在创意缺乏中寻找突破与创新——极客动机
大家好,我们又见面了,前段时间因为小编工作缘故所以延迟了文章的更新,请见谅!
今天带给大家一年一度的年货系列的是使命召唤,今年有使命召唤推出了使命召唤4的重制版与使命召唤13,想了解的朋友可以在文章下方点击使命召唤4的文章链接。那么今天我们来评测下使命召唤13,看看今年它的表现如何。
画质(极客动机评分 9/10)
使命召唤13小编觉得已经能脱下“贴图召唤”的外衣了,画面选项比较丰富,体积光、预渲染光影、额外材质选项等。画面表现非常出色,搭配使命召唤的招牌好莱坞剧情,简直了。
优化(极客动机评分 9/10)
在优化上表现比前作好了不止一个档次,或许这次是I组的作品,优化力度比前作黑色行动3要大。
(话说前作黑色行动3玩到后半段简直是一卡一卡的都想删的节奏了)
物理(极客动机评分 8/10)
物理表现上与重制版的使命召唤4差异不大,人物布娃娃系统表现比较得当,没有像看门狗1那样真是个布娃娃能随便被拖走等,爆炸的冲击波对周围的物品影响表现不错。
操作(极客动机评分 8/10)
人物:人物操控与前作差别不大,靠墙自动探头射击等操控依然延续
机器人:本作延续的前作入侵机器人的功能,机器人操作对比起人物来说有点延迟,应该是故意而为之的。
武器:武器操控延续了使命召唤的友好体验,几乎没有后坐力。
飞机:这次飞机的操控比前作自由度要来的更大了,但锁定敌机后会变成自动追踪和驾驶。
剧情(极客动机评分 7/10)
本作剧情对于前几作品来说是有一定的下滑,但增加子任务的流程。总体上不够以前的作品来的震撼,而且Boss死的太突然了、突然了、然了.......莫名其妙的。(主角也没有了光环)
总结
年货召唤13,依然表现强悍,特别是在画面与优化上,比前作好了不少。剧情依然高质量,主角没了光环。使命召唤13依然是你每年该去玩玩的一款游戏,每次都会有新的东西刷新我们眼球,今年上太空了,我们下年离打外星人还远吗?
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