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【directx是什么东西】苦等3年!DirectX杀手终升级:重磅新语言

图形行业的两大API DIRECTX、OpenGL继续着相爱相杀。当然,现在我们有了Metal、Vulkan等后起之秀,前辈们的压力自然也更大了。(大卫亚设)。

时隔整整三年,Khronos Group标准组织终于将OpenGL标准规范从4.5版升级到了4.6版——版本号变化不大,但新东西还是很多的。

OpenGL 4.6的最大变化就是支持SPIR-V,一种用于GPU通用计算和图形学的中间语言,Khronos开发设计,最初是为OpenCL规范准备的,和下一代图形标准Vulkan差不多同时提出,也在不断发展完善。

OpenGL 4.6标准将SPIR-V着色器整合在了核心规范中,可以确保得到广泛的支持。

同时,新标准还增加了大量的ARB、EXT扩展,包括GL_ARB_gl_spirv、GL_ARB_indirect_parameters、GL_ARB_pipeline_statistics_query、GL_ARB_texture_filter_anisotropic、GL_ARB_polygon_offset_clamp、GL_ARB_shader_atomic_counter_ops、GL_KHR_no_error、GL_KHR_parallel_shader_compile、WGL_ARB_create_context_no_error、GXL_ARB_create_context_no_error。

这些扩展由Khronos、AMD、Intel、NVIDIA联合创建,会得到各家显卡的普遍支持。

此外,OpenGL标准一如既往地开放,OpenGL、OpenGL ES都新增了不少可以与DirectD、Vulkan合作、互通的扩展,包括GL_EXT_memory_object、GL_EXT_memory_object_fd、GL_EXT_memory_object_win32、GL_EXT_semaphore、GL_EXT_semaphore_fd、GL_EXT_semaphore_win32、GL_EXT_win32_keyed_mutex。

OpenGL 4.6规范官方下载

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