传奇宝石是玻璃渣2.1新加的坑,在这之前,极品项链戒指都是不要孔的,项链一般以元素伤+主属性+暴击+暴伤为佳,大多数戒指以主属性+暴击+暴伤+另个其他属性为佳。
而更新了2.1以后,由于几乎所有的传奇宝石都只能镶嵌在项链或者戒指上(只有一个小号福利的玩意是武器限定),导致当前和以后版本大部分项链和戒指的追求通常是:
项链:孔+10%暴击率+100%暴击伤害+主属性/元素伤害(通常对应的元素伤害的伤害收益更高,而主属性则通用并且提供了一定的坚韧)
戒指:孔+6%暴击率+50%暴击伤害+主属性/冷却时间缩短(CDR)/精英伤等等,特殊戒指如团结乔丹,经常无奈需要至少舍弃一个暴击暴伤甚至两个词缀,这也是没办法的事啦~ 有双暴带孔团结的,还不快去换海景别墅。
本文主要从新手角度介绍这些传奇宝石的大致用途和适用范围,结论有误还请老司机们指出。
首先要介绍的是2个适合近战类前期使用的宝石和1个适合前期生存的宝石
閃電華冠-闪电华冠
命中时有15%的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成 600.0%(+10.0%/等级) 的武器伤害(作为闪电伤害),持续3秒。
在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高 25% 。 (需要25级)
俗称小唤雷,近战BD在初期非常适合使用这个宝石,触发概率也不错,范围大伤害高,1级就有600%,伤害和视觉效果满塞!~
伤害属于闪电伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,此宝石可以伴随每个近战度过前期,25级效果的移速还是不错的~
但是即使50级,这个宝石也才1100%每秒的AOE,实在不够看,每级的提升太小,不建议前期升级哟~
銀河,織星者之淚-银河,织星者之泪
命中有15%的几率对附近的一名敌人造成 2000%(+40%/等级) 的武器伤害(作为神圣伤害)。
每5秒重击一名附近的敌人。 (500%) (需要25级)
一般简称银河啦,属于弥补单体伤害的宝石,触发就直接2000%武器伤害,比大部分技能都要高了,前期直接装上收益满满,后期部分HIT数&触发系数极高的BD也会用这个宝石~
伤害属于神圣伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,只要你觉得打单体好慢啊,这个宝石就值得装上,25级的特效聊胜于无,非特殊BD也不值得升级这个宝石~
熔火野獸的砂囊-熔火牛羚的砂囊
每秒恢复 10000(+1000/等级) 点生命值。
当你在过去4秒没有受到伤害时,会获得一道伤害吸收护盾,每秒吸收相当于你总生命值 200% 的伤害。 (需要25级)
S2新出的宝石,在初期回复能力较差时,装这么一个宝石对生存帮助非常大,后期坚韧上来以后会被逐渐淘汰,不建议前期升级。
其次是2个DOT类型的宝石
倍苦增痛-心痛宝石
暴击使敌人流血,在3秒内受到 1200.0%(+30.0%/等级) 的武器伤害(作为物理伤害)。
获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%。 (需要25级)
毒效寶石-剧毒宝石
使命中的所有敌人中毒,在10秒内造成 2000%(+50%/等级) 的武器伤害。
中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%。 (需要25级)
这两个需要放在一起说,这两个宝石大部分宠物和追随者都可以触发,但是,流血宝石虽然秒伤还挺可观,但是由于暴击触发,前期暴击不够的话并不推荐使用,覆盖率太低了,不过由于是物理伤害,走物理流的蛮子和宠物巫医中后期一般会用到这个。
