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犀牛节点如何均匀

大家都知道Rhino对于曲面的创建及编辑功能非常强大,而NURBS曲线建模正是犀牛建模的特点, NURBS是一种非常优秀的建模方式,在所有高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。当然犀牛的线性建模也很强大,这里就先不作过多讲解。

本次分享着重于带大家认识点、线、面及其互相之间的关系和应用,在犀牛建模中由点到线到面到体,从一维到三维是最基本的入门需要了解的东西,所以对于初学者而言可以此为入门学习并理解。

首先来看一下点线面的关系:

在3D建模软件中,最小的表现单位是点,两点可以连成一条直线,将多个点穿在一起就是曲线。

点物件是以三维状态存在的,所以将三位空间内的若干点穿在一起就有了三维的空间曲线。而曲面则根据已有的曲线生成,即:三维的空间曲面。

所以总结下来,三者之间最基本的概念为点成线、线成面、面成体的顺序关系。

以上是让大家理解建模中三者之间的关系,在实际建模中点物件基本会在定位或者特定的情况下才会应用到,不会直接拿来用于建模。在Rhino中,还有一种点,叫做曲线的“控制点”,它是曲线自带的一种属性,跟点物件有实质的区别。在改变曲线形状的时候,需要通过曲线的控制点来加以调整。

调整方法:鼠标左键点击打开点按钮,此时曲线的控制点会显示出来,选中需要调整的控制点,拖动鼠标就可以改变点的位置从而影响曲线的形态。

下面简单介绍绘制曲线、直线、几何体的工具,在理解上面的概念之后方便大家进行绘制练习。

1、绘制CP曲线

CP点是影响曲线造型的点,这种曲线建立方式是nurbs曲线的最常用命令。

2、绘制EP曲线

interpCrv 直接绘制曲线的内插点,它是影响nurbs造型的主要因素。

3、直线

4、基本几何体

以上是简单的基础入门理解及简单的曲线绘制,而曲面及实体工具的应用及建模方法之后会逐一介绍到。通过本次分享,希望同学们能够在看完之后自己也动手多练习,例如:绘制瓶子或者“多立克柱式”的2D外轮廓等等,通过尝试绘制一些复杂的平面或者空间曲线来加深印象和对点、线、面的理解。

责任编辑: 鲁达

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