作者:NGA-梨花堡燕鸽
本人第二赛季入坑,三个号常年呆在黄金,白金,钻石出头,(青铜,白银,大师,宗师没打过,不作评价,也不了解),这三个分段,在一局中游戏碰到的玩家水平非常巨大(特别是有了回放之后,通过看回放体会更深)。
很多人觉得是DL,炸鱼的原因,个人觉得DL,炸鱼毕竟只是少数,为什么我觉得是匹配机制和所谓MMR(暴雪说没有这东西,但玩家都认为有):
1.新手新号25级定级2500上下几百分,但很少听说有定在青铜的,老手新号也不会定在大师,所以新号定级后的MMR分应该就是2500上下几百分,相当于把一大部分新人放在了黄金,白金分段,一少部分大佬也放在了这分段(但是可以很快跳出)。
2.以前有人讲过MMR和匹配机制结合,是个什么玩意:a.玩家在一局游戏中,数据比平均数据好,输了,实际分下降,但MMR上升。
b.玩家在一局游戏中,数据比平均数据差,赢了,实际分上升,但MMR下降。
MMR分远高实际分时,系统认为不正常,会排给玩家爽赢局,来纠正,反之,就会排到你无法改变的系统制裁。
如果我说的这东西属实:那么系统认定玩家的MMR隐藏分就是通过数据来判断,但一局游戏中决定输赢的因素太多了,1.关键击杀,2.卡车,3.卡好的位置,4关键奶,5关键技能的使用等等,举几个例子:
1.如果你玩奶,无脑奶T,但是对站在高台的C视而不见,一局下来数据肯定要比随时兼顾着奶C的要好,MMR但要上升。
2.T位玩家疯狂输出,但不保护队友,对敌人偷车,视而不见,而只有挂后的奶妈看到了,奶妈无奈去卡车,被偷车的打死,这个T的数据一局下来好过平均值,但卡车的奶妈数据肯定差。
3.车还在A点,其他玩家都前压到C点了,只有一个玩家无奈卡车,车不动,杀再多也没有意义,一局下来,卡车的数据惨,MMR下降,下局说不定就是制裁局,但是拼命前压反而MMR上升。
4.明明几波团战中,你的关键击杀决定胜负,但是你不去追杀残局的对手,而是队友去追杀,一局下来,说不定你的数据比平均值低,MMR下降,而队友躺的舒服,但是数据却不差,MMR上升。
以上情况我在这分段遇到的非常多,我也说不准有没有喜欢刷数据,还是因为他的打法方式,造就了他的数据很好。
系统匹配:如果是按MMR分来匹配,结合上面我所说的,再加上DL上分的,炸鱼的,多排被人带上来的,必然造成同分段同局玩家水平非常离谱。
曾经有一个我个人非常喜欢的游戏,TF2就是一局游戏玩家水平相差非常大,而造成的玩家游戏体验非常差,而玩家流失,但是在后来的APEX,重生就改进的非常好了,我个人觉得竞技主要是体现公平:
1.定位就得从0分开始打,如果有MMR这个东西的话,就取消吧,上分和下分,应该由胜负来决定,而不是MMR加匹配机制来干预。
2.竞技禁止多排,大家都单排,1000分的玩家和4000分的大佬打小号,带到3000分,然后这个实际分数1000分的玩家要坑多少人呀,喜欢多排的,就多排去打快速,自定义呗。
总之.系统永远是系统,系统判定一个人的MMR隐藏分,只能是数据,不可能判断出DVA的关键吸,安娜的关键睡针的,大锤的关键拍,毛奶的关键吸的,只能判断DVA吸了多少伤害,安娜十分钟睡了几个人,大锤十分钟拍了几个人,运营方做好打击外挂,DL就好了,少点对匹配的干预。
玩家的水平高自然会上分,他们不需要匹配机制来上分的,靠的是实力!!!!