毒效宝石乍一看很好,但由于是在10秒内缓慢生效,1级也就秒伤+200%武器伤害/秒,聊胜于无吧,初期孔多的话装个也没问题。
25级的流血宝石的攻速会直接显示在面板,对宠物流巫医是不小的增幅,其他近战职业的出手速度也会显著提升,不建议前期升级。
25级的毒效有10%A类增伤,外加后期很多时候需要放风筝,很多流派必备,不过还是不建议前期升级。
BLZ在2015年2月4日砍法爷不死鸟套装的时候顺带取消了这2个宝石的永久快照增益
修复了一个倍苦增痛的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
修复了一个毒效寶石的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
新手们不用了解什么叫永久快照了,暂时只有麦剑的火炼还存在这个鬼玩意,好吧,国服要改名叫马剑了。
目前2个DOT宝石的伤害是早期wow的快照机制,释放时候是什么状态,就是什么伤害,释放以后开增伤技能,不重新上DOT的话数字不变,需要刷新一次。
同样,增伤技能结束后,如果不刷新(这里一般是指毒),那么就是高伤DOT,如果又打了一下,又会变回低伤状态 。
接下来就是2个核心增伤宝石和1个核心防御宝石,度过前期以后需要优先升级的宝石
囚者之禍-困者之灾
对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30%。 (需要25级)
大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个独立增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石
但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100%覆盖,前期输出低,增伤15%不如直接上个小唤雷宝石来的简单粗暴
等宝石25级后,会自带一个12码的减速光环,同时增伤22.5%,对近战职业来说几乎等于全程增伤,对远程职业来说,要对应地选至少一个控场技能来覆盖增伤效果了
賊神的復仇寶石-贼神的复仇之石
你和命中的敌人每间隔10码距离,你造成的伤害即可提高 4.00%(+0.25%/等级)。上限为50码距离,伤害提高 20.00%。
命中有 20% 的几率使敌人昏迷1秒。 (需要25级)
这个宝石也是独立增伤的宝石,每个怪物独立计算,对宠物的伤害而言,增幅是宠物和怪物之前的距离,和人物无关,几乎是大多数远程流派必备的宝石了
奧幻之石-秘传转化石
受到的非物理伤害降低 10.0%(+0.5%/等级)。
当生命值低于50%时,你对冰霜、火焰、闪电、毒性和奥术伤害的抗性提高 75% 。 (需要25级)
唯一的缺点就是没有物理减伤,被其他东西打得不疼不痒,被平砍平射打的超级痛
不过控制下词缀可以堆点物理抗的话,这个宝石就基本满足了生存需求,属于防御宝石里的一哥了。
这里还是科普一下D3的护甲、物理、其他系的关系:
在D3中,护甲不仅仅是减免物理伤害,只减物理伤害的玩意叫物理抗性,其他抗性对应相应的伤害,全抗顾名思义就是全部抗性,可以把护甲直接理解成所有伤害减免更合适,由于力量和敏捷职业天生护甲较高,词缀中的护甲收益相对较低,一般不推荐出,巅峰也是优先点满全抗;而两个智力职业由于天生抗性较高,比较适合在裤子鞋子甚至衣服等部位出护甲词缀,特别是偶尔会随机到500+甚至700+的护甲,收益非常高。
然后是这2个部分流派需要用的宝石
迅捷勾玉-迅捷宝珠
命中有 50.0%(+1.0%/等级) 的几率获得迅捷效果,使你的攻击速度提高1%,持续4秒。该效果最多可叠加15次。
每一层迅捷可带来 1% 的冷却时间缩短效果。 (需要25级)
低级基本没用,25级带来的75%概率叠加,叠满15%攻速+15%CDR效果是部分CDR流派的核心宝石,包括但不限于双持武僧(必选)、娜枪DH(备选)、汉子套豆角(必选)等等
