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【使命召唤17王牌怎么选】结合《使命召唤:黑色行动 冷战》聊COD历史 使命在传承

《使命召唤》这款游戏也算是坊间赫赫有名的老IP了,一提到第一人称射击游戏大作,那绝对少不了《使命召唤》的席位,目前COD的全新作品《使命召唤17:黑色行动 冷战》也已经正式公布了预告片,本作带领玩家回归到了1980年,与三位经典角色伍兹、梅森以及哈德森和一些新成员并肩作战,这已经是COD的第十七代作品了,一路走来,《使命召唤》这款游戏的名字深深烙印在了我的心里,它拥有着令人感动的战役剧情以及那让人心潮澎湃的多人模式和僵尸模式,这次我要说的,就是关于COD那些精彩的历史故事。

《使命召唤》系列的诞生:

《使命召唤》系列第一部于2003年诞生,制作这款游戏的工作室Infinity Ward也因此而闻名,那个时候的我还在痴迷于玩儿CS1.6,也是一款非常不错的FPS游戏,直到我表哥给我推荐了《使命召唤》这游戏之后,我对FPS有了一个全新的认识,这游戏不仅在玩法上丰富多彩,还能体验一段惊心动魄的传奇故事,于是便从03年的11月开始,我就爱上了《使命召唤》这一系列的游戏。

说到《使命召唤》这款游戏,相信大家对Infinity Ward这个工作室也不陌生,在之前的一段话我也说过了,《使命召唤》的第一部作品,就是由Infinity Ward开发的,这个工作室的最初22名成员都曾参加过EA的《荣誉勋章》的开发工作,他们都来自于最初的“2015”工作室,虽然《荣誉勋章》之后很成功,销量可观,但是游戏的成功并没有让他们(游戏开发组)获得相应的话语权,这也就是当初2015工作室核心开发人员集体出走的关键原因,在这不久之后,Infinity Ward这个工作室也就由此诞生了,被动视收购之后的IW组在03年的时候就接手了一个快要被砍掉的项目《使命召唤》,一段传奇的旅程就此展开。

《使命召唤》的成功是不容小觑的,其出色创新的玩法,还有那真实残酷的战争设定都让众多玩家为其着迷,一代的成功也就代表着续作的诞生,最让我难忘的COD历代作品就是现代战争三部曲,这三部COD可以说承载了我太多,我永远忘不了在游戏剧情中那一个个倒下队友的身影,幽灵,肥皂,小强,普莱斯等人的名字我一直都记忆犹新,还有那对谢菲尔德的仇恨。

不同风味的《使命召唤》:

对于《使命召唤》这一系列游戏来说,Infinity Ward开发组有着功不可没的贡献,但是《使命召唤》系列也不完全是由Infinity Ward开发组负责制作的,还有另外一个有着不同风格的制作组,喜欢玩黑色行动系列的朋友们应该都知道他们的大名-Treyarch,Treyarch简称T组,主要是负责《使命召唤:黑色行动》系列的制作。

在《使命召唤2》的制作完成后,由于IW要决定要修正发展方案,动视也同意IW组的要求,于是这时候T组就开始承担起了《使命召唤3》的开发工作,因为第三代没有在PC平台上发售过,固然很多玩家都没有亲手体验到这一部COD,但根据一些游戏视频来看,该作的一些游戏表现还是不错的,这也证明了T组也有着制作《使命召唤》正统续作的能力,其实细细品味就能感觉到,T组和IW组的《使命召唤》的有着不同的风格特色,在多人游戏这一方面,后来T组的黑色行动可能更胜一筹,但是在故事剧情方面,IW组依旧是一张王牌,不同味道的COD,各有各的特色。

结语:

《使命召唤17:黑色行动5》将带领各位玩家重回冷战,去探索那个时期危机四伏的紧张局势,在该作中依然拥有着惊心动魄,扣人心弦的故事剧情,不过本次的黑色行动并不是由T组独立开发,是和Raven共同制作的,在本作中,除了耳目一新的剧情故事外,出彩的多人剧情以及经典的僵尸模式也是必不可少的,使命在召唤,经典还在继续,让我们继续见证《使命召唤》系列永不落幕的传奇。

责任编辑: 鲁达

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