网络游戏在中国风风火火的发展了20多年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。
这是中国网络游戏的发展历史,承载了70后.80后.90后满满的回忆,许多人在这里面留下了难以磨灭的记忆,欢乐、痛苦、兴奋、沮丧。。。
1985年任天堂出品《超级玛丽》作为具有划时代意义的作品,超级玛丽正式翻开了中国电子游戏的“崭新一页”。它的出现为后期中国游戏市场发展奠定了庞大的用户群体,而任天堂也由此开始构建属于自己的游戏帝国。
1990年任天堂出品《魂斗罗1.2.3》毫不夸张的说,魂斗罗就是20世纪80年代末中国电子游戏的代名词。凭借魂斗罗1代、魂斗罗2代、魂斗罗3代等经典作品,任天堂在中国电子游戏市场独领风骚好几年。
1994年,中国互联网元年。
1995年Westwood及EA《红色警戒》相信每一位游戏爱好者,都曾玩过这个游戏,因为它不止代表经典,更代表一个时代。
1995年台湾的MUD,《新东方故事2》出现在大陆。11月,由此改编的中文MUD,《侠客行》现世。创始五人里面,包括打假天皇,方舟子。最近关于转基因问题一直在哗众取宠,大家也应该有所耳闻,最不能忍受的是方骗子关于废除中医的辩论....
1997年6月,丁磊创办网易。
1998年微软在IE浏览器中引入了Web页面设计,,孕育了今天的苹果帝国。
同样,1998年杨致远携雅虎业务开始进入中国,很大程度促进中国互联网发展。也在这一年,拉里·佩奇和谢尔盖·布林在加洲郊外的一间车库开始创业,并把公司命名为Google。
1998年4月,张朝阳团成立搜狐公司。6月,北京联众互动网络股份有限公司(简称联众)成立,同年8月,王志东新浪网成立。11月,盛大网络在上海成立。刘强东在中关村创办京东公司。由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立的深圳市腾讯计算机系统有限公司成立。
1999年3月,马云用仅有的50万元创办了阿里巴巴;
1998年暴雪《星际争霸》,作为那个年代最成功最火爆的即时战略游戏,注意没有之一,星际争霸引领了RTS游戏的辉煌时代。让网吧成了最赚钱的买卖,诸多的世界级大赛纷纷选择星际争霸,一时间全球涌现了第一批世界级的游戏网红——MVP、Nada、MMA等。时隔20年,我们依稀能听到点亮水晶塔的声音……
1999年底,李彦宏从硅谷回国,创办了“众里寻他千百度”的百度公司。还有一个小插曲是,360公司的周鸿袆成立了一个不管三七二十一的,饱受争议的3721网站(后来2005年成有了360公司)
2000年也被称为中国网游元年。
2000年9月,《网络三国》进入大陆。来自台湾大厂智冠,因为游戏文化契合,操作易上手.
2000年Nexon《反恐精英》CS是一个时代,它承载了一个时代的回忆;曾经有一款游戏在网吧肆无忌惮,多少个不眠夜在键盘字母键的变换中度过,是在枪声和欢呼中流失。它的影响力在当时那个年代超过了任何一款游戏,它就是FPS玩家心目中永恒的经典——《反恐精英》,简称CS;在国外,FPS的代表是Q3,而在中国,FPS的代名词则是CS。
2000年7月,《万王之王》上市。真正意义上的第一款国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。
2001年1月,《石器时代》上线。由北京华义引进的日式Q版网游,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎。
2001年3月,《千年》上线。
2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。
2002年,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。游如其名,传奇作为中国现代网游的奠基者,开启了网游时代的新篇章。它抒写了中国网游市场的一个个传奇。每次谈起传奇,总能回忆起当年彻夜不眠挖矿烧猪的身影;每当在网络上看到你熟悉的身影,感慨之余总能想到那些年彻夜不眠和小伙伴一起挑战过的BOSS;如果你曾接触过这款游戏,你一定会惊叹于游戏设计者的匠心独具。一个传奇,就是一个完整的虚拟社会体系;一个传奇,成就了80后不一样的人生,它不仅仅是一款游戏,它影响了一个时代,它告诉我们这就是经典!