太極-太极石
在消耗主要能量之后的3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加 20(+1/等级) 次。
每层效果使护甲值提高 0.5%。 (需要25级)
25级后,同时叠加伤害和坚韧是很不错的宝石,虽然不管伤害还是坚韧递减的非常厉害
注意触发条件需要同时满足1消耗2叠加3三秒,还是很苛刻的,只有那些需要使用低消耗技能同时回能又非常快的流派适合这个宝石
最后就是这些食之无味、弃之可惜的鸡肋宝石了,好吧,有些情况下还是值得一用的:
猛者之厄-强者之灾
消灭一队精英怪后,伤害提高20%,持续 30.0(+1.0/等级) 秒。
对精英敌人造成的伤害提高 15.0% (需要25级)
这个宝石早期评价非常高,但是后来发现增效属于A类加成,会被大多数的增伤和技能伤递减,25级的精英伤则收益中规中矩
前期开荒和后期大秘境由于容易意外死亡,这个宝石死了就会断BUFF,所以总体上算个碾压才用的宝石,都碾压了用什么宝石不行。
扈衛之石-侍从宝石
使你宠物造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
使你宠物受到的伤害降低 25%。 (需要25级)
这个宝石归为鸡肋不是没有原因的,首先这个宝石是元素伤加成的算法,宠物流巫医的宠物头也是元素伤加成,这递减的要哭了,虽然为了25级的特效还是要用。
蛮子的三傻已经被砍成翔了。。。豆角不太清楚军阵用不用。。。DH的箭塔改版后也不用这玩意了。。。和尚的元灵还是算了吧。。。法爷的火蛇。。。唔,如果BLZ这里不砍的话,法爷还是可以考虑的。
樸實之力-至简之力
使主要技能造成的伤害提高 25.00%(+0.50%/等级)。
主要技能命中时会为你恢复生命值上限的2%。 (需要25级)
所谓主要技能,其实就是默认的那几个破左键技能,搭配这条裤子[]对左键技能有不小的增幅,不过由于是加法的算法,递减地比较厉害
25级属性也就那样了。。。之前有蛮子搭配狂乱斧的玩法[]不过后来发现用这个宝石还不如武器洗击回,宝石换囚者+银河+勾玉。。。
阻禦之石-免死宝石
受到所有伤害的25%会延迟生效,在 3.00(+0.10/等级) 秒内作用到你身上。
消灭敌人时有 10% 的几率清除所有延迟生效的伤害。 (需要25级)
唔,先不吐槽国服的翻译问题,类似wow武僧的精通,而且有几率可以消除,换句话说这个宝石在脸好的情况下最高相当于25%的减伤,也就是增加33%的坚韧, 1)-1=33.3333%,差不多算是一个半左右的防御被动,不过。。。如果回复跟不上,高层收割不掉怪该死还是死。。。所以。。。哎。。。
活力寶石-活力宝石
在任何控制类限制效果的影响下,受到的所有伤害降低 30.0%(+0.4%/等级)。
每当被控制类限制效果影响时,可恢复生命值上限的 20%。 (需要25级)
被控了才减伤。。。比例也不高,该死还是死。。。可能对付那个无脑冰的BOSS有那么点用吧。。。
囤寶魔的恩惠-囤宝者的恩惠
消灭敌人时有 25.0%(+1.5%/等级) 的几率爆出大量金币。
在拾取金币后的2秒内,移动速度提高 30% 。 (需要25级)
这个宝石哥布林秘境必出,后来BLZ改为大秘境也能出,早期是爆大堆钱,视觉效果满塞!后来堆数变少,每堆数量增加
搭配这个腰带[]可以短时间内增加大量坚韧,但是大秘境可不掉钱。。。
D3在升级完锻造附魔珠宝之后,除非你死磕一件装备的附魔,不然基本不会缺钱。。。所以这个宝石。。。
毀傷之禦-转伤
受到近战伤害降低 10.0%(+0.5%/等级)。
当生命值低于 30% 时,你可以在敌人当中不受阻碍地移动。 (需要25级)
S3专属宝石,25级特效意义并不大,冒险模式A2的鞋子自带了特效[]
