无论是哪个版本,上单都是一场游戏中的核心位置,尤其是国服,无论是排位还是匹配都有人爱抢上单位,上单为何有这么强的魔力?我相信如果只是像比赛那样抗压发育传送支援开团,那如果不是为了上分,不会有太多人愿意玩上单的。其实在路人局中,尤其是低中端局,上单在游戏中的地位非常之高,甚至远远超过比赛中的双c位---中路和下路adc。在拳头创造这个游戏时,就给每个英雄提供了2个定位,从战士,刺客,坦克,法师,射手,辅助中选择,上单位则一般是战士和坦克,以及少数特殊机制的刺客射手和法师。作为最刚猛对线能力要求最高的位置,时时刻刻都要算计,对拼,肉搏,在传送不那么流行的年代里,更是两人在距离召唤师峡谷主战场最远的距离不断厮杀,和己方四个队友老死不相往来,与此同时,上单位线最长,滚雪球效应也最为明显,一个顺风的上单,在游戏中期一旦出山打架宛如天神下凡,战士的特性使得他们能抗能打,单挑能力卓越,刷兵能力极强,主动性极强,就是干,这就是每个男人最向往的时刻。与上单相比,打野更需要对全局的把握,且一般如果不是大顺风,经济和装备都不会比上单发育更好,中单虽然坐镇中场,统领四方,然而大多数身娇体弱,需要打野配合中野双游才能发挥主动性,更多的是提供伤害和控制,下路组合就更不要提了,游戏前期在双方都没太大失误的情况就只能是小心翼翼发育。上单作为经济等级领先全场的存在,既要保护孱弱的己方后排发育和收割,又要冲进对方阵型肆虐屠杀,这种原始的野性和现代的智慧相结合时迸发出的魅力和激情是无与伦比的。
名词解释
罚站:在过去人们对游戏的理解是坦克互相冲击后排,团战的胜负除了团控之外,更多取决于双方的前排谁能坚持拖延更长时间,后排谁能更快打死前排,于是只有少数英雄打法和正面团战能被人们所接受,现在许多攻略论坛上对英雄前中后期强弱的判定依旧是根据那时候的定位。然而随着游戏理解的加深,poke,绕后,侧面切入,分割阵型,减员,拉扯,这些丰富了游戏打法,使得游戏方式不拘泥于固定形式和套路,变得更加讲究智慧。有些高输出高吸血的战士依靠1-2件高性价比防御装就可以在造成成吨伤害的同时,威胁对方后排不敢跟进,承担了比纯肉对手更多的伤害,这就是传统意义上的carry型上单;另一些机制强大拥有金身/无敌/不可选中的英雄,则可以在后排牵扯对面的同时拖延足够的时间,而没必要去用肉装拖延。这类打法我们称之为罚站。因为到了游戏的中后期当adc装备成型后,在辅助等位置的保护下,输出不足的坦克已经无法威胁到adc,换言之这些肉就是在卖,拖延时间,那么既然同样是卖,为何我们不选择这些机制强大的英雄去拖延时间分割阵型呢?例如吸血鬼,冰女等一类英雄即使不出肉装,在贴近对方后排造成大量伤害的同时,吸引了全队火力保护后排,后排的输出对象只能是他们,此时他们多次开启金身/无敌/不可选中,就使得对方前排坦克在前方孤立无援被围殴致死并且毫无作用,此消彼长,这个罚站的效果就达到了另类前排的作用。越到后期,团战一锤定音的时间就越短,因而这类技能的价值就更加弥足珍贵,这就是为什么当初人们认为罚站类英雄是后期最强的前排存在。
体系英雄:一个体系英雄一般是功能型上单,例如s4双法坦体系中的大树,但功能型上单不一定是体系英雄,比如路人局的传送大树虽然能够很好的支援和提供各种功能,但是如果你的四个队友都和大树没有协同性,那么就会发现即使你带给队友很大的优势也会打的很艰难,这就是为什么不推荐大家路人局玩功能型上单,因为路人局很难打出体系的效果,而功能型英雄一旦脱离体系就完全不如carry型英雄作用大,假如你发现你提供的功能性让队友能更好的滚雪球,这就恰恰说明你融入了这个临时的体系,但是同样的作用换carry上单来或许会赢得更加酣畅淋漓。carry型上单为队友所诟病其最大的原因就是大多不是体系英雄,要么是螳螂狮子剑圣之类投机型刺客,要么是蛮王一类分推型战略英雄,但体系英雄也可以是carry英雄虽然比较少见,例如皇子兰博的上野组合中,兰博就是一个carry型体系英雄,因为他线上强势,需要发育和经济,以输出装为主,也就是说,carry英雄对资源的要求更高,是团队的核心之一,但是这些资源是在不妨碍队友发育的情况下通过自己打出优势获得的。