和《生化危机》系列一样,东京游戏展今年也正好迎来了它的20周岁生日。虽然日本经济的复苏还很缓慢,但是随着升级版主机的公布,随着日厂在现世代主机上的技术水平逐渐与国际接轨,随着《最终幻想XV》、《生化危机7》、《如龙6》等一系列一线大作发售的临近,今年 TGS 的看点还是很多的。而组委会最终宣布今年的总参观人数达到了27万,为历史新高,所以今年的 TGS 绝对算得上是成功的。
今年TGS的主题是“娱乐在改变,未来在改变”。会被什么改变?今年海报里 TGS Girl 的设计已经告诉了我们组委会的期望,今年 TGS 的绝对主角 —— VR。
今年头戴VR显示器的TGS Girl
即将发售的 PS VR 自然不会放过最后造势的机会。PS VR 的试玩区域被安排在索尼展台的正中心,占据了整个展台一半左右的面积。从媒体日第一天开始,PS VR 全天的试玩名额就在开场后一小时全部排光。更任性的是,试玩的玩家还不能指定试玩游戏,排到跟前后只能根据现场情况随机分配,其火热程度可见一斑。
索尼展台的PS VR试玩区
组委会今年还在主场馆(1-8号馆)外新增加了3个场馆(9-11号馆),并在其中设置了单独的 VR 体验区。除了索尼的 PS VR 在这里还有一大块试玩区域之外,HTC Vive、Oculus Rift,以及其他厂商的 VR 设备和内容都在这里集中展示。
10号馆专门开辟的 VR 体验区
接下来笔者将分别介绍一下这几天体验过的几个 VR 设备和感受。
试玩过 PS VR 两个截然不同的的 Demo 之后,我基本上觉得 VR 现在还是更适合休闲内容,对于传统的大作游戏它只是体验了一种额外的显示方式、并没有改变游戏本身的操作和进行方式。
但是在我下结论之前,我还必须得去试玩一下它——HTC Vive,现在消费者领域可以买到的最高端的 VR 产品。HTC Vive 硬件本身的售价就高达6888元(包含两个无线手柄、但电脑得另配),是 PS VR 的2倍还要多。
HTC Vive现场展台
HTC Vive 现场的展台也不小,一共提供了7个游戏 Demo 可供试玩,并且都是大厂出品,阵容也可谓是非常强大。
1.VR重生的世嘉舞蹈游戏《太空频道》
2. 万代南梦宫的《脱出病栋Ω》
3.HTC自己开发的《英雄防线》(FRONT:DEFENSE)
4.Square Enix X GREE的手游大作《乖离性百万亚瑟王》VR版
5.日本通讯运营商KDDI的虚拟社交游戏《Linked Door》
6.讲谈社类似于偶像大师的《Hop Step Sing》
7.科幻风格机器人射击游戏《RAW DATA》
本来我是打算试玩《脱出病栋Ω》的,因为同样是恐怖游戏,画面也是阴暗风格,更便于和 PS VR 的《生化危机7》Demo 做比较。但是这个游戏的背景设定主角是被绑在轮椅上的,玩家全程只用坐着试玩,这样的话就没法体验到 HTC Vive 特有的可以捕捉全身动作的感应器了。经过再三比较,我挑选了 HTC 自己开发的二战题材游戏——《英雄防线》。
游戏的试玩被安排在一个10平米(3米X3米)左右的小隔间里
在工作人员的安排下,我还是先坐在椅子上戴好头盔。戴上头盔后,HTC Vive 的画面一下子让我眼前一亮。天空中的太阳光非常有真实感,几只白色的鸽子从头顶飞过,建筑物砖墙的纹理清晰可见,一个栩栩如生的欧洲街道出现在我的眼前。虽然仔细观察还是能看到颗粒感(尤其是近景),但是比 PS VR 的优势还是非常明显的。事后我特意查了一下,Vive 的分辨率是2160X1200,PS VR 的是1920X1080,其实两者的显示分辨率差距并不大。所以这种体验上的差距应该是高端 PC 和 PS4 机能的差距造成的。
因为是HTC开发,游戏自带简体中文和繁体中文。这个游戏还有一个很有意思的设计,玩家的视角上方能看到一点点防弹头盔的边缘,配合头上戴着的Vive,非常有代入感
双手拿好两个无线手柄之后,眼前的游戏画面里一下多出了两只手臂。我新奇地以各种姿势活动胳膊,游戏里的手臂也自然地跟着运动,反应很敏捷,没有延迟。我尝试去选择空中漂浮着的语言菜单,却发现对准了“简体中文”之后却怎么按键也没反应?
