《周末干什么》是触摸摇滚编辑们每周的游戏推荐。每个周末我们都各自推荐本周的新游戏(偶尔也有老游戏)。可以是PC、主机游戏、手机游戏,可以参考和选择。也可以集体评价受欢迎或有特色的游戏,为读者提供游戏的不同观点。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
王亦般:《灵魂摆渡人》(Steam)
关键词:手绘、休闲、建设、剧情
一句话推荐:告别之旅。
作为新上任的灵魂摆渡人,斯黛拉要忙的事情很多。
灵魂摆渡人当然得有一艘自己的船。这艘船一开始有些破旧,有些小,甲板上堆满了杂物。好在斯黛拉从一位朋友那里得知可以到造船厂找亚伯特买设施蓝图和扩建船只。
扩建船只需要钱和材料,这些斯黛拉都得自己去找。海上漂流的板条箱常常能带来惊喜,不过更多情况下斯黛拉需要到散布在海洋各个角落的岛屿上探索和收集,或者在自家船上新搭的设施里生产。
最终的归宿
升级与建造
在这个生死之间的世界,普通的金钱失去了效力,真正的硬通货是“灯火”。这种通货可以在暴雨时的闪电或飞翔的发光水母群中收集,也可以靠贩卖多余的稀有材料换来。更大、更快、更舒适,还有更齐全的功能——要海上跑的船,花上多少来升级都不嫌过。
斯黛拉的职责乃是将仍在世间逗留的亡灵接引到永恒之门,不过她总是做得更多。漂泊世间的亡灵总是有着各种各样的未竟之愿,斯黛拉需要将这些愿望一一完成,卸下他们心中的重担。在这个过程里,斯黛拉还会照料他们的心情。一次拥抱、一顿美食、一个礼物都会让她的旅伴开心不已。心情愉悦的他们时不时地还会送给斯黛拉一些礼物,或者在她干活时帮把手。
在电闪雷鸣之夜捕捉闪电
黄昏垂钓
海上的旅途是漫长的,但绝不枯燥。航行中的大部分时间里斯黛拉都在忙里忙外:照料作物、烹饪食物、加工材料。不过在空闲的时候,斯黛拉总是会静静地坐在船尾钓鱼,看着太阳升起又落下,直到最后的告别。
《灵魂摆渡人》(Spiritfarer)是一款“关于死亡的休闲管理游戏”,已经在全平台发售,Steam售价90元,支持简体中文。
熊宇:《微软飞行模拟》(PC)
关键词:拟真、风景、飞行
一句话推荐:不止是专业人员能玩。
或许你已经听过许多专业人员称赞最新版本《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)的拟真性和硬核了。在体验过游戏后,许多有过相关工作经历的人们都发表评论说,游戏中的许多场景与机内细节堪称以假乱真——基本版的《微软飞行模拟》包含30座手工打造的机场,除此之外的机场则根据卫星图像生成,总体来说也拥有较高的精度。
“真实感”不仅来自画面细节,在操作方面,根据一些飞行员的体验,在最高真实度的设定下,许多机型也能做到接近真实的拟真程度(当然这需要足够的外设支持)。
真实的地图、真实的机场,而且有一整个地球……
不过,对于既不是相关从业者,也不是模拟飞行的老玩家来说,上述的“真实”或许没有什么实感。如果你(像我一样)没什么经验,只是想体验“飞起来看看风景”的感觉,《微软飞行模拟》同样可以满足这一需求。《微软飞行模拟》支持极高程度的辅助,在辅助全开的情况下,不仅可以略去起飞前各项检查之类的繁琐(且对轻度玩家来说一头雾水的)操作,而且飞行操作也被大大简化,完全达到了零基础也能迅速飞起来的程度。
辅助全开的情况下没有任何困难
对于不同类型的玩家来说,这款游戏的意义是各不相同的,无论是在意真实体验、还是在意与现实一致的环境,或者只是想体验下飞行的感觉、看看风景,甚至只是想测验下自己电脑的配置怎么样——这些需求《微软飞行模拟》都能在不同的设定下满足你的需求。