这类carry型体系英雄强大之处在于他们既有足够的伤害carry团队,又能融入体系中,与队友团结协作达到1+1>2的作用,非常受队友们认可。但是缺点也很明显,那就是在利用自己优势打开局面帮助队友的同时,时刻抱团使得自身发育受限,这样前期被自己压制的对方上单反而通过这种不来参团破罐子破摔的态度重新崛起做出核心装,而兰博之流就更不敢和他们正面交锋,继续抱团导致恶性循环,如果队友能够把握兰博给他们带来的优势继续压迫式推进和侵占资源还好,但很多情况下队友会找不到节奏或者将节奏拖慢,优势逐渐一点点被蚕食,然而在之后的某个时刻,突然发现正面团战逐渐落于下风,但此时胜负手就决定于队友了。不过你想想,一般前期劣势需要你babysit才能带起来的队友,又有几个能真正完美发挥他所后来追上吃到的资源呢?这就是为何许多人抱怨自己打爆对面,还帮助了队友,却依然被对面上单混起来翻盘的原因。对于这个问题,一般解决方法有两种,都是主玩这个英雄的主播们不经意间的总结:一是快速做推线装保证自己快速吃到经济同时帮助队友,如果只能玩这类体系carry英雄,那么尽量多以赖线吸引对方来抓为主,而不是主动去其他路不远万里强行带节奏;二是杀人系列,比如杀人书兰博,杀人剑潘森,在做出核心装之后,杀人系列能保证让自己一直跟随团队体系打架的同时,装备属性数据依然能够保持领先。
常见英雄分析
冰女
一个体系英雄,曾经非常冷门,在开发出上单打法后一度比赛常见,现在又销声匿迹。可以说冰女是传送上单的鼻祖,对线的压迫力和发育对大多数不太会的对手都毫无压力,功能性十足,支援能力强,后期无论是先手开团罚站,还是反先手保后排定突进都有不错的作用。然而这个英雄我不得不说被玩坏了。其实正因为他功能性非常强,太多人愿意用它罚站而非打伤害,导致他伤害被砍之后就不再被人们宠爱,甚至路人局也不常见了,其实他的多段控制和短cd的q都还可以有很多拉扯的打法,难怪大哥过去也爱说:丽桑卓好爽好爽的~
潘森
潘森由于qe的高加成在全期伤害都非常可观,早期在线上利用被动3盾也可以打赢很多想6级翻身的英雄,更别提6级之前耗到差不多越塔了。拖到40分钟以后,你说的这些英雄比潘森作用大的没几个,而更可怕的是潘森恰巧都克制这几个英雄。再次重申,潘森是一个典型且唯一的反carry的carry型上单英雄,类似于中单的金属,记住两点会让你突飞猛进,不要随意先手跳大,不要突后排而是保后排减员。潘森最大的敌人只有自己的打法,以及对面的后排比自家后排强很多,因为他拿会玩的下路组合没办法。另外,斗鱼的国服第一潘森木初老狗,曾经用上单索拉卡上分,可以说他对游戏节奏理解比较深,因而他的潘森更偏向于节奏流,线上打出优势之后出杀人剑无限跳下游走,尤其注重与打野的配合,之前他100%胜率,只有掏出刀妹才被各种吊打,也能看出他的操作的确玩不来稍微需要些技术的英雄,但之后遇上了版本瑞兹,然后去其他路带节奏队友不跟或者跟失误了继续崩盘。可以说,他的潘森是节奏流的典型,但绝非潘森的上限,不过看了他的直播,对游戏节奏和队友沟通会有很大的帮助。
诺手
又一个只适合保后排的英雄,然而比潘森更加简单粗暴,但更加躺,除了线上打爆对面没什么存在感的短腿,带节奏都不行,但超级兵也说过头了,这东西和潘森一样比较克制那些后排弱前排强的队伍,比如肥的一比的人马。由于诺手给人的心理阴影太大了,因而只要不是类似杰斯奎因这类可以无限风筝他的英雄,一般人对线诺手都会选择无限抗压叫打野,在这种情况下切勿急躁,更不要先手乱拉人,诺手在大多数情况下线上都是以外圈q起手,利用被动提供的移速eawa一套叠满被动层数,如果对面突进先手则不慌着交q而是awa后退一步外圈q再反拉回来继续a,这一套在6级之前换血都是大赚,6级之后诺手只要有大招和点燃,基本这一套打完+第二个q和大招就可以直接秒杀满血。另外诺手要么控线让对方不吃经验,然后小冰锤+肉装黏人,要么提亚马特推线刷钱,不过千万千万要记住不要去乱带节奏,诺手的机动性实在太差。小冰锤之后转黑切纯肉属于更偏向前排的类型,小冰锤转三相则比较适合carry路线,在对方后排控制和风筝能力没那么强的时候可以尝试暴力出装的诺手别有一番滋味。
