由于今年实况足球手游版的大火,使得很多实况粉丝得以利用平时碎片化的时间来延续自己这个持续多年的爱好。但实况足球手游版和传统端游在游戏玩法、操作模式等诸多方面有较大的差异,由此也衍生出了很多手游版新手玩家不了解的问题。其中,手游升级新赛季数据库带来的‘删卡’问题,是近期最热们的问题之一。
之前已经有不少粉丝向小编提问删卡方面的问题,无论是直接问某个人是否会删卡,还是完整的删卡名单,还是删卡后的补偿等等,各式各样。鉴于对大家的留言提问,小编做出评论回复的字数所限,一直没能把这方面的问题说明白,很多玩家还是一头雾水,所以今天特地手打一篇关于此类问题的科普贴,希望能对各位有所帮助。
删卡问题,是由另一个热门问题‘授权’所引起的。一个球员之所以会删卡,根本原因,就是其‘授权’丧失所致。那么为什么会丧失球员的版权呢?以下连着实况足球端游和手游为何如此多假球队、假联赛、假名字、假脸型等等,一起做一下详细解释。
版权的构成和所属
无论是实况、fifa、2k还是任何体育竞技类游戏,属于游戏公司自己原创的部分只有两项:各个模式的玩法和比赛的操控运作。
而参与比赛的球员(脸型和名字)、球员所代表的球队(球队名、队徽、球衣)、所处球场、所进行的赛事(联赛或杯赛)全部都是模拟现实足坛,这就需要被模拟对象的官方授权,才能使用被模拟对象的真实形象、商标、名称等元素。
那么这些授权是如何获得的呢?找球员一个个去谈授权吗?并不是,我们既然知道了需要哪些授权,要知道版权如何授予,还要了解这些版权的所属对象。
1.球员的脸型和名字,属于球员自己,所属球队和FIFPro(国际足球运动员工会),并且FIFPro没有退役球员和去世球员的版权。
2.球队名、队徽、球衣属于俱乐部。
3.球场属于球场持有机构(球场持有者并不一定是球队)。
4.赛事属于赛事主办方。
假队名、假球衣、架空球员的由来
看懂没有,为何实况足球中的皇马是‘MD white’,球员却又是真名字真脸型?这就是因为konami从FIFPro获取了球员资料授权,却没有获得皇马对于球队名、队徽、球衣授权的原因。尤文、曼联、曼城、切尔西等俱乐部同理。
那为什么实况足球系列一直以来,别说德甲联赛和球队,连德甲球员都不能像其他英超那样做个假球队、假联赛来使用呢?因为德国足协并未加入FIFPro,所以FIFPro无法对konami授权使用德甲球员。但凡无法从FIFPro获取打包授权的球员资料,就只能找每家俱乐部和球员个人谈授权。
即便是pes2019中的西甲仅有巴萨一只球队授权,但通过FIFPro也可以在其他对都用假队名、假球衣、假队徽的情况下使用所有在西甲参赛的真球员。
而德甲没有FIFPro的打包授权,逐个找每家俱乐部授权又很难完全获得所有德甲每家俱乐部的授权(找几百个球员挨个单独谈授权更难),所以实况每代的惯例性做法是只找成绩或人气比较好的个别球队进行授权,并把这几个球队放到欧洲其他联赛组别里以供玩家选择。
因为konami无法获得所有德甲球队知识产权的授权,也无法获得球队对个人肖像权的授权,所以光买下德甲赛事的授权就会出现只有两三支授权球队是真队真人,其他大多数球队不但队名队徽球衣是假的,连球员也是假的的情况。这样konami的做法是干脆不做德甲,而可以选择这几支有授权的俱乐部参加别的赛事。
但konami有个比较鸡贼的做法是在实况端游中准备了几个虚拟联赛和几十个虚拟球队。世界各地的民间补丁制作方可以把虚拟联赛改成德甲、中超等未授权联赛,把虚拟球队改成德甲、中超的参赛球队,把虚拟球队中的各个架空球员改成在德甲、中超等未授权联赛参赛的球员。而民间补丁违反版权的行为与konami无关,fifa难以对民间补丁制作方问责的事实造就了现在的局面。
实况与fifa的授权竞争
跟大保健一样,各个授权元素和服务项目似的,都是单独标价。除开球队名、球衣、队徽、球员名、球员脸型以外,教练、专用战术、历史数据(球队名宿等)等各种细节,都是版权所售的商品。所以越真实,买的东西就越多,游戏开发商花的钱就越多,而且很多授权是可以以高价独家垄断占有的。
