能,游戏也不是让你打怪升级,而且闯关式的,躲避各种机关和陷阱,机关的设计也是花样百出,地刺了,落石,被打到一招就是的铁甲兵炮手,及其精妙游戏难度也比正常的主角怪人难上几个档次,有种鉴于黑魂的味道

监狱线的机关场景

这次游戏的故事发在一个巨大的城里,是不像前几作城镇只是功能性作用,除了买东西和住宿没有任何真实性。这次的城市为我们展现了广阔的地图和特色鲜明的人物,探索要素极多,城镇的犄角旮旯藏着各式各样的宝箱,有的在屋顶,有的水底下,还有的可能有哨兵守护的,需要玩家灵活使用各种异能才能拿到,游戏中的NPC有着他们各自的名字,场景建筑显具文化特色,都有各自的角色的故事,在和同伴交流中,你会发现各自的同伴平时有他们的职业和背景故事,有他们朋友的关系网,父母的亲戚朋友。这一点更加使得游戏代入感和真实性大大加强。

除了城市的场景十分庞大之外,野外地图也十分旷阔,从森林到沙漠,从川流不息的瀑布到,绿荫万物的平原,隐藏要素十分丰富地图,更是有各种极品道具等你去挖掘,在探索地图的同时游戏作者还特意做了很多游戏美景鼓励玩家去探索地图。

游戏的战斗系统还是在吃前几作的老本,万年不变的三人组队,斩打射三种攻击属性,对付不同怪要不同的攻击属性才能打出有效的伤害。好在这次的异能系统可以运用到战斗当中,如人偶小姐姐的透视直接可以看穿BOSS的弱点部位,背叛者的遁地可以躲开所以技能和招式。加上传统的瞬防和瞬闪,使得游戏战斗在爽快的同时,还大大游戏战略性不再是无脑的拼反应。

缺点也是很明显的,角色平衡性做的很差,其中白猫这一角色强度严重超标,他中期学习的欧拉欧拉拳,不但释放速度极快,伤害极高,而且消耗的SP技能槽也很少,使得其他五名角色完完全全变成的打酱油,就是主角亚特鲁也是和白猫完全无法比拟,和白猫的比起来,谁的伤害都像是在刮痧。希望下一作伊苏能改进这一点,实在想说这一代主角亚特鲁实在太弱了

五个人加起来也够白猫一个人打

说到游戏剧情,吐槽和出色共存,这次的故事前期悬念和铺垫十足,但是因为经费问题,后期节奏有过快,使得整体感觉游戏剧情没有做完,但依然出色,虽然不仅上一代的那么大放异彩。吐槽下这次游戏女主角拉普莉莉丝全程不能入队,充当工具人角色,在游戏后期还被游戏当中的骑士一招秒了,死了一次,估计是游戏开发经费的不足。

伊苏系列最没有戏份的女主角

游戏的故事一共分为九章,前面七章还在埋坑和铺垫悬疑的剧情,但是到了第八章游戏的故事的节奏一下子加快。第九章打完直接游戏结束了!不能说剧情差,剧情写的满好的,你会遇到两个主角,讲解百年战争的故事,炼金术的由来........游戏当中的各种支线小故事更是出色,里面有着鲜活人物各自的剧情,有让弟弟给姐姐买新衣服的,有让做花圈修理墙壁的,很像生活遇到真实的故事。还有在最后,亚特鲁和同伴的离别,那种不舍又为了自己的心中的理念不得不离开,也是十分感慨。()

亚特鲁究竟还要祸害多少妹子

游戏的结局既伤感,又暖心,最后祝愿伊苏10能够在技术上有重大突破,使得游戏能够破圈,使得像最终幻想一样的超级知名IP和祝愿新做伊苏能够大卖特卖!

责任编辑: 鲁达

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