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ae文件如何保存原文件如何保存ps源文件…

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AE免费教程系列(4)菜单栏-文件菜单功能详解

AE免费教程系列(4)菜单栏-文件菜单功能详解

看完视频,再看本节文字小节,会加深记忆。

本节课我们对菜单栏—文件菜单栏功能详解。

新建项目

新建项目重新建一个AE项目,并且关掉当前的工作项目,并且新建之前会提示你是否保存当前项目。

新建文件夹

项目菜单栏里边新建一个文件夹,快捷按钮在哪里。

新建ps

新建一个ps工程文件,可以在ps里边进行设置,调整。新建c4d,文件,和ps一样。

打开项目

打开之前我们做项目或者打开你下载的模板,都可。我们也可直接把之前做的或者下载的AE图标的工程文件,直接拖到项目栏目里边。

打开最近文件

我们AE最近用过的文件。

在bridge当中浏览

在adobe bridge这款综合文件浏览程序中浏览,你可以理解成ADobe文件、及图片、文件查看器。

关闭很容易理解,就是关闭窗口或者项目。

保存,另存,太小儿科了,选好地址保存或者另存即可。

增量保存

我们非常的常用,加深记忆下,我们有时在做项目,我们遇到节点了,朝着2种设计方向或者设计思路走,此时我们可以增量保存2种设计方向的AE文件。节点工程文件会得以保存,防止我们重新做更改变化。他的快捷键是CTRL+alt+shift+s键,我们可以看下标题的名字发生了变化。

导入导出

我们之前讲过,简单提下,很容易理解,就是导入我们要制作的素材,其中倒入多个文件,可选择一个后,继续导入,全部倒入后,我们点击完成就会退出导入程序了。我们一般直接在项目栏双击就可。

从library

从文件系统中导入,这个我们不用。

从pr中导入

我们也不常用,我们正常操作是截取PR中要调整的视频,导入AE中进行调整。直接从PR导入,会加大AE的运算速度,造成卡机,降低效率。

从pro import after effects中导入

我个人理解意思为导入AE特效文件,因为点击后,直接跳入到这个文件夹中。仅作了解,基本没啥用。

从vanishing point

我个人理解为这是导入三维场景数据。

导入占位符

就是导入彩条,彩条再AE中又叫占位符。

导入纯色

新建一个固态层,我们直接在图层编辑栏右击新建,或者ctrl+y就可。

导入最近的素材

直白理解就是导入最近使用的素材,包括已经关闭的项目文件。

导出

这个意思就是导出C4d文件,PSD文件。以及导出渲染视频输出。

从adobe添加字体

从adobe官网设计库调取文字,你必须是正版,方能获得授权,而且网速要求必须好。这个不多说。

新建premier序列,或者导出序列

我们在合成中,有的地方需要直接插入视频剪辑文件,我们只需导出编辑,再倒入即可,这是新的功能,很少用到,后期大家玩熟练了,可以探究下。

查找,就是项目栏里边的搜索。

将素材添加到合成

素材变成合成,我们一般在素材上右击就可。

基于所选项新建合成,同样我们直接选中素材右击就可。

整理工程文件

打包目前AE中的所有用到的素材文件,到一个新的文件夹中,包括声音素材等等所有的项目信息,这个我们比较常用,我们打包好后了,可以到任何电脑上继续操作AE工程文件,在以后的项目实战中,很有需要。以后直接说AE打包就可。

删除没有使用的素材

你项目做好了,想删掉没有用到的素材。

监视文件夹

就是查看当前你所选择的文件的渲染状态等,我没用过。

脚本

对于AE中,我个人解释就是我们一些常用的AE调整程序算法,这个我们后续会用到,一串代码,AE就会执行出动作等,当然我们也会提供给以前一些高手的脚本,让我们站在巨人的肩膀上,起到事半功倍的效果。也会提升我们的进阶水平。

创建代理,设置代理

有时候我们只做的素材是高清,2k、4k等素材,我们的机器就会卡顿,我们可以这是一个代理,然后降低机器的运行负担,等到最后渲染输出的时候,再把源文件渲染输出就可,这个我们以后的案例中会讲到。

解释素材

要细微调整素材,我们偶尔会用到,在后边的案例中我们具体用到讲解。

替换素材

我们不喜欢这个素材,想换成其他的,而路径或者动画我们不希望变动,此时就用到了,建议,替换相同尺寸的素材。可以提前制作替换的素材。这样能完全符合我们的AE没有替代的文件信息。

重新加载素材

有时候,我们项目太多,偶尔会有文件丢失,我们重新加载下,就可找回。

许可,我们不用,略过,2019新加的功能,后续我们再来探讨。

在资源管理器中显示,打开问价夹显示,文件素材的地址。

在bridge中显示,实际上和在资源管理器中显示一样,bridge无非就是Adobe的专门显示浏览软件,可以直接查看ps AI等文件的信息。

项目设置,我们初学先默认就可,我们以后用到时候再讲。

责任编辑: 鲁达

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