这就是为何实况丧失了大量重要授权的原因所在,很多授权都被财大气粗的ea独家占有了。真实足球竞技类游戏在世界范围内,就只有实况与fifa这两大招牌面对面竞争(FM是模拟经营类游戏),所以哪家更有钱就成为了授权花落谁家的决定性因素。
实况所属的konami和fifa所属的ea是两家资本不同量级,经营策略也不同的商家。konami注重小本经营,小投资高回报,以创作高品质高可玩性游戏为主要特色,实况足球系列、合金装备系列、恶魔城系列、寂静岭系列、魂斗罗系列、沙罗曼蛇系列等诸多经典游戏都是konami旗下作品。
而ea有个外号叫做美国腾讯,旗下无论哪个游戏,购买版权或收购工作室的投入都远高于自身游戏开发的资金,版权为之带来的收益也远高于游戏自身品质带来的收入。
从15年前的实况和fifa销量就可以看出,当时的二者的游戏质量有云泥之别,实况的销量却只有一两作高于fifa,所以作为竞技游戏,游戏品质的价值低于名字、脸型、球衣、队徽这种皮肤层面的元素,本身就是一种病态。近年fifa在游戏开发上的资金投入也高于实况,这就造成两者销量和所持有版权数量的差距越来越大。
从小编个人的三观来看,有大量因版权转投fifa的玩家很正常,虽然有一种有奶就是娘的感觉,但人家喜欢的就是授权,所以既然要花钱,选择ea这种著名版权代理经销商的阵营是理所应当的事情。正如不少女性希望自己的青春靓丽能换来香车良宅。这并无不妥,自己默默选择即可。
不过小编个人相当鄙视嘲讽实况无版权的fifa玩家,konami有不少黑点,服务器差,更新维护技术落后等等都值得吐槽。但因为konami不如ea有钱,竞价购买版权敌不过对方而嘲笑实况的玩家,皆为趋炎附势之辈,祝愿他们在生活中有囊中羞涩,或因资金有限而痛失所爱时,有用词泼辣者在旁当众羞辱之。
说回删卡
既然之前大家已经了解了球员版权的所属情况,那么对于版权丧失所带来的删卡问题,心中就应该有数了。帮大家总结一下,球员有以下几种原因会丧失授权:
1.俱乐部所在地区非FIFPro成员,国家队有授权却并未入选国家队者,比如罗本、哈维·马丁内斯。
2.俱乐部所在地区是FIFPro成员,但因竞争对手独占授权,国家队有授权却并未入选国家队者,比如伊布拉希莫维奇。
3.已经退役,俱乐部拥有历史数据知识产权,授权给实况但是授权到期未续或中止者,比如多特蒙德元老,国际米兰元老。
4.已经退役,个人授予实况版权到期未续或中止,并且未从拥有其历史数据的球队购买版权者,比如斯科尔斯。
5.已经去世,暂未与其个人版权承办方达成授权,并且未从其生前俱乐部购买历史数据授权者,比如阿斯托里。
6.已经去世,个人版权承办方授权到期未续或中止者,并且未从拥有其历史数据的球队购买版权者,比如苏格拉底。
7.球员由现役转为退役,并未获得球员个人授权和拥有其历史数据的球队授权者,比如默特萨克。
绝大多数授权丧失的情况,可以分为以上7大类,版权时间基本以赛季为限。球员丧失授权,并且无法在数据更新之前及时签回版权,授权到期后的数据更新时,游戏就会删除该球员。
而手游会出现在队球员丧失授权被删卡的状况,就涉及到补偿问题。按照konami自行运营的外服前两年的惯例,被删卡的球员的补偿方案如下:
随机补偿被与被删卡球员同稀有度、相同或相邻默认位置、相同或相邻成本、总评相同或相近的另外一名60级满级球员。
比如小编是外服玩家,去年11月数据同步pes2018端游时,队中被删除了5名球员。以其中被删除的一名银球右边锋为例,补偿给我的是一名等级上限60级,并且等级已经成长到60级的银球右边锋,并且30级的成本和总评与被删除那名右边锋基本一致。
由于konami没有放出具体的删卡球员名单,各位可通过以上7大类自行推算想要了解的球员是否会被删卡。至于伊涅斯塔、托雷斯、济科等人的授权是否已经确认回归,没有官方消息,小编也不得而知。删卡后具体会补偿哪一个球星,没有官方确定消息,即为以上所说的随机同稀有度同成本同位置同总评方案。仅删卡会有补偿,降金降银等降分球员不会补偿!
本文甚长,请耐心阅读并合理运用,不仔细阅读全文只愿将小编作为客服直接提问,等待答案者,概不回复。