盖伦
少有的可暴力可抗压的上单,qe全额ad加成使得盖伦对线先出日炎不出ad装也有一套秒杀的能力,和诺手作为两个阵营的大将也是十分相似,比诺手线上稍弱,但中期带节奏能力稍强,后期一样短腿不过有闪现一套还是可以威胁对面后排,没人刻意会出魔抗对付盖伦大招,饮魔刀只是为了那个盾防秒杀。盖伦现版本我认为主要有两种思路,一是残暴三相的节奏流,一是黑切纯肉的发育流。
努努:真正的基本废物,唯一用处就是靠套路反carry,比如裸冰心。努努全天候看着蛮子恶心他,出输出打架基本只有一个技能e,出肉和辅助打野作用差不多。而且清线慢,除了线霸没啥优点,而且还不是那种能要人命的线霸。
猴子
猴子真正玩的强的反而不太怕那些暴力上单,至少在被单杀一次之前,关键是掌握好1级的强势期,以及后面巧妙利用w规避伤害和玩心理战,配合打野也不错。倒是打坦克和线霸很头疼。carry型猴子伤害看不懂,20分钟掏出提亚马特残暴的猴子无脑一套一秒五棍非死即残,大招更多是战略意义。一般切入两种,一种是w先手近身aq等交位移eatr等下一个eaq,或者w闪现eaq远距离开团,这种是秒杀c位的打法,yy90001孙悟空比较爱用,另一种是直接走上去eaqta看情况选择w走让队友跟进,自己等技能cd或者转大,这种是撩骚式打法,有真眼扫描慎用。
鳄鱼.
后排弱鸡的队伍不要玩这个真的很心累,后排弱鸡的队伍不要玩这个真的很心累,后排弱鸡的队伍不要玩这个真的很心累,因为很重要所以说三遍。对线能力决定于你对怒气的把握,然而最心痛的是腿短依赖怒气,使得中后期强突后排就是个卖肉的靶子,去保后排又因为没怒控制时间短,cd长导致除非前排互搏,否则基本悲剧的尴尬英雄。因而你会发现神超在顶尖分段拿鳄鱼从来都是单通一路纯输出,哪怕他对八路的蛮子被打爆也是裸一个布甲鞋其他全输出,一套也能逼出蛮子大招,那把虽然神超被虐了还被小漠做成视频。我却感觉神超不愧为国服第一鳄鱼,理解太过深刻,鳄鱼和他兄弟狗头一样,都是团战抠脚的不行的英雄,想拯救世界只有单通一路这一个办法。
蛮王
前中期霸主般的存在,除非被套路,其实很多人觉得蛮子不好抓因而不管他。其实蛮子真的应该多针对,遇上会玩的蛮子会非常恶心,破败电刀出山时期最为强势。很多人面对蛮子出肉甚至觉得裸反甲就能对付,其实不然 越肉对蛮子越没威胁,加上会各种被蛮子刷经济差,蛮子破败电刀的出装也有一部分魔法伤害和百分比伤害,并没有卵用,出输出和规避伤害才是正道理。然而说得好听,出输出被无限滚雪球的也不少,因而一定要多针对。与传统理解不同蛮王后期团战沦为弱鸡,然而有着最强的分推能力之一,因而在对游戏理解深的蛮王手里,任何局都可以赢。在无脑跟团或者无脑单带的蛮王手里,前期优势后期被翻太正常。
锐雯
关于这个英雄有太多偏见和吹捧了,事实上锐雯就是毫无疑问的伤害总量最高的战士或者刺客。只是看你能不能在死之前更多更快的打出来而已,无论是高端局常见的最稳妥的3输出2防御,还是顺风喜欢乱出的纯输出,锐雯的机动性和伤害都是毋庸置疑的。虽然这个英雄顺风无解,然而逆风并非不能玩,而是要保证自己的发育,即使被打爆或者被抓爆,只要你操作和游戏理解在,利用队友打架牵扯拖延的时间将必要的核心装出到手,就能一波翻盘。至少能发挥其应有的作用,正如九条教主所说他怕的不会是那些躺赢的混子上单,因为他知道这些玩意拖到后期必然不会有他作用大,反而怕那些一样carry的英雄锐雯最怕的是小规模战斗连对方都打不过,那是真的绝望。关于锐雯主播,有名的至少有小星星优越狗翠小西黑白cmt辣条等一干人等了,大家可以去参考观看一下各自的优缺点。
剑姬
