在建筑设计或者工业设计的效果图制作中,同学们根据设计方案的需求,可能需要利用软件制作出不同效果的表皮纹理,用以传达出丰富的信息与设计概念。
建立曲面纹理效果是很多同学都会遇到的问题,由于表皮本身的曲面,再加上不同的纹理效果,会让很多同学感到束手无策。曲面纹理效果虽然表面上看起来复杂,其实只要掌握了Rhino的“沿着曲面流动”这一命令,就能高效的解决此类问题。
因此,本期独家教程,康石石以一个带凹凸纹理的花瓶为例,教大家如何利用Rhino软件更加快速的建立曲面纹理效果。
1. 由线成面
用“帧平面”将参考图导入相应视图,将材质中透明度降低一些。
用“控制点曲线”将瓶身的轮廓画出来,确定轮廓线。
用“旋转成形”将画好的曲线成面。
“建立UV曲线”将旋转成形出来的曲面抽离出来UV曲线,作为建立纹理的基础曲线。
“以平面曲线建立曲面”将抽离出来的UV曲线成面。
2. 建立曲面纹理
炸开抽离的UV曲线,删掉两侧的曲线,“依线段数目分段曲线”把线段分成42部分(具体数目根据想要的效果自行调整)。点数以能够让面均匀合适分配为前提。
捕捉点,连接形成1/2/3三条曲线,并用三条曲线将4(2)中的曲面分割修剪成两个小的曲面,以做后面效果。
打开曲面控制点,“缩回已修剪曲面”将控制点范围调整到小曲面本身范围。
“重建曲面”把两个曲面的UV方向控制线数量调整为8(可根据具体情况更改数目)。
调整控制点,选择曲面中部控制点,调成控制点的位置以达到曲面凹凸的效果。
“直线阵列”补齐所有面。
用“沿着曲面流动”把阵列的曲面流动到旋转成形的曲面上。
删掉原有曲面剩下纹理表皮。
3. 最终组合
接下来建立瓶口,以瓶身中心点为中心绘制出一个同心圆。
“重建曲线”将圆的控制点点数调为12,阶数为3。
调整曲线形状。隔点选择控制点,然后移动上下错位效果。
“直线挤出”把曲线挤出成曲面。
“混接曲面”连接挤出曲面和瓶身,调整混接的曲面的弧度。
删掉挤出曲面,将剩余部分组合。
建立底座,画出底座轮廓线,“旋转成形”成面。
“混接曲面”连接瓶身和底座。
全部选中,组合。
曲面加厚,“偏移曲面”把整体曲面向内偏移一个厚度,实体选择“否”。
选择内侧曲面,“以平面曲线建立曲面”封底。
“混接曲面”将底边缘和瓶口用曲面补接上。
全部选中,组合成一个整体,至此完成。
Final: “沿着曲面流动”可以快速建立纹理效果,而且不仅是上面所举的案例,在很多带纹理的物体中都可以通用。Rhino的这一命令只是建立表皮纹理的其中一种方法,同学们在自己的作品集创作中,还可以通过在后期渲染中添加贴图等方法完成类似效果。
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康石石,汉艺国际教育特聘艺术留学导师
汉艺国际教育是由清华大学美术学院、中央美术学院、北京服装学院等顶级院校留学归国的教授和专家,以及RISD、UAL、PARSONS、ECA、ESMOD、RCA、SAIC、げいだい、홍익대학교等顶级国际艺术院校教授、国际著名设计师和艺术家联合组成的国际艺术教育机构,旨在为中国艺术留学生提供最专业的艺术作品集定制指导