8.2版本已经开了一阵子,H永恒王宫相信绝大多数人也已经打通了。那么各位如何评价目前的武器战呢?个人的感觉就是手感变好了,输出难度也没有提高多少,可惜单体依然是倒数水平,再加上聚焦之虹精华的出现,武器战爆发性AOE的优势也不复存在,精通重伤占比过高,导致武器战怒气资源与伤害的转化率较低,似乎再用“怒气不够所以伤害才低,以后怒气充足了伤害一定会上去”这种理由麻痹自己已经行不通了。
不过虽然对于高端玩家来说武器战明显不如狂暴战,但它简单好入门啊,还不废手,想混的时候切个武器还不是美滋滋?
一、天赋
由于现在武器战主精华基本会选择“清醒梦境之忆”,所以在天赋方面和8.1.5会有比较大的不同。
首先是第三层,为了提升怒气的伤害转化率,现在第三层都是选择“战斗狂热”天赋。因为“清醒梦境之忆”会让武器战现在不是很缺怒气资源。
同理,现在第一层可以选择“猝死”,“碎颅打击”现在已经不再是硬性配置,但是为了手感考虑一般还是会选择碎颅,不过各位在当前这个版本已经可以去尝试下猝死了,毕竟比碎颅还少一个键,舒服!
然后AOE选择“间接伤害”,大秘境可以考虑点“战争机器”,这个跟以前一样。
二、饰品和属性
永恒王宫的饰品比起达萨罗之战来说似乎好用了不少。
主动饰品
口袋计算装置(红色插槽选择“回旋加速冲击”)
艾什凡的锋锐珊瑚
潜伏者的险恶赐福
增幅千兆怒火引擎
注:“殒命预言”还没有在实战中测试过
被动饰品
流液墨囊
莱赞的微光之眼
血渍屠夫隔板
上层精灵的裂击纲要
属性
急速>暴击>精通>全能
一般来说急速24%即可。
三、艾泽里特特质
必须保证的特质(团本和单体):3力量考验+1趁热打铁+1碾压突袭
剩下的一个特质(团本和单体):战争之王/缜密计谋/狡诈契约/趁热打铁
内圈:压倒能量(可以叠3个)>元素回旋>不稳定烈焰>裂肠者>生命之速
四、精华
主精华
清醒梦境之忆
主能力(瞬发)
冷却时间:3分钟
效果:让怒气的恢复速度提升100%,持续15秒
副能力(被动):技能有几率返还50%的怒气
烈焰熔炉
主能力(瞬发)
冷却时间:30秒
效果:使用净化之焰冲击目标,目标为敌人时造成X点火焰伤害,为友军时变为恢复X点生命值。每施放一次火红烈焰都会使下一次的伤害或治疗量提高100%。该加成在施放第三次后重置。(3级之后会有2层充能)
副能力(被动):你的法术和技能有一定几率灸灼你的目标,在10秒内造成X点火焰伤害。
次要精华
世界血脉共鸣
副能力(被动):每过18至25秒,会有一块源血碎片从附近地面喷出,持续12秒。你和其他使用世界血脉共鸣的盟友如果处于源血碎片8码范围内,你们的主属性提高X点。你同时最多可以从4个源血碎片受益。
一般来说次要精华都会带一个这个,老老实实当工具人吧。
烈焰熔炉
副能力(被动):你的法术和技能有一定几率灸灼你的目标,在10秒内造成X点火焰伤害。
聚焦之虹的精华
副能力(被动):你的伤害性法术和技能使你的急速等级提高X点,持续4秒,最多叠加10次。如果你不再对初始目标使用法术和技能,提高的急速将消失。
五、新版本一些手法上的改变
1、武器附魔请换“迅击风暴”。
2、计算好时间轴,主动清醒梦境之忆斩杀阶段必须要留一次,否则请做好倒数的心理准备。
3、目前试下来还不错的一套起手:冲锋—压制—灭战—致死—旋风—旋风—碎颅—致死—清醒梦境之忆,然后按照老的技能优先级打。“清醒梦境之忆”在非斩杀阶段目前看来用给“力量考验”buff收益比用给巨人打击收益高。
4、斩杀阶段比以前难了点,要想拔高的话不再无脑斩杀了。免费猛击建议打掉,毕竟现在的满怒斩杀不暴击也就两万朝上的伤害,现在装备好了,在暴击属性堆上来之后,免费猛击很容易暴,暴击之后伤害有三万多。双压制致死在怒气低于40的时候可以打一发,高于40的时候不打。