很多剑姬初学者抱怨剑姬怕被打野抓,难道其他没位移的就不怕被抓?相反,剑姬强大的抗压能力使得你只要不作死,稳稳塔补和发育是毫无问题的,剑姬要保证不出手则已,一出手则打死打残,平时学会控线和推线进塔,让对面打野只要不是和上单睡过死蹲你就毫无机会,何况剑姬操作犀利的情况利用对方上野配合失误双杀也不是难事,对面就彻底爆炸了。建议楼主去看看千鹤的剑姬理解和基本功视频,关于走砍,对摸,收抬手,极限距离突进都有很详细的解释,最基本的一秒五刀,空中九头蛇,大招跟随肯定也不用说要掌握了。另外剑姬其实也是战士刺客均可,西门的刺客流和千鹤的半肉流都是经过反复研究和实践得出的真知。新版黑切其实真的很不错,九头幽梦轻语黑切饮血五件一出,只要秒杀后排前排随意战撸;九头黑切轻语蓝盾女妖一出,大招规避伤害吸血,你会发现2件防御装的你承担伤害比对面纯肉还高,伤害还是第一。现在剑姬大招的削弱使得半肉流略显乏力,剑姬不再是以前那个无脑赢的团战英雄了,不过该有的作用还是会有。
兰博
草莓曾经说过,一个好的兰博不畏惧任何上单,虽然那之后那就被pdd的石头人纸面上压了300刀,但这也说明兰博这个carry英雄非常吃发育和经济,草莓却选择把经济全让给厂长的打野慎,从而一步步加速了we的死亡。从对兰博的理解上可以看出,一个战队的衰败,并非单线退步了,而是单线不敢吃资源,尽管他没有犯任何错。一些抱怨兰博被打爆被无脑消耗的玩家真的确定玩过兰博或遇见过会玩的兰博?对远程怕被耗,那近战没突进的哪个不怕被远程点,也是看自己能不能智商压制或者干脆别选。兰博最大的优点是他是一个carry型体系英雄,他最大的弱点也正是如此。我认为他是一个很好的上分英雄,线上强势,q基础伤害和总加成都很高,而且cd极短,两套反复风筝,控温,大招施法这都是必须掌握的,另外旋转烧和塔补也算高级技巧了。其实简单点的方法就是怂到4级直接干,白温烧一波不还手就鱼叉减速 开加速黄温一套带走 还手则鱼叉减速 护盾加速拉开距离然后下一套黄温反打 6级有大面对机动性不强的上野轻松双杀 兰博很容易前中期带起全队的节奏 但问题在于 一直跟团使得依赖装备的他得不到单人发育的机会 腿短容易被多人抓 所以越到高端局越被针对 太多兰博线上打爆对面 然后小龙团帮助队友各种赢 结果被对面carry型单带上单活活拖死 兰博平衡自己的发育和帮助团队是最大的难题 纯输出出装使得他后期伤害高于不少上单 但是怕就怕拖到后期装备跟不上 或者后期神装被集火先带走就麻烦了。
刀妹
典型混合伤害英雄,三相破败三杰之一,无论是当年红极一时的主e抗压混子我上我也行流,还是传统复古的高伤害滚雪球主w流,抑或某教主的破甲主q流,出装上无论是传统三相破败/灵风/智慧末刃,主e带节奏的三相纯肉,还是s3第一刀妹的三相九头/幽梦轻语无尽,黑白的三相电刀,斗鱼ap刀妹的冰拳纳什,刀妹的关键就在于他伤害机制非常多,虽然传统出装到后期就对c位威胁略显不足了,后期cdr堆上来短cd的q,e,前中期w真伤的强战撸能力,r的回复,都是不错,缺点之一是清线太弱,所以尽早做出三相找架打,之后做肉装和cdr,最后补一件破败加强输出和黏人最为稳妥。三相提亚马特流适合需要你兼顾刷线和带节奏的时候,把刀妹玩成一个ad刺客。但说到底刀妹的核心还是q,创造一切奇迹的可能,线上主w从4级开始就可以q小兵e脸刚一波了,5,7,9都是主w最强势的时期,对于主e党来说你就补刀就行了,到6晕住打满四个大也还不错。
人马:曾经我以为只有cvmax和我一样发现这个英雄的强势,现在这个英雄烂大街还上了比赛我无比厌恶。因为我现在假如选个人马带上疾跑点燃肯定要被喷,传送点燃都变成传送惩戒了,只能呵呵。和熔渣小鱼一样都是被开发的套路英雄,机制切后排很强,线上也不错,至少保证发育没什么问题。只是怀念当年麦哥王者分段1级走砍aqa,2级草丛里攒满e回推疾跑点燃一波带走的惊艳。人马机制的强大是因为它能够越过前排强行突进后排,只有一件三相的伤害就已经足够对后排造成相当大的威胁,其他纯肉装保证生存,w使得队友的输出对人马也是一种加持,高移速强持续伤害和传送家园那一脚无论对于低中端局互换后排的局面还是高端局完美的控制衔接都是致命的。