而近战减伤也只针对那几个近战比较好用,总体来说不会有太大优势
毀傷之禍-受难者之祸
你对敌人造成的每次攻击,都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高相当于10%(+1%/等级)的武器伤害。
友方玩家、随从和宠物也会从该效果中获益。 (需要25级)
原来也是S3专属, 宠物巫医的希望 ,但是后来……BLZ:我们将会从2.2.0补丁中移除新宝石Bane of the Stricken。我们对其当前的效果不满。我们可能在未来的补丁中再加入它。
老貪之悅-老贪的美食
你从每次命中恢复和每秒恢复效果中获得的过量生命值,被转化为伤害吸收护盾,最多可吸收相当于你生命值上限的 10%(+5%/等级)。
获得X。 (需要25级)
这个宝石目前存在于数据库中,搭配上面提到的秒回宝石估计可以一战,25级的特效BLZ都没设计,先放这里吧。
还有一个S3限定的闪耀冰晶宝石,中文版数据库中暂时没有,具体可以参考[;tid=173064486&page=1]
绑定了冰系BD,并且强化了减速效果,25级的暴击率锦上添花,总体来说还是不错的宝石,不过由于S3限定并且绑死了元素伤,扔这里吧
舒逸寶石-自在宝石
消灭敌人获得的经验值 +500(+50/等级)。
镶嵌该宝石的物品等级需求设置为 1。 (需要25级)
这就是那个唯一一个插武器上的传奇宝石了,有了25级的这个,那些个降等的暗金就可以直接拆啦,降等的黄武器还是留着造福社会吧~
至于那个加经验的特效。。。
最终结论:此宝石为娱乐向宝石,还请珍惜基友!
关于大秘境
基本上身上半身黄半身传奇的时候稍稍堆点防御属性就可以进军T1了,[T1-苦痛1-折磨1]或以上难度的小秘境最终BOSS会掉落大秘境门票,T6则必掉。
1层的大秘境可以用脚打,但会掉落苦痛难度限定的职业套装,所以推荐开荒的新手,由于初期大秘境门票掉落不易,进去大秘境试炼后,请务必直接回城!一波都不要打!然后会获得1层大秘境门票。
每层大秘境BOSS击杀的时间请务必控制在剩余时间4:30秒以后,然后选择右侧的按钮选择升级门票,这样不会跳级,会1层、2层、3层这么打下去直到你身上装备的极限,如果是剩余时间在4:31-5:30,则会+2,也就是1层、3层、5层,以此类推,最多升级10层,也就是碾压的50的选手从1打,是1层、11层、21层这样。
大部分传奇宝石只有大秘境掉落,初期一层一层打也是为了保证尽量一次全到手,宝石基本初期都选用那些直接或间接造成伤害的,缺单体上的银河,缺AOE的上小唤雷(都不推荐升级),然后等套装成型确定走的BD了以后,再去专心升级那三颗BD提升最大关键宝石,一般来说先升级那颗绿色的囚者(国服困者)总是没错的。
传奇宝石升级的问题
大秘境击杀后,有两个选项,右侧的为升级门票,只有在规定时间内击杀了BOSS才可以升级,左边的自然就是升级传奇宝石的按钮啦~如图
宝石可以连续升级3次,每次的成功率都是独立判定的,把大秘境等级和要升级的传奇宝石的等级做减法
大于等于10,则为100%成功率;等于9,则为90%成功率;8就是80%;7就是70%,从6-0都为60%
差值-1、-2、-3、-4、-5分别为30%、15%、8%、4%、2%,差-6以上都为1%的成功几率(也可能不足1%显示为1%)
好了,下面是个人建议:
如果你已经farm30层左右说明装备已经大多数成型了,这个阶段建议打好一打大秘境门票,直接去能100%升级3次,相对收割舒服的大秘境层数,打完直接升级完收工继续
3次100%的层数是你需要升级的宝石层数+12,举个例子,手里宝石22级,想3次都是100%几率的升级到25级,需要过34大秘境
3个解锁了25级能力的传奇宝石提升是非常大的,之后建议就按能力打到相对最舒服的层数升级即可,不建议打到极限层数,太累人,冲榜的话另说~