2002年,九城《奇迹》内测,网易引进《精灵》。此后的网络游戏进入全面爆发年代,在风险投资的诱发下,这个市场成长更为迅速。 8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。仙踪林的铁匠永远繁忙,灵魂祝福,+9追12。影响力直逼传奇,不信你看《大天使之剑》。同年8月《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。
2002年11月,《魔剑》上线。可恶的天人互动和超越时代的游戏理念以及硬件要求,注定了它的失败。我心中的最好的网游,拥有超高的自由度,也是国内大型公会的发源地。
2003年,则是喜忧参半。这一年,盛大不仅备受私服困扰,也因为与韩国合作伙伴不和而闹的不可开交。私服和外挂成为两个困扰网络游戏行业发展的顽疾,不少游戏重手治理外挂,却因此让自己用户一落千丈。 7月,金山《剑侠情缘ONLINE》内测。这款游戏带给了金山巨大的转变,也推动了它日后的成功上市。《剑侠情缘ONLINE》虽不是国产网络游戏的起点,但国产网络游戏开始与韩国网游分庭抗礼.2003年3月,非典大爆发。公众集会场所大量关闭,网吧在夹缝中生存。
2004年,盛大、九城前后登陆美国纳斯达克市场。
2003年5月,《天之炼狱》上线。独特的末世+吸血鬼题材,得到了一部分玩家的青睐。
2003年7月,《凯旋》来袭。腾讯强势进入网游市场,妄图通过3D网游更新换代,打出一片天空。冰法开火车玩法让人记忆犹新。同期还有《科洛斯》和搜狐代理的《骑士online》,可惜都只能算是3D版的《奇迹》,没有泛起太大波澜。
2003年8月,《天骄》上线。由傲世三国的厂家目标软件开发,秦殇网络版,全地图组队挂机分经验。
2003年11月,《疯狂坦克》上线。收费秒死之后,成为《泡泡堂》重要试金石。
2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。央视随后推出电子竞技节目《E-SPORTS》。
这个时期不可忽视电子竞技的发展,星际、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔,吸引着无数的玩家。
2003年12月,《梦幻西游》上线。网易长期摇钱树,可比肩《WOW》的存在。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。
2003年12月,《A3》公测。这款“18禁成人网游”,用标题党的方式赚足了眼球,也为后来的各种页游提供了优秀的思路。
2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大吸取了《疯狂坦克》的教训,力推免费模式,风靡网吧。不服,来海盗14。
2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,打金鼻祖。
2004年7月,《冒险岛》上线。免费,轻松,毁于外挂。
2004年8月,《星际online》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。比EVE还早,控制最小的个体-人来进行战争。每个人可以驾驶各种载具,汽车,装甲车,机甲,飞机,运输机,母舰。真实,复杂。
这便是2002-2004年,无数网游产品爆炸式出现。计时收费作为主流盈利模式,依然不可动摇。免费模式悄悄出现,带来了不同的思考和机会。
2005年11月,free style online《街头篮球》上线。赤木刚宪对樱木说了,得篮板者得天下。
2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。对,社交。
2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。赛车类网游开山作,《极品飞车online》,几乎就是换皮版《跑跑卡丁车》。
2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,据说工会战会有线下博彩,据说玩过的人都觉得这才是世界第一网游。
2006年4月,《问道》发布,网游本地化产物,RMB游戏越战越勇,慢慢占据了一部分市场。
2006年巨人网络《征途》国战网游的鼻祖,成功开辟了网游运营新模式——免费+道具盈利,虽然不是第一个应用此模式的网游,但却是最成功的一个。运营不到半年,成功实现玩家同时在线70万的新高度,超越传奇并夺魁。如果这还不足以支持其上榜,那么让游戏免费这一点足以让所有用户大跌眼镜,不仅免费还能从中获利,原来玩游戏也能成为一种职业,这一点征途做到了,并且发挥的淋漓尽致。这也成为现阶段大多数网游选择的营运模式。虽然免费后用户花费其实只多不少,但我们还是要惊叹于巨人网络的商业头脑。