大树:从被重做开始伤害一直在被削,如今成了混子最爱的英雄也是很无奈,当年我大树都是拿来很容易单杀对面的。从时光变成正义荣耀也凸显出大树越来越强调开团,而不是一个法坦英雄。其实大树前期伤害并不低,带点燃很容易套路对面,但是却缺少对团队的帮助,毕竟这样一个这么强的体系英雄用来单带太可惜了,只能说如今大树已经不在我能玩的列表里了吧。
石头人:没重做w之前出装套路可以更多,即使是现在也不少,最主流的我认为还是双多兰转日炎冰拳其他全肉。其实2190的石头人只有一个冰拳到后期对c位伤害依旧是致命的前提是你带点燃。但纯输出的石头人反而会因为rqe一套带不走出魔抗的c位而爆炸。如果玩上单还是建议无论顺逆都不要纯输出,更不要做时光冰杖大面具这类看似肉的废物装备,我宁可你出帽子卢登。先手开团抓对面失误,反手反打破坏阵型,基本就这两个打法,和兰博一样的定位更弱的持续伤害更强的坦度,开w堆护甲可以到800护甲,不过没什么卵用。跟团可以带节奏,怕分推,怕被队友和对面拖死。
皇子:最早玩的carry上单,很有感情,那时候皇子还没被砍那么多刀,感觉皇子虽然不如奥巴马卡萨丁螳螂狮子那么惨,但至少也比刀妹惨多了。毕竟太过全能。上单皇子被砍e护甲之后已经完全丧失战撸能力,现在只能消耗和暴力打远程,然而eq精准度又是个问题。不过顺风依旧非常无情,而且是中期带节奏最强的上单没有之一,如今高端局喜欢裸黑切,我认为低中端局顺风先提亚马特也不错,毕竟机制强即使逆风也能靠偷发育捡人头起来,顺风皇子2件输出转肉会让对面后排无比恶心,顺风最强切后排英雄,因为伤害之爆炸机动性之强突进距离之远没有第二个英雄了。
纳尔:和大树一样又是一个被开发后只适合带传送的英雄,我曾经试过带点燃,也是一个道理,看见会玩的纳尔变大传送带顺三路,自己的纳尔玩的和提莫一样只能让对面上单恶心,无限单带和抓中的确没什么意思。关于这个英雄多看比赛是好事,学会控怒,抗压,配合打野,开团,按比赛来打路人没什么错。
狗头:线上没那么弱,带上护甲符文 真正能压狗头生活不能自理的还真没多少,而狗头只要无脑农q兵,堆抗性和cdr就能保证无限赖线的同时,稳步上升伤害和坦度。狗头如果能解决前期缺蓝的问题,那我认为带点燃其实是不错的,传送主要是为了狗头第1-2波回家补充状态和出核心装,并不是为了支援,而中后期狗头的单带也不缺那一个传送。所以低中端局真的可以尝试疾跑点燃或闪现点燃。一个和弟弟鳄鱼一样抠脚的团战英雄,不过依赖装备碾压也可威胁脆皮,侧面第二手切入就成了boss,保后排胜过切后排,我是不爱出冰拳,要么冰心三相,要么冰心轻语,由于伤害主要来自q,所以中后期carry上单高吸血+堆护甲甚至一个布甲鞋可以很好克制狗头,单挑不行叫队友围殴总没问题。
武器:三相破败三杰之一,混合伤害更强过刀妹,buff e r之后,后期机制已经非常强大,伤害上至少切后排是足够了,别追着前排打就行,和潘森相反。前期强势期只有1级和6级,其他时候最好别打,有qe 在的武器,打野抓不到你吃瘪一两次就不回来了,关于1级6级怎么打我想大多数主玩武器的人也都非常清楚了。中期多抱队友大腿哪怕你很顺也不要先手切,和刀妹不同武器中期自理能力不行,虽然单挑强势,但控制只有一个不稳定的e,因而被几个人风筝是常有的事,后期肉装和cdr堆上来就没这个顾虑了
巨魔:有意思的是无论是隔壁的dota还是这里,巨魔都作为单挑之神凌驾于众生之上,你所要知道的就是谁和你战撸都是死就行了,不论是什么乌迪尔狼人还是奥拉夫武器,在巨魔面前都只能俯首称臣。当然现实中没人会和你站撸,那么巨魔需要做的就是推线刷经济。巨魔很喜欢对方有坦克,但有几个都无所谓,反正我要做到的就是我强行在短时间内比你家前排更肉但是输出更高,这就够了。所以巨魔至少得有1件输出装即提亚马特,后期最好再补一件破败或者三相,然后主堆cdr和肉装团战搅屎打前排即可。
