加特林
被誉为机枪之王,常被各大游戏或者电影用作重量级毁灭武器的加特林枪族,它的发明者查理德·乔丹·加特林,本身也是一位善良的医生,这位来自美国的医生与发明家,创造这种机枪最初的目的是希望这种武器可以通过无与伦比的压制力,让使用它的展示和被它掩护的战士根本上避免受伤,从而达到最佳的治疗效果,这个正对应了那个经典的梗“南无加特林菩萨,六根清净贫铀弹,一息三千六百转,大慈大悲渡世人”。
世界上最早的反器材步枪
其实反器材狙击步枪并不是现代才有的概念,早在第一次世界大战末期就已经存在,13.2mm口径的(毛瑟)M1918反坦克步枪枪口动能达到了17000焦耳,100米内可以轻松击穿20毫米厚的钢板。不过,它巨大的威力下除了握把,枪体基本沿用(毛瑟)M1898式步枪的设计,这样不仅导致这把枪机动性差难以操作,并且还留下了“左肩一枪右肩一枪,打完野战医院躺”的后坐力传说。
巴雷特
巴雷特枪族的创始人,朗尼·巴雷特是一位根本没有受过任何火器设计训练的一名美国商业摄影师,但同时也是一位枪械爱好者。据网传,他之所以正式踏入枪械设计的行业,并且选择了大口径狙击枪方向的主要核心原因是,1981年1月的一次打猎中,朗尼·巴雷特总是打不中猎物导致的。
全自动的半自动步枪
理论上来说任何半自动步枪都可以通过撞火枪托的原理达到全自动的效果,这种枪托本质上就是将枪本身的后坐力传递到带有复进簧并与握把连在一起的枪托上,导致射击时这个结构会带动扣扳机的手指前后运动,不断的循环做出扣扳机动作以达到极快的射速,如今虽然美国已经绝大多数地区禁止撞火枪托,但其实哪怕只需要一根鞋带就能在很多枪中模拟出这种速射效果,因此如果CODM能给SKS添加鞋带配件,那将绝杀。
拐弯枪
自从二战STG44的弯枪管配件开始,现在已经有了越来越多的拐弯枪,并且少量的服役,只不过现在的与其说是拐弯枪,到不如说是转角射击平台,比如说以色列生产的Corner Shot,这种平台将手枪或者其它武器和摄像机一起放在可以左右旋转的前段,然后将影像传递到后段显示屏供给使用者观察射击,只是碍于巨大体积和后坐力偏向导致行动不便且难以进行全自动射击,再加上设备不算便宜,因此产量较低,不过总体来讲我还是很期待在游戏里见到真正的拐弯枪的。
变形枪
变形枪是存在的,但可能和你想象的不太一样,比利时FN公司制作的,它使用了两种弹药,可以在两种口径之间变换,每种还能进一步改装为远程和近战模式,SCAR也是极少数所有项目都能达到军方要求的枪支,但是最终因为昂贵等原因,导致并没有大规模列装,只是常见于特种部队中发挥作用。
机油滤芯能当抑制器?
很多游戏里拿滤油器(机油滤芯)当做抑制器的做法其实是科学的,绝大多数抑制器原理是让高压气体扩散到一个比原来大很多的空间,压强迅速下降后再喷射出,从而显著降低噪音和火光,而滤油器确实可以做到且效果不错,只是寿命极短,曾经有老外用AR测试,5枪就已经导致滤芯内部零件损伤脱落,因此不推荐大家长期使用。
游戏里面手枪的威力比步枪还高?
很多游戏手枪的单发伤害比步枪的还高,其实这并不算完全虚假的,因为本质上枪是一种子弹的发射器,威力主要取决于子弹的装药和口径等,在威力方面,枪主要负责引燃底火然后让子弹射出,因此枪管更长的突击步枪通常主要是精度更高,威力虽然也会因为枪管长,而得到更久的高压气体作用而增加,但枪的威力最主要还是根据子弹的类型决定的。
COD里的龙息弹确实是存在的
龙息弹不仅存在,并且名字就叫做Dragon Breath,它通常是装填金属镁或者是锆碎屑和铅丸下单一种霰弹弹药,只不过和游戏不同的是,现实中的它并没有那么强大,射程短装药少,虽然根据不同类型的伤害不同,但是常见的只有30米的射程并且穿透力差,不过对比起COD16来讲的话,与其说龙息弹太强到不如说其他霰弹枪都被削弱了,除了面对有防弹衣或者全副武装的角色来讲不太真实以外,龙息弹可能是COD16里相对较为符合现实杀伤力的配件了。