给大家整理了一些高难度游戏,我保证80%的玩家没有通关它们。
因为游戏类型比较多(ACT,ARPG,跳台)本次盘点不比较哪个游戏最难,因为游戏类型不同,所以很难横向比较。
忍龙
《忍者龙剑传》一直都是高难度、打击感,高品质的保证。
从FC时代开始,就是很多玩家的噩梦。
作为一款ACT游戏,忍龙的超忍难度对于玩家基本功、反应能力要求非常高,已经到达了变态的地步。杂兵的疯狂的攻击欲望、成群的敌人,被摸两下人就没了。
而可以在一群AI高的变态的敌人中,能做到来去自如,砍瓜切菜,那真是成就感爆棚。
鬼泣系列
鬼泣能玩好的都是ACT的核心玩家了,虽然三和四没有初代和二代难度高,但也更大众一些。
鬼泣的整体风格就是华丽和帅,打出SSS评分,让敌人一直浮空,一个字"爽"。
最高难度下,一样让你郁闷到吐血。
战神4
战神难度下的战神4,容错率几乎为0,基本上摸一下战神就无聊。不能有一丝一毫的大意。名副其实的老父亲和战神儿子。
而且战神2022年1月15号就要登陆PC的,没有主机的玩家绝对不可错过。
怪物猎人系列
我相信 “怪物虐人” 的大名鼎鼎很少有玩家没有听过。
核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。
听上去感觉挺无聊,但是玩起来可就不是那回事了。
更好的装备,更强的怪物,绝对让你欲罢不能。
对马岛之魂
首先这是美国人做的日本武士游戏,其次它真的很好,非常好。游戏里的风景和气氛渲染,太让人着迷了。
而且这游戏一定要玩致命难度,生死全在一刀间,是必须要体验的,不然对不起你买游戏的钱。
另外说一些题外话,对马岛制作人很喜欢日本武士文化,美国人对日本人印象基本都是横着的眯眯眼,对中国的印象是上挑的眯眯眼,而Nate Fox(导演),并没有对亚洲人做出内种失去审美的刻板印象,挺正常的亚洲脸。
反观我们自己人的某部动画片,真让人恶心。(没错我说的就是雄狮少年,仅仅只是看到男女主角眼睛,就已经让我深恶痛绝了。)
仁王系列
仁王游戏机制有些过于复杂了,上手很困难,它虽然是一款ARPG游戏,但是战斗系统还挺倾向于ACT的。
掌握小兵与BOSS的攻击节奏,回复精力与闪避的时机,这些都需要一点一点去掌握。
宫崎英高老贼的受苦游戏
无需多言,想体验真正的转角遇到爱么?想体验被第一个BOSS虐的死去活来么?想体验什么叫柳暗花明又一村么?想知道什么是真正的打铁么?
黑暗之魂、血源诅咒、只狼。受苦游戏的标杆。而后来的模仿者,他们有的只是恶意地增加难度,而不是真正的受苦。
这三款游戏,是任何一个游戏爱好者都不应该错过的神作。
血源诅咒
黑暗之魂
只狼
艾尔登法环
宫崎英高的开放世界最新作,2022年02月25日发售。神作预定,相信宫崎英高不会让玩家失望的。
空洞骑士
最有魂味(黑暗之魂)的类银河恶魔城游戏。
挑战BOSS需要大量的背板(这点其实魂类游戏都一样),同时你的手速和反应能力必须要跟上,不然背下来也没用。
而且攻略BOSS失败的话,跑图的距离会很长,在跑图路上很容易一个不小心就死了(钱就没了),导致你每一次挑战BOSS的心理压力都很大。
挑战成功的话,就成就感满满了,会觉得每一次死亡的跑图都是值得的。
蔚蓝
一款纯粹的跳台游戏。
冲刺、跑动、跳跃、攀爬,即是这个游戏中所有的操作。
在零容错的条件下,从屏幕一边到达另一边。
在游戏中,每一章节会有ABC三个面,A面就是正常流程,挺简单的,但是B面和C面,就是最纯粹的操作了。
简单来说就是脑子会了,但是手不这么认为。
这类2D游戏难度高的实在是有太多了,我只是选了2个比较有代表性的。剩下的比如《马里奥》《亵渎》《洛克人》等,都是难度非常高的游戏,就不一一去细数了。
还有一种游戏,对于有些人难度爆表,对于有些人又显得很简单,那就是策略经营类的游戏了,这类游戏都要动脑子,如果不带脑子玩,基本就只剩下抓瞎了。比如《冰汽时代》《钢铁雄心》这类的游戏。
冰汽时代
80%玩家没有通关上述游戏(不是我瞎编)是有佐证的,看STEAM的成就大致可以推算出一二。
空洞骑士基础通关成就比例
蔚蓝基础通关成就比例