龙女:和人马一样,又一个被毁掉的英雄。惩戒传送无比强大,所以打野往死里抓就行了。现在不玩所以不做评价,过去龙女皇子是我开发的上野双游入侵对方野区的打法,龙女优先提亚马特,然后推线配合皇子去对面野区刷野抓人,控制上半部野区和中路的视野以及经济。如今的龙女在加强之后似乎又可以拿出来玩了,只是用脚突进比较害怕风筝。
波比:一个玩起来不爽的英雄,一个可以线上很强但是没多少人玩的英雄。玩的局数太少所以不做评价,但是每把都打爆了对面,因为这个英雄打架机制太强了。兵线牵制了他,另外中后期虽然能无脑罚站和冲阵型,但也不是无解,还有1%的机会能翻神装波比的盘,那就是carry型上单的极致。当波比罚站你家后排时,你作为carry上单秒杀对面后排,然后利用波比缺乏aoe的缺点比他更快打死对方后排,别以为这不可能,前提是别打正面团,以及你是锐雯剑姬猴子之类英雄。
吸血鬼:线上吸血鬼真的很强。黑白的中单刀妹无往不利,然而被一个中单吸血鬼利用兵线教育。由此可见我们对吸血鬼偏见太深了。不过常规来说,上单兵线长,大多数暴力上单利用吸血鬼前期cd长伤害低还是能暴打他,所以还是7级之后尤其9级才开始线霸,那时候吸血鬼是真正的单带一路,至少得来3个人并且会拉扯风筝才能弄死他。打团也就那样,比大多数上单能凯瑞,但不如锐雯剑姬能拯救世界,优点高伤害高aoe能罚站3次,缺点腿短无控制无开团。
凯南
我最讨厌对线的上单之一,另一个是豹女,奇怪的是我却很喜欢奎因。这个英雄首先非常强,对线可以恶心大多数短手,也不太怕被抓,关键是中后期别老想着开团,毕竟是个脆皮,曾经我被教育,一把我凯南对对面波比,我单杀他一次之后只能压制并没有什么办法,做的是功能装冰杖沙漏等,与此同时下路已经爆炸,我去支援没什么卵用,然而下一把对面凯南打爆我家上路却先做了双生暗影和卢登,后手切入让我顺风下路被活活打回原形。自此更加深刻的理解的出装无定形。
奎因
我认为射手中最适合上单位置的英雄,没有之一。奎因相比薇恩,缺点只有打坦能力略显不足,然而前中期这几乎可以忽略,薇恩在面对强突进和强控英雄时他的爆发无法及时打出来,更依赖风筝,而且更偏向普攻型英雄,带虚弱比带点燃要好,奎因则是普攻和技能兼备的暴力射手,点燃能让她更好的滚雪球。这个英雄可以打四个位置,打野抓人能力尚可,中单支援上下路都非常方便因为大招持续时间非常长边路打起来直接开大飞过去只要还在打肯定赶得上,adc是常见位置但缺点在于奎因并不非常依赖辅助却比较害怕对方辅助的干扰,他单挑能力很强,但短手的他基本致盲不能给到对面adc,被动也不能多次触发到想要打的人,在会玩的辅助面前,奎因的优势荡然无存。但是到了上单位,奎因可以说几乎完美。除了对潘森布甲5红,其他无论什么情况,我都会选择长剑3红带点燃,1级学e,上线先点对面一下,让华洛更偏向触发被动给对面英雄,然后只要触发印记,立刻aeaa打出2次被动,如果对方走位靠前没有及时撤退甚至可以走砍单杀。那之后如果对方一心抗压则在做好视野的情况下越兵线压人,但一般情况选出奎因都是反选对面carry上单,如软突进瑞文,硬突进赵信剑姬等,他们前期身板并不比奎因更硬,但奎因2手反制,一个q致盲,一个e反推安全距离并减速,使得对方突进换血基本毫无胜算,只是关键注意单杀的细节,那就是控制和反制不要重叠,留一手e反打追击最好。奎因也不太怕被套路,因为w看视野的存在,对于意识好的选手,在对方上单忍无可忍呼叫打野一起蹲草抓你插眼时,你一个侦查便能破坏他们所有幻想,对方上野两人小丑一般蹲在草丛里却一览无余的窘况的确会让你心情大好。不过奎因就没有办法对付了吗?其实不是,他的e机制导致他非常怕绕后,如果是1v1,在对方奎因压制你正欢时,你一直隐忍抗压不还手,很多奎因会选择直接aeaq耗血,而一般奎因反打是aq起手然后e弹开继续追击,这些细节如果被你掌握,那么你在己方塔下看他扔出q致盲的瞬间闪现+突进近身并且位移到稍微身后一点的位置,既躲掉致盲又让奎因的e难以释放,因为他如果e你那么就会往你塔下跳,而没有反跳和致盲的奎因如果闪现不及时就会被一套带走,不过前提是你要带点燃并且及时草丛插眼并且要会走砍。