2016年6月10日(美国)、6月10日(中国)暴血《魔兽世界》登场。魔兽世界开启了MMO游戏的新模式,影响了几乎所有后续的MMO网游,我们能做的只有再一次向经典致敬,再一次向最好的MMORPG游戏致敬!作为暴雪的第一款网游,WOW并没有让游粉们失望,这一款在巅峰时刻全球用户超过千万的游戏,让我们再一次领略到了游戏的魅力,十年后的今天,你是否还记得首次踏上艾泽拉斯大陆的那份惊喜?是否还记得和伙伴们一起组队作任务的各种心跳瞬间?是否还记得和敌对阵营的热血和激情?太多的牵挂和割舍,只属于那个年代的记忆,只属于那些人的回忆。
2007年3月,DOTA6.43b版本发布,大部分的玩家是从这张熟悉的开始界面认识DOTA的。自此,中国的寂寞男人越来越多。MH,Warkey,小鸡不败,四保一,虐泉,Vigoss,中单sf不给就送,父子局,虎枪一把,开黑,是这些词,承载了一代年轻人在07-10年的青春。
2007年4月,《诛仙》上线。完美出品,超级IP,后来加上梦幻两个字,再收割了一波。
2007年5月,《天龙八部》公测。宝石宝石宝石,一级二级三级四级宝石,先出抗性宝石,再出减抗性宝石,套路不错。
2007年5月,《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一。网游界的快手。
2008年1月,《QQ飞车》上线。腾讯模仿阶段力作。3月,《R2》公测。类似天堂,当年期待很高,强调PK。4月,《摩尔庄园》上线。社区类网游开山作,许多小朋友的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。另外,全职高手了解一下。《热血三国》全面上线。页游联运终极模式开创者,91wan,4399联合运营。
2009年1月,工信部为移动,联通,电信发放第三代移动通信(3G)拍照。移动互联萌芽的基础。4月,《永恒之塔》上线。韩国NCsoft出品,并不脑残。
2009年5月,工信部出台了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》(史称绿坝事件)6月,《三国志online》登录中国。光荣出品,并没有掀起太大的波澜。8月,《剑侠情缘online3》上线。这一时期的亮点游戏,计时计费,唯美的中国风画面,成功的师徒系统,开创性的轻功,良心游戏,金山出品。
2010年7月,《龙之谷》上线。盛大好久不见,非常全面的90后时装社交网游,免费+商城+疲劳+时装+社交,集大成者。12月,《傲视天地》上线。页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。
2011年1月,《指环王online》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品,浪费超级IP。3月,腾讯推出微信1.0beta。5月,《神仙道》上线。
2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。如果说你还不知道英雄联盟(LOL),那你一定不是一位资深的游戏玩家。全球同时在线用户突破750万,全球日活跃用户接近3000万,月活跃用户超过7000万,用户注册数数以亿计,远超其他国内经典网游,LOL当之无愧是现阶段最具人气和左右影响力的网游游戏!
2012年7月,《九阴真经》上线。中国风画面,服装系统优秀。实招、虚招、招架互相克制的战斗系统别具一格。
2013年1月,《我叫MT》上线。曲线救国用MT的IP,取得巨大成功。银鳞胸甲,蓝色品质。
5月,《剑灵》公测。韩国老牌公司NCsoft出品。8月,《最终幻想14》公测。世界级游戏,并没有太大成功。端游的玩家们,已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片。
2014年3月,《炉石传说》上线。IP好,才是真的好。引发直播界第一次大整顿。4月,《fifaonline3》公测。打垮实况的最后一根稻草。5月,《激战2》上线。大胆的买断制,玩法良心,魔兽之后难得佳作,无奈粘度依旧不高。6月,《大天使之剑》上线。奇迹网页版,加入各种最新套路。铁打的套路,流水的IP。正所谓,不管白猫黑猫。7月,《刀塔传奇》上线。手游2.0时代巅峰之作
2015年11月,《王者荣耀》上线。腾讯霸业的延续者,全世界最赚钱的手游。
2016年5月,《守望先锋》上线。6月,《阴阳师》上线。网易再次正名,非酋,SSR,月见黑,席卷整个社交媒体。7月,《天涯明月刀》公测。
2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。
2018年6月,《逆水寒》公测。同年电子竞技进入亚运会表演赛。
没有任何一款游戏能长久不衰下去,我们曾经所热爱的游戏可能有一天也会面临关服的结局。但是,至少我们会记得,曾经深深的爱过,为了这一份爱,我们曾努力的付出过,这,就足以
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