也因此,这可以说是一款不同技术水平、不同硬件条件下,玩家体验差异最大的一款游戏了。最低条件下,你只需要一款GTX 770以上的显卡,搭配一般的鼠标键盘便能体验游戏(手柄也可以,不过由于操作过多,或许在飞行之外的操作上,键盘要更为便捷)。如果有更高的需求,除了更好的PC之外,玩家还需要购买飞行摇杆外设。
在1080p分辨率下,使用GTX 1070差不多能看到这种程度的风景
不同机型飞起来的感觉完全不同
目前,游戏已经上架Steam与微软商店,不过游戏在Steam上锁区,仅能在外服购买。对于只是想体验游戏的玩家来说,订阅一个月的XGP(for PC)或许是性价比更高的选择,每个月仅需39港币便能游玩基础版游戏。
陈静:《这里没有游戏》(Steam)
关键词:像素、解谜、冒险、脑洞
一句话推荐:“我用反套路套路了你的套路。”
正如名字一样,《这里没有游戏》(There Is No Game)从开局就明明白白地告诉你“不要点击开始”“这里没有游戏”,假如你老老实实地跟着红色箭头按“这边”,毫不意外会退回到桌面。
“这里没有游戏”
也许你会以为这是一个需要反其道而行之的游戏——大部分时候倒也没错——看到存档图标上的说明文字“当这个图标出现时,立刻退出程序以最大可能地损坏你的自动保存”时,你可能会心一笑,不以为意。
反着看、反着听就是了
进入标题界面后,一个带着浓重俄罗斯口音的“程序”会喋喋不休地告诉你,这里不能点,那里不能碰。当你按照他的“提示”点击标题上的感叹号时,会发现掉落的感叹号突然变成了打砖块小游戏——还等什么,赶快把屏幕上的字母全部打掉!
程序是个带口音的唠叨鬼
打砖块
为了阻拦你进入游戏,程序把标题换成了坚固的钢铁,但你显然一眼就看到了右上方脆弱的绳子。这时,尽管你无法在猜拳中胜过系统,但只要诱使对方打出剪刀,绳索就会应声被剪断,为你提供螺丝刀……
右上角的绳子显然是弱点
只要花上5分钟,你就不可能不意识到,正与名字相反,《这里没有游戏》集合了一大堆反套路、脑洞大开、搞笑中带着吐槽的游戏。而它也没有就此止步,随着流程深入,不同类型的故事、玩法、场景、音乐逐渐展开,连制作人也频繁出镜。直到这段旅程结束,回想起这一段疯疯癫癫的过程,你或许会在不经意间思考:我们玩的游戏到底应该是什么样的?
系统还有日本口音、印度口音、法国口音……当然,配音都是同一个人
《这里没有游戏》发售不久,已经有不少玩家、媒体、主播把它当作今年最佳独立游戏的有力竞争者。从脑洞角度,它很有些《巴巴是你》(Baba Is You)的惊艳;从“由小及大,细思恐极”角度,又能让人联想起《Rabbit Rush》《Pony Island》等一众魔性十足的作品。作为独立游戏,它整体素质高,画面、文本、音乐都能给人留下深刻印象。
《这里没有游戏》由风格迥异的关卡组成,每一关都会觉得“玩的不是同一个游戏”
《这里没有游戏》很适合一个人一口气通关,最能体验到作者花样繁多、层出不穷的脑洞。出于这个原因,我也就不剧透了。还有一点就是,假如你对这种类型感兴趣,那最好不要看任何攻略、实况和直播,把惊喜留给自己。
李惟晓:《层层梦境》(Steam)
关键词:冒险、动作、Roguelike
一句话总结:击退梦魇,迎来晨曦。
8月14日,《层层梦境》(Dreamscaper)正式版上线,这是一款画面精美、战斗爽快的Roguelike风格RPG游戏。在这款游戏中,玩家需要扮演一名名叫卡西迪的女孩,探索那些处于梦境深处的地牢。
每当夜幕降临,入眠的卡西迪都会坠入一片全新的梦境,她必须面对梦境里的重重挑战并最终找到并击败每一个Boss。这个Roguelike游戏中引入了永久死亡的设定,每当玩家挑战失败,卡西迪都会在现实中惊醒,只有成功战胜Boss,才能看到第二天的阳光。