更简单的方法是强控的突进爆发上单,先猥琐塔下,然后护甲打野从三角草丛绕后,如果奎因推线过前则会陷入两面夹击的境地,e没有办法跳回塔下,被两人控制带走。当然,奎因最为爽快的一点就是开大一套秒脆皮了,某教主曾经发明提亚马特破甲流最速一套秒人,不过那是虐菜局,并且要求队友不崩盘,我认为一个始终只想着自己发育和秒人1换1的选手或许能赢,但绝非你的作用,无非是队友已经有足够的优势让你能够随便玩而已。更加适合的核心出装是破败+幽梦+轻语,中期开大支援小规模团战,后期化身后排保护己方adc,或者侧面切入秒后排都是不错的选择,视出装和局势而定。
提莫
可玩位置最多的英雄,套路出装实在可以研究三天三夜。首先的确是毫无例外的强,但是并非无解,怕爆发秒杀,怕绕后都是缺点,然而这个英雄就是有魔力,有他在你永远不知道哪边会赢,他的一举一动将牵动在场每个人的心。非常吃发育和经济资源,后期能力很强不过一般拖不到后期,我一个朋友光靠提莫上到坡服王者,出装套路理解也并非有什么特别,只是强调一个对线和单带而已,由此可见服务器之间的差距有多大。
璐璐
曾经红极一时的比赛一选就输的体系上单,单线能力简直强的可怕,虽然主动性稍显不足。上单璐璐有ad,ap,as三种打法,其实天使和提莫也是如此。ad打法的线上压制力最强,把qew当做功能性技能,真的能让对面carry上单生不如死,也稍微不太怕被抓,缺点是璐璐全ap加成,ad装备利用率不高,比较吃线上发挥。ap打法是中单璐璐的变型,成型后后期能力非常Imba,兼顾辅助和中单的作用,对线也不弱,缺点是怕被抓和针对。as打法是ap攻速流打法,利用一些攻击特效的装备,综合了ad ap两种流派的优点,缺点当然也很明显,就是核心装出出来之前基本毫无战斗力。璐璐这个英雄非常之萌,我个人也是很喜欢,只是不太爱玩,因为不够好玩。
小鱼
与人马一样是被开发的套路英雄,机制无比强大,在这里不想多说。过去小鱼第一次被重做时,设计师曾经将w主被动互换,百分比已损失生命变成on-hit,导致主动每一下都是百分比伤害,这在当时外服简直是恐怖的存在,但不知为何居然国服毫不知情。那时候上单小鱼和打野小鱼只要发育成型,攻速打野刀纯肉就可以捅翻所有人。这个版本,熔渣+三相,w修正变得没那么变态,小鱼配合大招依然能切死脆皮,只要不盯着坦克打就行,由此可见,这个英雄机制之强,使得这样一次大砍依然毫无压力的继续横行。
塞恩:唯一玩不好的英雄,也是体系英雄非常适合传送,只不过他的传送当初非常有套路,那就是被buff打死利用被动偷对面buff然后升2传送上线,那之后惩戒传送上单开始流行,不得不说塞恩这个套路有一定启发作用。塞恩重做后非常强,刚开始我战队里一个欧服归来的选手玩塞恩上单,纯肉出装,超短cd大招开团承担成吨伤害,关键输出还非常高!但是因为特别笨重,主动性不强,因而我总是玩不好。可见这类英雄玩好也需要一定天赋。塞恩的e推兵多次被砍,大招老司机撞人也是屡遭脚本修改,这样强行五五开的英雄只能说足够恶心,现在这个版本的确只有老司机才能驾驭了,不再那么无脑强了,的确是一件好事。
大虫子
其实这才是上单最容易躺输的英雄,因为线上等级高之后堪称线霸,但是机动性和主动性比之诺手之流还不如,更别提技能命中率了。大虫子上单对线自然不用说非常强,但是给队友的帮助非常之小,只有等肉装成型保护后排和反先手才有足够作用,然而低中端局这么乱的打法虫子长cd和低命中率使得队友和他几乎0配合,建议越低端局越纯输出算了,当中单虫子打,甚至可以放弃时光n多兰转帽子沙漏,见过无数次低端局虫子时光之后纯肉+抗性+cdr结果团战被活活玩死的悲剧。高端局这个打法还是非常可行的,只是后来虫子中单被开发火了起来,因而上单更少见了。
奥拉夫
