一.体验环境:
V 3.1.2 V 7.0.1
系统环境:华为 Android 4.0.3
二.行业分析
随着经济的快速发展以及移动互联网时代的兴起,健康问题逐渐成为人们关注的焦点。现如今,简单的运动形式已经不能满足当前市场需求。需要更加“精细化”的管理运动来满足大众需求。因此,基于智能手机普遍应用的基础上,跑步软件可以帮助大众统计卡路里消耗、制定锻炼计划目标和分享运动成果,让大众更精细化的锻炼身体。其中有代表性的两款跑步App:咕咚、悦动圈。其中,悦动圈以“悦动圈以最大的善,以最少的代价,给最多人带来的健康”为理念,打造中国首家走路领红包的运动APP,同时具备目前市场最精准的跑步轨迹记录技术。咕咚是国内知名的运动社交平台和硬件公司,国内首家采用App+硬件的模式的健身应用,同时首创了线上马拉松赛和自行车赛,近来又打造出具备银联移动支付功能的咕咚手环。
1.咕咚与悦动圈行业对比
名称 | 上市时间 | 用户量 | 融资现状 | 特点 |
咕咚 | 2011 | 用户超过5,000万 | 已完成A、B两轮融资,分众传媒、SIG、软银中国投资 | 首创线上马拉松赛和自行车赛。 |
悦动圈 | 2014 | 用户超过30000万 | 2015.8再获5000万元A轮融资,公司估值达3亿。 | 首创运动奖励红包,O2O赛事、团战玩法。 |
2.华为应用下载量和评价量以及总体评分
二.盈利模式对比
咕咚最初以咕咚运动手环盈利,在此基础上通过加入游戏化的娱乐元素,提高社区活跃度,吸引更多广告商的投资。对用户数据进行保密式汇总分析,向用户提供一些健身指导,开拓一些个人健康增值业务。2015年,咕咚获得大型赛事活动的线上主办权,通过线上、线下赛事活动运营,为用户提供运动增值服务。目前,咕咚针对企业用户、个人用户的盈利模式日渐清晰,逐步淡化其在用户心中的硬件厂商角色。
悦动圈通过与运动品牌、运动商城合作搭建线上的“悦动圈商城”的方式盈利。篮球、足球联赛、国际马拉松等线下赛事收取报名费用。通过广告商的投资盈利,2016 年悦动圈广告业务的应收款已经累计超过 1 亿元,其中主要是线上赛事合作和品牌广告。除了线上赛事外,胡茂伟还在探索更多盈利可能,比如针对“to B企业端”的商业化:建立悦动圈的第三方“陪跑师团队”,通过走进大企业、走进大工厂、走进学校、走进社区这“四走策略”,对企事业单位员工、社区百姓开展健康普及教育,打造跑步运动风潮。
三.用户分析
用户定位:健身类APP数据显示,多数用户健身频率较低,线上运动消费者23-28岁以及29-35岁年龄居多,且男性多于女性。跑步高峰期主要分布在早上6-8点和18-21点时间段内,其中大部分用户选择晚上跑步。一年中9-11月,是跑步的最佳季节,跑步用户居多,在1-3月,由于低温较低,跑步用户急速下降。用户跑步装备分析中,跑步鞋一直占据绝大部分,可穿戴设备数量不断提升。
1.跑步用户年龄分布
2.跑步用户线上消费年龄分布
3.用户跑步时间分布
4.跑步用户季节分布
5.用户运动设备情况
四.需求分析
五.功能对比
1.咕咚和悦动圈功能结构图
2.登陆流程图(图1为悦动圈,图2为咕咚)
通过登陆流程图对比,可以看出,悦动圈和咕咚都选择了主流的登陆方式,包括QQ、微信、手机号登陆,一键进入到主界面,方便快捷。其中悦动圈提供了暂不登录的选择,咕咚还提供了邮箱登陆和微博登陆。整体来看登陆流程相似,简洁方便。
3.跑步功能图对比(图1为咕咚,图2为悦动圈)
