导语:毋庸置疑,使命召唤创造了一部又一部荡气回肠的故事,缔造了游戏业一段又一段的传奇,只是时代在进步,玩家们的口味也在不断改变。
引
不知不觉中,《使命召唤手游》(以下简称CODM)即将迎来全球周年庆。尽管,作品在上线时受到了诸多质疑(我亦是其中一员),但时间最终给出了答案,本作向世人证明了它存在的价值与意义。
2020年12月25日,CODM正式扎根中国,并历经近8个月的时间,成功追赶上了外服的节奏,而在9月下旬,游戏于周年之际再次开启全球同步更新,除了对武器平衡进行调整,并向粉丝们免费赠送史诗角色,以及更加炫酷的皮肤外。
本次更新,制作组似乎还想增加点“不一样”的东西。
单人战役之路
9月21日,当我上线游戏时,突然发现大厅出现了倒计时。因为多少知道点周年庆的事情,因此倒也并未在意。没想到两天后,一登录游戏,一段全新的CG扑面而来,紧接着角色的右上角出现了一个无人机。点击后我惊讶地发现,CODM竟然出了剧情模式。
说起剧情模式,真是让人感触良多。遥想2003年10月29日,《使命召唤1》正式发售,游戏跌宕起伏的单人战役,很快吸引到了玩家们的注意,扣人心弦的剧本加上无比精良的制作,让这个刚刚萌芽的IP,得以在游戏圈中生根发芽。
随后,动视不忘初心,不断为大家打造着惊心动魄的故事,其中有5代作品,给我留下了无比深刻的印象,至今难忘。首先是《使命召唤:战争世界》(俗称COD5),本作中你将扮演美国士兵米勒,以及苏联列兵迪米特里·彼得连科,分别从东西两线的战场上,体味第二次世界大战的壮美与残酷。
特别插一句,COD5经常会被玩家们忽略,但即便以今天的眼光来看,它仍旧是一部非常出色的作品,画质的粗糙抹不掉游戏剧情的美妙。
接着是最广为人知的“现代战争”系列,即《COD4》,《COD6》与《COD8》(考虑年代问题,COD16并未列入)。在三款作品中,你将扮演141特战队的一员(Task Force 141-Disavowed),与“无畏战士(笑~)”普莱斯上尉、“肥皂”约翰·麦克塔维什上尉、“幽灵”西蒙·莱利中尉等人一起完成极度危险的任务,以拯救这个支离破碎的世界,其中有人决绝的背叛,也有人再也不会醒来,紧张刺激的关卡与有血有肉的人物,在玩家心中留下了或许一生都难忘的回忆,最终也成就了游戏历史上又一个永恒的经典。
最后是《使命召唤13:无限战争》。我目睹了年轻的尼克·雷耶斯少尉,一步步成长为稳健果敢的战士,并在致为关键的时刻,为了保护地球献出了自己的生命——他被无情的抛向无垠的宇宙,而舰船的碎片不断敲打着他脆弱的氧气罩,英雄逝去精神永存。
毋庸置疑,使命召唤,创造了一部又一部荡气回肠的故事,缔造了游戏业一段又一段的传奇,只是时代在进步,玩家们的口味也在不断改变。自从21世纪跨过第一个10年后,人们的生活节奏就不断加快,与此同时伴随网络的日益发达,联机对战游戏也开始跻身业内新宠。
联机风潮
这里特别插一句,“使命召唤”系列其实一直走的都是网战与单机55开的路线。我知道,不少人,尤其是老玩家会坚持认为COD的核心在于单机,但其实残酷的真相是,那些年你根本没条件网络对战,我从那个年代走来,深深明白彼时的游戏困境。
在《使命召唤10:幽灵》之后,单人战役在COD系列中的比重逐渐下降。尽管,后来动视试图扭转该情况,譬如他们曾为《COD14》精心设计了剧情,但依然无法扭转单人游戏的颓势。很多人都是直接进入联机模式,一打就是一年。
在“使命召唤”身上出现的问题绝非孤例。越来越多的知名IP都开始侧重多人对战,加之后来“吃鸡”模式的兴起,剧情战役更是沦陷在被无限冷落的环境中。
只是流行从来都像地铁,周而复始地穿行。从前的冷灶终有一天会变成热灶。举个例子,豹纹设计本来自上世纪40年代,它不断地落伍,又不断地流行。而反观单人与联机的历史发展,似乎也暗含这样的道理。
如今,不少玩家已经厌恶无止境的线上战斗,希望能够平静地享受下私人时光。毕竟大家的空闲时间各不相同,不是每一个人都有大把的时间磨练技术,普通人下了班只是想休闲下,结果还要在网上被“大佬们”无情暴打,想想也是挺让人难受的。
综合来看,未来FPS的发展,很可能会回归单机与联机“两驾马车”并行的模式上去,毕竟有需求就会有市场。回看CODM的这次更新,制作组竟然在手游领域率先让单人剧情回归,实在是难能可贵的尝试。
另外,通过实际游玩的体验来看,CODM的剧情模式制作的相当用心,抛开精美的过程动画不谈,游戏的剧本明显能看出经过了用心打磨。在游玩中,我看到了老朋友普莱斯,当他出现在我的眼睛,拉起我逃离囚牢的那一刻,不免让我们回忆起那年游玩“现代战争”的激励。尽管画面受限,机能的客观现实摆在眼前,但CODM还是通过这段故事,让我找回了过往的那种美妙的感觉。
结语
不可否认,任何事情都不是十全十美的。从实际体验的角度出发,CODM剧情模式的地图太过空旷了。尽管能理解制作宣传“黑色战域”的心情,但广袤的地图确实削弱了游戏的紧张气氛。
当然,目前的尝试可能也是在为未来的“单人战役”铺路,我们大概率会在不久后,就能够在手机上体验到原汁原味的COD故事。
另外不论如何,制作组肯于在这个“联机游戏”盛行的时代,踏实地迈出“单机之路”,从而打破手游圈日益同质化的模式,这份勇气和精神,还是值得我们鼓励的。