会玩上瘾的英雄,代表是主q的王者强和过去的电棍,主e的草莓。战撸能力非常之强,真正的1级霸主,奥拉夫>潘森>船长。这个英雄有2点需要注意,一是斧子的精准度和落点,既要扔的准也要方便捡这样才能不断追击,这点草莓国内称第一无人可及。另一点是控蓝,主q的耗蓝非常严重,王者强大师分段经常多兰剑出门1级打的对面是不敢出塔,但问题是直接空蓝了,然后对面打野随意绕后就抓死他了。当然这里不是黑他,毕竟主q的暴力打法以及他的纯肉出装最多一个残暴的确在高端局是一绝。我自己打奥拉夫比较喜欢自爆一路流,不爱带节奏,因为斧子还是掌握的不够好,所以提亚马特破败黑切选出一两件,刷线能力变强但主动性变弱因为根本不敢越塔,只能等对面来抓。曾经上单纳尔配合打野惊险抓死我1次后,4级满血变大纳尔自信跳过来和3级半血的我对拼,被奥拉夫直接站着撸死,由此可见6级之前的大纳尔其实没什么好怕。
炼金
不会卖屁股玩不好这个英雄,关于炼金我也说过很多相关的内容,炼金是少有的适合中端局的英雄,低端局炼金想主动找人麻烦很难,需要卖骚,勾引别人打他,低端局一个怂出性的人带足补给猥琐塔下炼金也没啥办法,高端局一首歌也是带传送保证发育更多,毕竟这个分段虽然炼金不热门但大家也都见过炼金,伤害和机制都了解,被带点燃单杀就很难了,只有中端局,很多自己还玩不6,并且不上不下,不怂不浪的又不太了解炼金暴力打法的会吃大亏,甚至colorway能疾跑大招一波带走奎因。carry炼金的鼻祖三乔喜欢时光冰杖,后面有looper的多兰戒小面具法穿鞋,陈龙的眼泪冰杖,colorway的裸冰杖+正义荣耀,一首歌的双多兰冰心,这些人都是我曾见过的carry炼金达人。
等级划分
Carry上单
多数以自身打开局面打出优势为主,全期在团队中作为核心存在,低中分段上分的不二法门,高分段主玩这个英雄的选手也都为人所熟知。
强度-对线能力和综合能力的体现,等级越高的英雄对线天敌越少,容错率越高,并且carry能力越强。
t1: 锐雯,蛮王,剑姬。现今版本carry上单的代表,对线能力和滚雪球能力非常强,逆风补发育做出核心装一样发挥出重要作用,打通一路拯救世界的存在。
t2: 潘森,猴子,兰博,人马,赵信。相比t1有一定缺点,例如潘森的切后排能力,猴子早期的线上压力,赵信兰博易被针对等。但机体实力成型后的确作用巨大,可以可玩性很高。
t3: 皇子,鳄鱼,刀妹,吸血鬼,武器,奥拉夫,豹女。最常见的一个梯队,过去曾经辉煌一时,如今缺点主要在对线能力强的其他能力很一般,其他能力强的对线孱弱,但机体成型依然很强。
t4:剑魔,盖伦,诺手,狗头,巨魔,盲僧。基本要靠对机体很深刻的理解才能carry起全队,真正的不打爆对面就是难打的一个梯队,盖伦在隔壁的功能性上单排名却能到t3,由此可见还是抗压比较好。
t5:提莫,船长,狮子,螳螂。时代的眼泪,真爱的象征,偶尔掏出来娱乐几把carry是可行的。
功能性上单
大多在比赛中是体系英雄,以带传送为主,在路人局中通过支援帮助队友带动节奏,也是这个版本躺赢躺输的大多数,熟练掌握也能成为不可忽视的存在。
热度-功能性上单更讲究软实力和战略战术能力,因而没有强度区分,正如蒙多和大树不能讨论出谁克制谁一样,只能在功能性上通过热度划分。
t1:人马,大树,纳尔,小鱼。功能性上单在比赛也很常见,因而比赛最热门的英雄就是路人局中最热门的功能性上单。
t2:刀妹 ,炼金,龙女, 泰坦,冰女,大多依靠主播效应热门的一些英雄,依赖特定套路可以完成许多帮助队友的价值。
t3:石头人,盖伦,掘墓,塞恩。机体上有一定缺陷或者遭到削弱,虽然成型能给团队特定体系带来巨大作用,但是大多数情况都是有心无力。
t4:蒙多,扎克,狗熊,挖掘机。掌握了这些英雄至少你被迫补位上单时可以抗压保证发育不死。
t5:努努。其他一切非主流上单,基本毫无用处,功能性上单到了t5这个级别就真的只是恶趣味而已,只是为了让别人不爽。
潜力
波比,奎因,凯南,杰斯,慎,剑圣,璐璐。
以上这些英雄都是非常有开发潜力的,或经过改版,或在路人局偶尔出现,尤其是下个版本的慎,非常值得一玩。