咕咚整体基调为绿色,悦动圈基调为蓝色,二者整体页面简洁,其中咕咚将开始键放在中央位置,很明显。悦动圈将计步分享放在中央位置。二者的强调的重要性不同,悦动圈更加注重运动分享。
维度 | 核心功能位置 | 运动方式 | 中间显示内容 | 页面下方 |
咕咚 | 中央 | 左上角位置默认为运动方式跑步 | 跑步总公里 | 开始按钮 |
悦动圈 | 最左边 | 直接放在页面上部,默认方式计步 | 今日总步数 | 计步分享,若是跑步选择跑步然后在选择室内室外 |
4.发现功能对比
咕咚发现分为五大模块,排列有序,页面简洁,悦动圈在发现中罗列更多丰富的功能。其中,在发现中悦动圈将同城陪跑和运动商城作为主要功能,这也是悦动圈盈利方式。
5.动态功能
悦动圈的动态放在我中,会自动同步好友,动态中有热门关注,关注的人即为自己的好友,还可以查看附近的人的运动动态,且在页面右下角有拍照按钮,颜色明显,便于用户识别,可以随时进运动动态分享。咕咚动态有推荐用户关注,没有实现好友同步功能,在页面的左上角有找好友功能,可以自己随时导入,但是导入好友时并没有说明好友是否使用该软件。在页面的右上角有拍照发布动态功能,与微信界面相似。
6.运动商场
悦动圈和咕咚商城界面都每周推荐和抢优惠券功能,悦动圈将分类放在页面最下面而咕咚放在中间最明显的位置。咕咚将商品分类放在中间显眼位置更加合理,同时咕咚提供了新人专享服务,刺激新用户首次购买商品的欲望。悦动圈在页面的最顶端设置了分享按钮,加强了交互性。这也是咕咚没有的功能。咕咚在页面的最顶端设置了正品保证、急速发货、七天包退、电话客服四个按钮,但是这四个按钮内容完全相同,不懂设置四个按钮的意义何在。
特色功能
在悦动圈中圈子中为用户提供了多个圈子,有跑步圈、减肥瘦身圈等,可以在圈子里寻找志同道合的朋友,同时还提供了邀请好友送红包的功能,通过奖励方式,让用户主动推荐悦动圈给身边的朋友。咕咚提供了俱乐部的功能,免费入驻,即刻管理员工运动。同时在我的功能中提供了每个月跑步总路程并与同城人进行对比,超越同城人的比重,可以鼓励用户继续跑步,咕咚和悦动圈都提供了好友排行榜、奖章、训练计划的功能,其中奖章功能可以起到社会效应,鼓励用户继续加强运动,保持健康身体。
维度 | 特色功能1 | 特色功能2 | 特色功能3 | 技术特色 |
悦动圈 | 首创运动奖励红包 | 首创O2O赛事、首创团战玩法 | 唯一实现盈利的运动平台 | 悦动圈目前拥有行业领先的自动计步稽核算法、GPS算法,计步准确度比行业第二高出20%。 |
咕咚 | 具备银联移动支付功能的咕咚手环 | 历史数据云端存储,数据从此完整保存,不再丢失 | 直播入口在打造多个自有IP 的活动/赛事 | 独有SSA算法,精确追踪运动路线、运动和距离;实时监测运动速度、海拔、时间,准确计算卡路里燃烧。 |
互联网已经融入到生活的方方面面,也带动了全面健身热潮。互联网体育阅读平均覆盖人数为2.7亿人,体育app在互联网体育用户中的占有率为26%。咕咚和悦动圈作为体育APP的先锋者正在不断提升自己实力和用户粘度。
个人建议
悦动圈中将核心功能放在最左边,没有突出核心功能的地位,用户体验不如咕咚效果好。在发现模块中,页面的功能多而杂乱,应当适合删减组合。咕咚在同城功能中筛选功能设计不够合理,同城活动也没有按照时间进行合理排序。同城活动中,悦动圈设计比较合理。在动态功能模块中,悦动圈的自动将使用软件好用同步而咕咚中没有这个功能。
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