这时,工作人员示意我站起来。我慢慢地从椅子上站了起来,而游戏中的我也站了起来!紧接着,工作人员让我慢慢走动试试,这时 Vive 的强大真正的体现了出来。这才是真正的 VR! 当身体的运动和游戏世界里的运动完全匹配时,虚拟现实的体验总算是完整了。我发现原来漂浮在空中的语言菜单离我是有一段距离的。和 PS VR 直接用视线聚焦后按下按钮后确认不同,我得真的往前走一步,手才能在虚拟世界里碰到按钮。
试玩正式开始。游戏里我正置身于一个沙袋堆起来的战壕后面。战壕的面积和试玩隔间的面积正好差不多。战壕里面的地上放着各种武器,有突击步枪、手雷、火箭筒,还有一挺架在沙袋上的机枪。
一开始是教学时间,指导我各种武器的用法。所有地上的武器都是需要我真的蹲下或者弯下腰伸手去地上拿起来的!甚至给突击步枪上弹夹,需要左手握着弹夹,准确的对上右手中枪的相应位置。各种射击的物理手感也是非常到位,尤其是投掷手雷的感觉,投掷的角度和力度能很好地反映到游戏中手雷飞出去的抛物线和距离。我用火箭筒对着建筑来了一发,建筑的损坏效果也是很逼真。
各种武器的用法
教学结束,安静的街道远处渐渐传来了脚步声和人声,敌军开始从远处各个方向出现。一开始同屏只有5个敌兵以下时,我都不用躲在沙袋后,基本可以从容地用突击步枪一个一个解决。但是很快敌兵的增援越来越多,同屏一下子有10个以上的敌兵从各个方向在冲我射击,我很快就中弹了。中弹之后,画面边缘会有红色的渗血效果。在敌兵火力的压制下,我不得不到蹲下来躲在沙袋后,寻找敌兵火力的空隙进行间歇性的反击。
由于战壕里武器散落在不同的角落,我还得蹲着四处移动挑选合适的武器或者是上弹夹。战壕外炮火声四起,敌兵的声音也越来越靠近,整个人的肾上腺素一下飙升。战壕里的弹药渐渐快要不够了!这时候外面传来“轰隆隆”的巨响,一辆坦克开了过来,并且炮筒开始慢慢向我瞄准。
虽然知道这是虚拟世界里,但是那种紧张感确实是电视屏幕上玩 FPS 比不了的。“我不想死!“ 我赶紧去扛火箭筒。一发、两发、三发!坦克被我搞定了!但是我也因为全力去狙击坦克、没有注意躲避杂兵的射击,被敌兵击杀。整个试玩过程大概也是20分钟不到,但是游戏结束后整个人像跑了个800米一样,腰和腿都有点酸了。
放下手柄、摘下头盔的那一刹那,还是有一点不适应,感觉自己还没有从那个世界里苏醒过来。而且游戏最后阶段的动作太激烈了,眩晕感也还是有的。但是,我能强烈地感觉到,这个体验才是真正的 VR!因为它解决了其他 VR 平台里游戏世界中自己的运动和玩家本身物理运动不同步这个最重要的问题。
当然,这个 VR 就完美了吗?也不尽然。它确实做到了虚拟现实的沉浸感,但同时也给玩家带来了“现实的疲劳感”。如果用这种方式玩《使命召唤》类似的游戏,估计大多数玩家都撑不过一个关卡吧?而且等我回过头来一想,当我在试玩的时候,旁边的人看起来我的姿势应该是各种羞耻……
在TGS现场,除了 PS VR 和 HTC Vive 这种大品牌,也有很多中小品牌厂商的出展。他们要么带来了更亲民低端一点的 VR 硬件,要么是给大品牌提供专门的外设和内容。这其中我也抽空体验了一些。
现场很多从未听说过的品牌也租下了不小面积的展台
主打一体便携式VR的IMMERIX,硬件本体只有200克,号称分辨率能达到和PS VR一样的单眼1080P。现场的演示是以视频内容为主,并没有游戏演示。从亲身体验来说,感觉和国内1000元左右的产品画质差不多
来自台湾的FutureTown,主要是基于现有的VR平台开发类似于街机框体的外设和游戏。现场他们带来了骑马、摩托、滑雪、冲浪4个不同的游戏展示
FutureTown的每个游戏都有单独设计的框体和外设。作为骑士的我自然要骑摩托了。游戏中的这辆就是里昂在新的《生化》CG电影《复仇》中将要驾驭的杜卡迪大魔鬼
游戏的画面说实话很一般。而且可能是速度匹配的问题,玩起来也有很强的眩晕感(本来应该是从来没有晕摩托这一说的)