床既是梦开始的地方,也是战斗开始的地方
由于画面精美,《层层梦境》在众筹阶段就已经吸引了许多玩家
游戏内的战斗部分节奏紧张,动作也相对比较流畅
梦境不是游戏的全部,除了要面对梦魇,玩家还需要在回归现实世界后和NPC交流,了解他们的故事。在充分了解NPC之后,玩家可以通过赠送合适礼物的方式来解锁更多的技能,从而让梦境中的自己更加强大。
这样一种联结梦境与现实的方式非常自然,优美的文字再加上对应梦境关卡的现实剧情,让梦境和现实的切换不再是单纯的噱头,而是确实丰富了游戏体验和内涵。
了解身边的人能够让自己变得更强大
如果说当前的《层层梦境》还有哪些不足的话,那大概就是难度曲线设计的相对不合理。游戏的前两关,玩家还能感觉绰绰有余,然而刚到第三关,难度便陡然上升,只要两三次小失误就有可能需要重开,虽然永久死亡和相对较高的难度确实是多数Roguelike游戏的魅力所在,但这样陡峭的难度曲线确实需要更长的时间适应。
虽然这款游戏的定价相对不低,且游戏本身也还存在一些不足,但我仍然认为,这是一款深得Roguelike精髓的游戏。或许正因为梦魇难缠,击败它的成就感才格外令人着迷。
盛强:《匠木》(Android、iOS)
关键词:榫卯、解谜、传统文化
一句话推荐:论一个木匠的自我修养。
在我小的时候,木匠这种手艺人的工作总是能让我看得痴迷,刀锯削过木头的声响、澄黄色木屑的飞舞和木具成形时的稳当,都教我身心舒畅。遗憾的是,看过这么多的实操,自己到顶也就做过木弹弓这种小玩具,对木工这门传统手艺实际上一窍不通。
现在情况有变。《匠木》这个游戏,将木工的安身立命之技搬到了数字媒介之中——制作榫卯。榫卯是中国古代建筑、家具及日常器械的核心结构。说来也简单,这是一种利用两个构件的凹凸关系实现连接与咬合的方法,凸出部分叫榫,凹进部分叫卯。但是,就像围棋只有黑白两色棋子一样,简单的规则衍生出了无穷的变化。
从宣传的角度,我还是承认“第五大发明”的说法的
对于我来说,《匠木》或许不是一个游戏,而是一本教材、一部词典。从序章部分开始,我慢慢了解到,榫有几种最基础的形式:直榫、夹榫、小格肩榫。越到后边,命名越是繁多,虽然难记,但都是形象又好听的。
游戏目前有22个章节,共53个关卡,每一章都是对某种古典木质器具关键榫卯构造的拆解,解锁全部关卡似乎等于学会了自造一套家具了。
游戏中的一些章节
要说游戏的玩法是什么,我琢磨了下只有“消除”这个词比较符合。没错,这是一个消除游戏,某种意义上。具体来说,就是通过削去各个零件的一部分,让它们能够完美接合,也即“严丝合缝”。过程中只涉及两种操作:双击消除选中方块的木料;使用“墨斗”画线批量消除木料。这个描述看来相当明确,但实际上,随着零件的形状越来越复杂,以及无法同时放大观察所有零件这个小毛病的存在,游戏对空间感、短期记忆的要求还是不低的。
演示如何削木头
《匠木》作为一款以传统文化为主题的小游戏,要说知识传递,它无疑做到了。而且,除了开发者自制的这些关卡,游戏还提供了创造模式,我看到很多玩家设计的作品,虽说大部分都能一眼看穿,但是这种模式确实有其超越一般手游的意义所在。
不过说到底,我把它留在手机里的真正原因是它的画面细节,那些木材光影、纹路、质感的刻画只是看着就能获得一种审美的饱足。开发者显然是意识到了这个优势,居然在商城出售皎木、玄木、榆木、紫檀等等材质,也算是“不影响游戏平衡的内购”了。
关卡内画面
《匠木》由雷霆游戏(没错,就是最近发布《摩尔庄园》手游的那个发行商)于今年6月份发布,目前提供安卓和iOS双版本免费下载并体验前4章,后续章节可逐一付费解锁或一次性付费解锁(一次性付费为18元)。