我们从材质面板参数顺序分析磨砂玻璃。它可以有有颜色也可以没有,它可以通过烟雾颜色去调节内部颜色,也可以通过漫反射去调节外部颜色,我们就用漫反射来模拟。接下来是反射类型,玻璃属于菲涅耳反射。磨砂玻璃最大的特性在于它的磨砂效果,磨砂就是有一点点在透明上的模糊。磨砂玻璃透明吗?我们可以看见打火机的形状说明它是透明的。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为磨砂玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
接下来我们设置漫反射的参数,磨砂玻璃的颜色我们依照参考图来设置,它的颜色为青色,将漫反射的颜色设置为青色。
接下来我们进行反射的模拟。它是菲涅耳反射的类型,我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
磨砂玻璃具有一定的折射,和我们的普通玻璃是想接近的,折射率为1.55。
玻璃的磨砂在透明上。磨砂玻璃应该控制折射里面的光泽度。因为不太清楚磨砂玻璃的折射的反射光泽度为多少,所以我们先将反射光泽度设置为0.8,渲染测试一下效果。
我们看见玻璃已经具有了强烈的模糊。但是茶壶的上半部分的模糊不是很明显,不是没有而是被茶壶的圆肚子折射过去了。如果想要模糊更加细腻,可以增加细分,但同时渲染速度会非常慢。
在这里我们用BOX替换茶壶,将材质赋予给BOX,并将高光光泽度稍微提高为0.86,折射的反射光泽度设置为0.95。我们渲染查看一下效果。